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組隊模式藍氣成績不值一提?跑跑卡丁車云玩家到底多可怕?

2019-11-27 15:52 作者:跑跑卡丁車可樂  | 我要投稿

跑跑卡丁車是云玩家最多的一個游戲,這是它本身的性質(zhì)所決定的。


跑跑卡丁車的最快紀錄成績可以分很多種,常見的分類有國服/韓服/臺服,初級/L3/L2/L1或者S1/S2/S3,計時(或個人模式)/組隊,這樣一個地圖的最快成績就已經(jīng)有十幾種不同的分類了。


如果再細分下去,比如可以分最快紀錄、主流車紀錄。


比如SR時期,比如按四輪車來說,當時黑騎士SR跟颶風SR是最快的車,但由于價格昂貴,擁有人數(shù)相對較少,所以未能成為主流,較慢的尖鋒SR由于在商店可以隨時買到,而且性能不俗,所以成為了最主流的車。


L2個人冰山滑雪場,黑騎士SR的紀錄是2分17秒中段,游俠SR是2分18秒前段,但尖鋒SR地獄火最快的紀錄只有2分19秒后段。


還有PRO時期,普通四輪車里最快的是魔怪PRO,等離子系列的PT跟PXT比它快很多,但你能說PXT跑出來的成績才算紀錄,魔怪慢了2-3秒就不值一提?


這些不同車紀錄是都同時被承認的,而且這些也都代表著比較極限的水平,不存在水分大等等。


再到后期,因為改裝不同,比如粒子改、工廠改、完美改(所有改裝都達到頂級最佳狀態(tài)),甚至還能分出帶不帶飛行寵物。不同的改裝,速度不同,跑法都會不一樣,成績自然也不同。


早些年最權(quán)威的紀錄網(wǎng)站是karttv,這是跑跑人氣最高的論壇或聚集地,所有高端玩家、精彩視頻都會在這里發(fā)布,當年的人氣怎樣火爆就不必多說了。以上分類的紀錄視頻基本都收錄在內(nèi),后面有了專業(yè)的統(tǒng)計網(wǎng)站kartlover,分類更是非常詳細,可以非常方便快捷的查詢各種車型、改裝、頻道等不同條件下的紀錄。


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有不少云玩家動不動說:組隊藍氣也好意思拿出來說快?說是紀錄?欺負我十年老玩家呢?無量營銷號欺負現(xiàn)在沒懂的了?真不要臉?


不覺得可笑嗎?不覺得臉疼嗎?


不好意思,紀錄既然分很多種,那么個人跟組隊也是分的明明白白的。下面講一講組隊紀錄這回事。


我記得09、10年我剛玩的時候,各個外交群就每天喊比賽交流的不斷,各種名牌車隊也真的是數(shù)都數(shù)不過來,遍地職業(yè)高手,游戲里的玩家更是非常的多。這只是這個時期,其實最火爆的時候是07、08年左右。一直以來4V4組隊比賽就在民間非常熱鬧,所有的職業(yè)大神基本也都會去打比賽,組隊模式是很熱門的,很多人也因為練習比賽,專門去練圖,自然而然就有了組隊成績的比較。


組隊最快紀錄不但被承認(這么說其實好像顯得它挺憋屈的),而且在早期的時候?qū)儆诩o錄榜中的重磅,特別是PRO、SR、Z7時期,無數(shù)的經(jīng)典紀錄,其中最經(jīng)典的當屬丶永恒丨小鋒的無數(shù)組隊紀錄。它絕對不是說單純因為組隊模式有優(yōu)勢才能跑出比較快的成績,紀錄不是有些人想象的水分很大“杯王絕對能多少多少,不失誤能多少多少,還能快幾秒幾秒”。比如他城鎮(zhèn)高速個人1分55秒,組隊1分52秒,這都是他的極限水平,或者說國服最高水平。


那個時期,一個紀錄視頻跑出來,可能還沒找到視頻作者就已經(jīng)失效了。那時候刷的人就是這么多,紀錄破的非常激烈。


7代車之前,個人紀錄跟組隊紀錄差距還是很大的,普遍都能達到2-3秒,因為車集氣慢,漂移降速多,在組隊模式下加速時間幾乎翻倍,很多抓地、連噴的地方可以加速過,而且省略掉了不少漂移動作,失誤率也減少了不少,自然而然的成績就會提高了很多。


還有一個細節(jié)就是,組隊模式是需要兩個人一起跑的,另一個人可以掛機,也可以一起跑。如果那個人有空,可以在起跑的一瞬間把你擠出去,然后再碰撞一下你的車尾,給你達到2次提速的效果,這樣組隊成績就會更快。


組隊紀錄通常也是屬于計時自己練習,但在PRO、SR早期甚至會有不少紀錄是實戰(zhàn)跑出來的,那個時候相對來說失誤率低跑法簡單,再加上大神的巔峰水平,實戰(zhàn)比賽中,被人擠出去,不但一路穩(wěn)定領(lǐng)跑別人死活追不上,而且每個彎都達到極致,破了國服最快紀錄,屬實震撼人心。


但那時候很多人說自己高速跑多少多少,細問一下才知道,結(jié)果是跟著別人屁股后面跑的,這就真的是不值一提了。


為啥不值一提呢?因為跟著別人屁股后面跑,有后追速度加成,速度快一點,跑起來容易,前面還有一個拉著你跑的動力,自然而然成績就快。比如你跟車能跑到1分47,但你自己領(lǐng)跑可能最快才1分50,而且失誤連連。這是很多人早期都會出現(xiàn)的問題。所以成績一定要以自己領(lǐng)跑為主。各個車隊考試標準也都是這樣,很多人自以為自己很快,結(jié)果去考試自己領(lǐng)跑啥也過不了。


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以上說的是早期,接下來說說后期。


自HT時代開始,組隊成績跟個人成績差距就小了不少,因為進入拖漂時代,加速時間都是足夠的,而且該飄的地方都得飄。


9代開始除了城鎮(zhèn)高速公路這種簡單地圖外,基本上沒有組隊紀錄這一說了,也沒人刷。實戰(zhàn)跑出紀錄幾乎是天方夜譚,本身拖漂失誤率就高,就算不失誤也很難說每個彎輕松達到極致,因為速度快,每個彎之間的銜接也很重要,再加上卡藍的存在,實戰(zhàn)成績可能會比自己計時要慢不少。


除去高速這種簡單地圖,其他地圖的個人跟組隊極限水平差距也不會太大,基本上也就是半秒內(nèi),這是因為本身車性能都足夠了,組隊跑法幾乎沒什么優(yōu)勢,也不會有什么地方不用漂移,也幾乎不會缺氣。


所以在組隊實戰(zhàn)中如果能跑出自己個人最快水平的成績,這一局就已經(jīng)算是非常厲害了。因為你同時要考慮實戰(zhàn)因素,就像剛才我說的銜接、拖漂峰值等等,再加上多人組隊會卡藍,別人會碰撞干擾等等。


很多人說現(xiàn)在跑跑卡丁車簡單了,一飄一個氣,毫無觀賞度等等。實際上給他一輛好車他也做不到一飄一個氣。而且10年前L2頻道SR直線速度大概最快有287,游俠9無改S2好像也是這么個速度左右吧,最多差1-2碼,速度快嗎?只是過彎拖漂快了,你可以不拖漂啊。


而且這個時期跑跑技術(shù)的精髓在于銜接,由于速度過快,過彎難度翻了很多倍,失誤率高了很多,,而且?guī)讉€彎必須一氣呵成,這個彎的出彎動作就必須為下一個彎做準備,這個彎出彎做不好下個彎同樣也不會快,所以很容易就慢了不少。


10代車由于再加上2段加速,難度更上一層樓,要求選手在每個彎都能隨機應變,假如你對彎道沒有過深的理解,不會改變路線跟手法,突然爆發(fā)提速,你就直接上墻了。


所以現(xiàn)在的頂級職業(yè)跟紀錄視頻,難度跟當年簡直不是一個檔次。


而且個人紀錄都是怎么刷出來的?連續(xù)幾個小時精神高度集中,每個彎都是走極限路線,失誤直接ESC重來,只為留下最極限最快的一局。


云玩家不懂得紀錄水平的技術(shù)含量,只會拿著自以為是的東西在洋洋自得。

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