方舟生存進(jìn)化;自創(chuàng)生物78———艾伯塔龍
(本章已重置)
序幕;
? ? ? ? ?在島上的群居獵手中,似乎除了常規(guī)的那幾樣以外,其他生物,就鮮有人知曉了。
? ? ? ? ?可,這些鮮為人知的生物們,卻同樣擁有著自己所獨(dú)特的一面。甚至在某些關(guān)頭上,它們所包含的魅力以及用處,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比那些常規(guī)生物更加強(qiáng)悍…………
通稱(游戲內(nèi)稱呼);艾伯塔龍
長(zhǎng)相;如下

圖騰介紹;
名稱;艾伯塔龍
種類;阿爾伯塔龍屬
時(shí)代;白堊紀(jì)
食性;肉食
性情;強(qiáng)領(lǐng)地意識(shí)、臣服王者型
野生;
? ? ? ? 作為島上又一種的大型群居食肉動(dòng)物,艾伯塔龍和馬普龍一樣,都喜歡結(jié)成大群來成群結(jié)隊(duì)的生活。
? ? ? ?但與喜歡活躍在地形較為開闊的紅樹林地帶的馬普龍不同的是,艾伯塔龍更喜歡生活于茂密的叢林之中。似乎是因?yàn)閰擦种械纳锔朴诶闷鋸?fù)雜的地形逃走的原因,艾伯塔龍進(jìn)化出了向內(nèi)彎曲的牙齒,這令它可以牢牢的控制住被咬住的獵物。
? ? ? ? 而它們那群居的習(xí)慣也意味著當(dāng)更大型的獵物被艾伯塔龍群四面八方圍咬的時(shí)候,就完全無法逃脫。我曾經(jīng)在西部叢林中見過六只艾伯塔龍圍攻雷龍的場(chǎng)面,它們那嫻熟的撕咬能力甚至讓雷龍幾乎都無法移動(dòng)逃跑,從而最終變成了板上定釘?shù)纳猓?/p>
家養(yǎng);
? ? ? ? ?馴服艾伯塔龍是一項(xiàng)危險(xiǎn)的工程,落單的艾伯塔龍那警覺的習(xí)性讓我們根本無法馴服它!而忠誠(chéng)于群體的艾伯塔龍又意味著我們無法和平喂養(yǎng)或擊暈馴服它。
? ? ? ? 也許,只有當(dāng)擊敗了一群艾伯塔龍中的首領(lǐng)并令這個(gè)群體分析崩潰后我們才有機(jī)會(huì)收服它。
? ? ? ? 拋開這些不說,艾伯塔龍是一只十分不錯(cuò)的輔助性寵物,它那獨(dú)特的控制能力使我們可以輕松獵殺那些善于逃跑的獵物,而且隨著群體數(shù)量的增多,艾伯塔龍將會(huì)能夠控制住更大體型的獵物!
刷新介紹;
刷新地圖;孤島
刷新位置;西部叢林
變種;
無
基礎(chǔ)屬性;
? 在一級(jí)時(shí)? ? ?野生每級(jí)加點(diǎn)? ??馴服后每級(jí)加點(diǎn)
生命;925?? ? ? ? ? ? 185? ? ? ? ? ? ? ? ? 5.4%
負(fù)重;450? ? ? ? ? ? ? 18? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?4%
耐力;250? ? ? ? ? ? ? 25? ? ? ? ? ? ? ? ? ?10%
氧氣;150? ? ? ? ? ? ? 15? ? ?? ? ? ? ? ? ? ?10%
食物;3455? ? ? ? ? ? 345? ? ? ? ? ? ? ? ? 10%
傷害;100%? ? ? ? ? ? 5%? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.7%
移動(dòng);100%? ? ? ? ? 固定移動(dòng)? ? ? ? ?1.5%
眩暈;1600? ? ? ?? ? ? ?64? ? ?? ? ? ?固定眩暈
主要攻擊方式傷害;54
次要攻擊方式傷害;20
綜合眩暈下降速度;中等(參考異特龍)
綜合耐力恢復(fù)速度;慢(牛龍的0.86倍)
綜合耐力消耗速度;中等(參考迅猛龍)
綜合移動(dòng)速度;快(和異特龍差不多)
體型大??;大型(異特龍1.31倍長(zhǎng),1.15倍高)
掉落物;生里脊肉,優(yōu)質(zhì)生肉,獸皮,戰(zhàn)利品;艾伯塔龍的肝臟。
蛋孵化時(shí)間;55分鐘
幼崽成長(zhǎng)時(shí)間;39.4小時(shí)
資源采集效率;比異特龍高,比霸王龍低。
推薦加點(diǎn);生命,傷害,耐力
是否能傳送進(jìn)boss房;是
蛋可制作飼料;上等飼料
初始掉落經(jīng)驗(yàn)值;145
每極掉落經(jīng)驗(yàn)值成長(zhǎng);4.3
自身資源指數(shù);4.1星(身上還是有著不少肉)
與艾伯塔龍相關(guān)的印記技能
65極解鎖艾伯塔龍鞍;
所需技能點(diǎn);60
制作材料;850獸皮
? ? ? ? ? ? ? ? ?250水泥
? ? ? ? ? ? ? ? ?80金屬錠
? ? ? ? ? ? (在鐵匠臺(tái)制作)
介紹;裝備到艾伯塔龍身上以騎乘。
用處;讓你可以騎乘艾伯塔龍(一個(gè)座位,不支持騎乘武器)
介紹;
野生的艾伯塔龍一般一個(gè)刷新點(diǎn)會(huì)刷新4~7只,作為一個(gè)擁有霸王龍權(quán)限的食肉動(dòng)物,艾伯塔龍會(huì)主動(dòng)攻擊周圍所有生物。然而,與一般的食肉動(dòng)物不同的是,野生的艾伯塔龍并不會(huì)主動(dòng)攻擊被馴服后的同權(quán)限生物。但因?yàn)樽约耗菑?qiáng)烈的領(lǐng)地意識(shí),所以當(dāng)有玩家騎乘被馴服且權(quán)限與它一致的生物靠近它時(shí)。在離艾伯塔龍比較近的時(shí)候?qū)?huì)受到艾伯塔龍的咆哮警告,此時(shí)如果你仍然不死心,選擇繼續(xù)接近艾伯塔龍的話,那么就等著挨揍吧。
馴服介紹;
作為一種擁有強(qiáng)烈團(tuán)體意識(shí)的生物,艾伯塔龍是無法被正常的擊暈或者和平馴服的。然而,當(dāng)它意識(shí)到你力量強(qiáng)大的時(shí)候,那么它就將會(huì)服從于你。
馴服方法;
特殊馴服
(方法為騎著一只中大型且同樣是群居生物的食肉恐龍,靠近并擊敗一群艾伯塔龍當(dāng)中的首領(lǐng)后,就可以直接認(rèn)領(lǐng)趴在四周作臣服狀的其他艾伯塔龍,推薦第一次訓(xùn)服時(shí)使用馬普龍或者異特龍,當(dāng)然后期可以直接用艾伯塔龍來擊敗艾伯塔龍)
推薦方案;
1、騎著一只屬性夠格且滿足條件的生物,然后找到一群艾伯塔龍無視警告直接上,如果第一時(shí)間攻擊的是首領(lǐng),且沒有誤傷其他艾伯塔龍的話。那么此時(shí)周圍其他艾伯塔龍將會(huì)退到四周圍成一個(gè)圈并且進(jìn)入觀戰(zhàn)狀態(tài)(同時(shí)進(jìn)入無敵狀態(tài))。如果你的生物被擊敗了那它們就會(huì)一擁而上把你咬死,如果你獲勝了那么四周的艾伯塔龍將會(huì)趴下并且做出臣服的姿勢(shì)。這個(gè)時(shí)候就看你怎么處理這些艾伯塔龍了,認(rèn)領(lǐng)也好,打死也罷(當(dāng)然被打后會(huì)立馬起身反擊),都隨你處置。
注意事項(xiàng);
1、打首領(lǐng)的時(shí)候要注意周圍其他艾伯塔龍,千萬別誤傷了。
2、艾伯塔龍首領(lǐng)基本上沒法訓(xùn),而且很不幸,艾伯塔龍群當(dāng)中首領(lǐng)又正好是最高等級(jí)的那只………所以想挑高等級(jí)艾伯塔龍抓時(shí)只用看等級(jí)第二高的那只。
馴服飼料;無
150級(jí)艾伯塔龍可以直接認(rèn)領(lǐng),不需要吃任何食物。
被認(rèn)領(lǐng)后的艾伯塔龍會(huì)根據(jù)當(dāng)前等級(jí)按100%馴養(yǎng)有效性來增長(zhǎng)等級(jí)。
照慣例,來看看這玩意兒有哪些技能吧。
技能介紹;
主動(dòng)技能;
左鍵;嘴咬。
右鍵;狠咬,使用此技能后艾伯塔龍將會(huì)咬住生物并持續(xù)撕咬,在造成每秒基礎(chǔ)20點(diǎn)掉血傷害與0.2%流血效果的同時(shí)還可以控制住一些生物,一只艾伯塔龍的時(shí)候可以控制所有體型小于牛龍的生物,當(dāng)有兩只艾伯塔龍的時(shí)候可以控制住所有體型小于劍龍的生物,當(dāng)有三只艾伯塔龍的時(shí)候可以控制住所有體型小于巨犀的生物,當(dāng)有四只艾伯塔龍的時(shí)候便可以控制住所有體型小于雷龍的生物,而當(dāng)有五只艾伯塔龍的時(shí)候就能控制住雷龍這個(gè)體型的生物了。大于雷龍?bào)w型的生物與水生生物艾伯塔龍都沒法控制。被控制的生物不能移動(dòng),并且攻擊也只能攻擊到自己攻擊范圍內(nèi)的艾伯塔龍(比如說有些龍打不到自己的尾巴,然后艾伯塔龍控制它時(shí)所有龍的位置全在尾巴附近,那么這條龍就只能等死了),控制生物期間艾伯塔龍會(huì)持續(xù)消耗耐力,耐力耗盡后便會(huì)松開,每條艾伯塔龍之間給生物造成的流血buff可以疊加,最多可以疊加九層。該技能對(duì)boss同樣能生效,但無法造成流血效果,家養(yǎng)艾伯塔龍?jiān)跊]人騎時(shí)同樣會(huì)使用該技能。
被動(dòng)技能;
1、獸群領(lǐng)袖;同異特龍一樣,艾伯塔龍群當(dāng)中等級(jí)最高的那只將會(huì)獲得該buff,在此Buff的情況下艾伯塔龍首領(lǐng)將會(huì)獲得60%的傷害增加與50%傷害減免!
2、群體Buff;在一只艾伯塔龍后每增加一只雙方都將會(huì)疊加一層,最高可疊加四層,每層增加所有艾伯塔龍15%的傷害與20%的減傷。
3、攻擊偏向;同霸王龍一樣,艾伯塔龍會(huì)優(yōu)先攻擊周圍大體型目標(biāo)。
尾聲;這是我自己設(shè)定的一個(gè)叢林內(nèi)大型群居食肉生態(tài)位,設(shè)定它的目的是希望它自身那獨(dú)特的群體技能能給玩家?guī)硪恍﹦e樣的體驗(yàn),同時(shí)也能輔助玩家狩獵或戰(zhàn)斗,至于這個(gè)設(shè)定如何呢,我就不知道…………
重置內(nèi)容:
排版,屬性更改,部分技能介紹。