由《刀劍亂舞》說說擬人收集的得與失

近年來一度被譽為“三大邪教”之一的《艦隊collection》(以下簡稱艦C)在進入2017年后似乎也減緩了勢頭。而大洋此岸的國內(nèi)手游市場卻迎來了一系列類艦C的擬人化收集養(yǎng)成游戲,僅2月份就有《星娘收藏》、《戰(zhàn)艦少女R》大版本更新,和本次我要著重介紹的《刀劍亂舞》。

發(fā)行于2015年的《刀劍亂舞》正趕上艦C風(fēng)靡全球的那一年,相似的玩法加上同為開發(fā)/運營商DMM的旗下產(chǎn)物,刀男的問世迅速彌補了女性游戲市場的空缺,在男同胞們紛紛將老婆頭銜從各地舉辦巡回演唱會的歌姬轉(zhuǎn)到鎮(zhèn)守府的在職艦上時,腐女們也開始摩拳擦掌研究歷史文獻,腦補著名刀與主人背后的故事。
在吃人設(shè)和周邊的日系游戲中,二者做得實在出色,只是不懂為何這兩款游戲的手游化之路卻走得尤為緩慢,直至一年多后《刀劍亂舞》才蹣跚登陸日區(qū),而艦C的安卓計劃還僅在DMM
Store中實現(xiàn)。

如今我們站在艦?zāi)锏赌袔p峰后的平穩(wěn)期,回首再看此類游戲的發(fā)展軌跡,僅以我的一家之言來看看擬人收集養(yǎng)成游戲一路走來的得與失。
▍偶像效應(yīng),在這個賣人設(shè)的時代
剛才說過當(dāng)下日系手游的一大特點就是靠人設(shè)(尤其是立繪)來吸引玩家,這一特點在擬人收集題材中尤為明顯,畢竟賦予萬物擬人化形象本就是人設(shè)上的第一手創(chuàng)作,人設(shè)的成功與否將直接關(guān)乎玩家是否愿意深入了解游戲。對此從任何擬人收集游戲中,我們不難看出開發(fā)商在原有事物上下的功夫。以刀男為例,除了各把名刀的流派外,官方對于各名刀活躍的時代背景、持有者印記,以及史實事件下賦予的人性特點都進行過考量。

《刀劍亂舞》的看板“三日月宗近”在官網(wǎng)公式中介紹到,因現(xiàn)實三日月宗近受到“天下五劍”中最美的贊譽,無論美術(shù)價值還是資料價值,都受到高度評價,已被日本政府指定為國寶。
由此做為刀劍男子其姿態(tài)也如同平安的貴族一般優(yōu)雅,而為了突顯出其優(yōu)雅的貴族設(shè)定,男子的個人圖銘由足利家徽(原為足利將軍佩刀)演變而來,衣服配飾上細致到籠手固定法、發(fā)繩佩戴方式、護頸護肩的銜接、袖口流蘇、腰腹紅繩、出陣服佩帶、鞋履等處均予以考究,且為突顯出“三日月”一名由來(鍛冶中新月樣刃紋較多),繪師特在眼瞳中設(shè)定一彎金色的三日月緊著瞳孔,并由上而下以藍色漸變描繪出瞳色,足可見一位刀劍男子形象的最終成型,經(jīng)歷著玩家難以想象的幕后工作。

再說說此類題材在人設(shè)吸睛上又一利器——爆衣系統(tǒng),可能現(xiàn)在再看爆衣系統(tǒng)內(nèi)心毫無波動,就連保守如老任也會在火紋手游中撕下幾寸布條,可在當(dāng)時艦C宣傳初期,爆衣系統(tǒng)帶來的話題性和擦別球的工口感著實是免費的宣傳手段,這也就要求官方對同一人物形象需要設(shè)計包含正常、戰(zhàn)斗、爆衣等多個情境下的不同立繪以滿足玩家們的視覺享受和收集欲望。
這一賣點發(fā)展到最后甚至延伸到類似我們熟悉的皮膚系統(tǒng),在特定活動中提供限時限定的活動立繪讓玩家獲取,也不失為活動壓軸大獎的好選擇。

由此以往,“沉迷人設(shè),不可自拔”的玩家們對于游戲角色的忠誠度可想而知,這也是擬人收集游戲的壽命普遍較長的原因。二次元群體的偶像素來很少是媒體大肆報道的所謂“宅男殺手”的showgirl之流,二次元的動漫游戲角色往往更能俘獲人心,深諳此道的擬人收集題材發(fā)揮人設(shè)與CV的魅力,也正朝著偶像包裝的方向為玩家提供一位位個性鮮明、外形靚麗的優(yōu)質(zhì)人選。

▍舉世皆濁我獨清,相對公平的機制
網(wǎng)游的公平性始終是廠商與用戶不可回避的矛盾點,毫不客氣地說,如何在盈利與游戲體驗之間尋求微妙的平衡就是一門大學(xué)問,對此擬人收集游戲所交上的答卷顯然出色許多。無論是登陸國服的《刀劍亂舞》,還是國內(nèi)廠商自研的《戰(zhàn)艦少女R》、《少女前線》等作品中均沒有令人詬病的VIP系統(tǒng),出于收集目的而普遍采用的十連抽機制也不復(fù)存在,甚至拋棄了根深蒂固的體力設(shè)定,簡直無法想象!

那么擬人收集游戲的商城賣的主要是哪些呢?是游戲中能隨著時間恢復(fù)的各項建造資源,容易獲取但消耗量較大的建造許可道具和提升儲備、建造、修復(fù)上限的欄位,可以說都算不得非常必須的氪金項目,且多為游戲中可免費獲得的道具。由此以往,擬人收集題材逐漸以投入時間來取代投入金錢,若真要說玩家間還有什么其他差距的話,那大概就是血統(tǒng)和臉了……但看臉總歸比看錢包來得靠譜得多,雖然心理落差確實是蠻大的。

▍獨樹一幟,可預(yù)見的活動更新
很難界定一款游戲有著穩(wěn)定、模式化的更新套路究竟算好事還是壞事。例如在陰陽師上線的早期階段,在活動上是有所缺失的,包括在后來因為BUG而導(dǎo)致的游戲問題也暴露了運營團隊的不足,在早期《陰陽師》擠牙膏似的新式神爆料,換湯不換藥的活動形式罕有變動,一度成為了此游戲的短板,不過在后來改變了運營策略,新式神的加快推出以及各種大型肝度活動也算是把短板慢慢的補上了,不過也阻止不了游戲因為種種原因逐漸流失用戶。

對于擬人收集游戲來說,有兩類最獨樹一幟的玩法讓其他類型游戲難以模仿。一是圣建日,在莫約一周左右的時間內(nèi),玩家建造人形的出貨率將大大提升,或是損耗更少,以此來刺激玩家在數(shù)日內(nèi)的上線率和資源的使用。二是一年四次的大型活動,玩家間多以春/夏/秋/冬活來稱呼。這四次大型活動期間,官方將推出全新地圖供玩家挑戰(zhàn),并于關(guān)底提供全新人形或限定立繪的壓軸獎勵,新內(nèi)容相對平時也更加豐富。

此外的活動形式也無外乎新角色的實裝、資源獎勵、特定節(jié)日福利等常規(guī)更新,由此不難看出在活動形式上擬人收集游戲也正遭受瓶頸的困擾。
▍千金一擲,成熟的周邊產(chǎn)業(yè)
上文說到玩家們是以偶像來看待擬人角色,日本二次元成熟的產(chǎn)業(yè)鏈勢必對這些擬人角色進行一番包裝,無論是大廠的周邊產(chǎn)品,還是同人的二度創(chuàng)作,甚至跨界活動都必然不可少。這邊舉一個例子,《刀劍亂舞》中登場的日本名刀“山姥切國広”在3月4日開始舉辦為期一個月的展示會,除了是暌違20年再度公開展示以外,更因為熱愛《刀劍亂舞》的刀劍女子們的狂熱態(tài)勢成為熱議話題,而刀劍女子無可爭議地成為此次展示的主力客群。為此官方和日本NHK電視臺也不約而同地利用《刀劍亂舞》的人氣進行宣傳,甚至制作了相應(yīng)海報吸引玩家前來觀展。


▍千人一面,同質(zhì)化嚴重
說了一大堆吹捧的話語,下面我也冒死提幾句當(dāng)前擬人收集游戲面臨的危機,首當(dāng)其沖便是同質(zhì)化嚴重的現(xiàn)象!美食節(jié)目中常有一句調(diào)侃“世界萬物皆可天婦羅”,同這道日式美食相似的是,世間萬物在游戲廠商眼中也皆可擬人化。艦?zāi)铩⒌赌?、槍娘、城娘、馬娘、星娘,甚至于此前在日本幕張展覽館舉辦的斗會議2017上還有聚焦大腸菌群的《便便收藏》這種重口作品。

只可惜清一色的日系小姐姐形象無論人設(shè)再怎么突出也難保沒有重復(fù)的設(shè)定,對象的廣泛也無法帶來游戲性上的新突破,同質(zhì)化帶來的直接后果就是后來者始終難以達到艦C和刀男的高度。不過還是有一點值得稱道的,就是《戰(zhàn)艦少女R》和《少女前線》這兩款國產(chǎn)手游也乘著擬人收集的風(fēng)氣順利在日本玩家中收獲不少人氣,前者曾引發(fā)日本玩家苦求黑科技到國內(nèi)市場下載體驗,后者的看板娘德皇不僅由日本知名手辦廠商HOBBY MAX操刀制作1/8手辦,更曝出被日本漫畫家山寨立繪的消息,也算是國產(chǎn)手游在日本市場的榮光。

▍逆水行舟,優(yōu)點即是缺點
雖然我也玩過不少擬人收集題材游戲,可惜無一例外都無法堅持太久,可能這代表了大多數(shù)非廚向玩家的反饋。在日益追求快餐化、碎片化的游戲市場中,一款不包含普通玩家熟知的系統(tǒng)機制的游戲,實在顯得曲高和寡了些。短暫投入時間卻難以獲得應(yīng)有的游戲反饋,零氪玩家每逢活動均得重復(fù)爆肝的過程,土豪玩家拉不開明顯差距,當(dāng)然這類游戲大多數(shù)時間也無法令土豪玩家擁有成就感,因為它也沒有多少PVP元素……

洋洋灑灑一通不成熟看法算是近年來我在體驗擬人收集游戲之后的感受,畢竟是種鮮明而難得的題材,也借由此文安利給更多玩家,希望在按捺下性子后能夠體驗到此類游戲的奧妙,那就算是額外的收獲了!
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注:這篇文章是我半年前在網(wǎng)站上發(fā)布的文章,這次為投稿B站專欄稍加修改進行了發(fā)布,望諸君不嫌棄~