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3DMAX 2024全新發(fā)布!版本更新大解析 主頁附帶有完整安裝視頻教程!

2023-04-05 17:22 作者:3DMAX全套教程  | 我要投稿


關于3DMAX2024


近日,AUTODESK官方發(fā)布了3DMAX全新版本3dsmax2024!此次版本更新,側重于顏色和材質(zhì)管理、增強的建模工具和實時工作流等功能。一起來看看有哪些方向的更新吧!


一:顏色管理

基于 OCIO 的顏色管理是一種技術預覽,它能帶來現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢,確保在各種應用程序中準確復制顏色并保證兼容性。

OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標準的開源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應用程序中。它使用配置文件來定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動執(zhí)行這些空間之間的變換。3ds Max的默認配置基于 ACES(學院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。舊版 Gamma 工作流仍是新場景的默認工作流(除非您更改系統(tǒng)設置),并且現(xiàn)有場景可以像以前一樣繼續(xù)工作。

:布爾修改器

布爾修改器引入了一個直觀的、藝術導向的工作流,可促進程序建模和交互性,同時生成干凈的幾何輸出。

·?“修改”面板 > 進行選擇 >“修改器列表”>“對象空間修改器”>“布爾”

·? 默認菜單:進行選擇 >“修改器”菜單 >“參數(shù)化變形器”>“布爾”


布爾修改器通過執(zhí)行布爾運算將多個對象合并到單個網(wǎng)格中。您可以使用此修改器完成使用傳統(tǒng)建模方法難以完成的任務。

·并集:結合兩個對象的體積。

·相交:使兩個原始對象共同的重疊體積相交。

·減去:從基礎(最初選定)對象移除相交的體積。

·分割:沿運算對象的交點在基礎對象上插入新邊。

·合并:使兩個網(wǎng)格相交并組合,而不移除任何原始多邊形。

·附加:將多個對象合并為一個對象,而不影響其拓撲。

·插入:從運算對象 A(當前結果)減去運算對象 B(新添加的運算對象)的邊界圖形,運算對象 B 的圖形不受此運算的影響。



三:布爾修改器:OpenVDB

OpenVDB方法是計算布爾運算的另一種方法。可以從無間隙幾何體生成與拓撲無關的結果。可以在布爾修改器的“選項”卷展欄中選擇“OpenVDB”。

選擇 OpenVDB 后,運算對象將轉換為體積,在其中計算布爾運算。然后,布爾結果將轉換回已劃分網(wǎng)格的四邊形。OpenVDB 方法可實現(xiàn)可靠、精確的計算,并且可用于存在網(wǎng)格問題的情況,例如包含多邊形錯誤的運算對象。

四:陣列修改器分布方法:Phyllotaxis

“Phylotaxis”分布方法將以螺旋陣列創(chuàng)建克隆,模擬自然界中的圖案?!癙hylotaxis”分布方法將以螺旋陣列創(chuàng)建克隆,從中心向外分布克隆。生成的螺旋模擬自然界中的有機分布圖案,如植物上的葉子或向日葵頭部的種子。以下示例使用“Phylotaxis”分布方法創(chuàng)建雛菊。



五:陣列修改器:材質(zhì) ID 指定

陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定。

·隨機:根據(jù)選定的方向將材質(zhì) ID 隨機指定給克隆。

·有序:根據(jù)選定的方向將材質(zhì) ID 按順序指定給克隆。

·首中末:將指定的材質(zhì) ID 指定給第一個和最后一個克隆,其余的材質(zhì) ID 則隨機指定。



六:陣列修改器:漸進式變換

“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個新的“漸進式”方法。在“局部旋轉”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進式”,以便漸進式改變變換數(shù)據(jù)。例如,“縮放 X”值為 200% 時,第一個克隆的縮放比例不會增加,但最后一個克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。


七:材質(zhì)切換器

材質(zhì)切換器支持用簡單的控制方法來管理多個材質(zhì)變量的顯示。

“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”?>?“材質(zhì)”?>?“常規(guī)”?>?“材質(zhì)切換器”

將材質(zhì)添加到材質(zhì)切換器有兩種方法可以將材質(zhì)添加到材質(zhì)切換器。

·通過從列表中選擇“無”按鈕,可以將新材質(zhì)添加到材質(zhì)切換器。

·或者,可以通過將材質(zhì)節(jié)點關聯(lián)到圖形編輯器中的“材質(zhì)切換器”節(jié)點來添加現(xiàn)有材質(zhì)。



八:Slate 材質(zhì)編輯器

2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過改進,優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強,以改進材質(zhì)編輯工作流。

·停靠功能

??俊癝late 材質(zhì)編輯器”,現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”??康?3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。


·優(yōu)化自定義功能

具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點后)的 SME?,F(xiàn)在,通過將連線放置在節(jié)點后,可以更好地自定義材質(zhì)樹的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節(jié)點”選項,在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點后面??梢栽凇癝late 材質(zhì)編輯器”的首選項菜單中找到這些選項。

“Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點和圖形的顏色。



:動畫功能升級:變換列表控制器

通過新的變換列表控制器,可以將多個變換控制器作為混合動畫數(shù)據(jù)的層添加到一個對象。從而,動畫師可以向每一層添加唯一的動畫數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。



十:動畫功能:更新了運動路徑

運動路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型。運動路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:自本版本起,運動路徑:
·針對所有控制器類型顯示?!た膳c列表控制器一起使用,并使用活動子控制位置顯示關鍵點和切線




一:“對稱”修改器的默認軸

“對稱”修改器的默認“鏡像軸”現(xiàn)在是 X,以便更好地與美工人員的工作流保持一致。


十二:STL 性能改進

·更快的 STL 導入:導入 STL 文件的速度現(xiàn)在提高了 10,000 倍?!皩?STL 文件”對話框也已更新,使兩個“焊接選項”之間的區(qū)別更加清晰:“快速焊接”現(xiàn)在已命名為“僅相同”。

·使用“STL 檢查”修改器加快處理速度:現(xiàn)在,檢查密集網(wǎng)格的速度可提高高達 5000%。


十三“自動平滑”性能改進

·使用“編輯網(wǎng)格”修改器或“可編輯網(wǎng)格”基礎對象時,使用“自動平滑”的速度現(xiàn)在至少提高了 10%。有關“自動平滑”的詳細信息,請參見“平滑”修改器。


十四“材質(zhì)”修改器更新

使用“編輯網(wǎng)格”修改器或“可編輯網(wǎng)格”基礎對象時,使用“自動平滑”的速度現(xiàn)在至少提高了 10%。有關“自動平滑”的詳細信息,請參見“平滑”修改器?,F(xiàn)在,當“材質(zhì)”修改器應用于樣條線對象時,它仍然是樣條線對象,而不是轉換為網(wǎng)格類對象,從而允許其他基于樣條線的修改器進一步影響和調(diào)整此對象。

現(xiàn)在,當“材質(zhì)”修改器應用于網(wǎng)格對象時,它會保留顯式法線。


十五樣條線焊接改進

·當執(zhí)行樣條線頂點焊接時,目標頂點現(xiàn)在準確地焊接到目標?!ぎ攬?zhí)行樣條線擠出(按住 Shift 鍵并使用鼠標左鍵拖動)時在結組件上:擠出的結現(xiàn)在焊接到開放結目標的位置。以前,擠出的結及其開放結目標焊接到兩個位置的平均值?!ぴ诰€段組件上:啟用“連接復制”時,生成的擠出現(xiàn)在具有將樣條線頂點連接到擠出的線段的邊。
十六:使用“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”改進了重三角化

·現(xiàn)在,當頂點、邊或面的調(diào)整方式導致邊或隱藏面交叉時,“可編輯多邊形”對象和“編輯多邊形”修改器會自動對面進行重三角化。

·執(zhí)行“可編輯多邊形”>“封口”或“編輯多邊形”>“封口”時生成的新面不再保持未平滑狀態(tài)。相反,會將面指定給新平滑組,從而創(chuàng)建更具視覺吸引力的結果。

·當使用“可編輯多邊形”對象或“編輯多邊形”修改器時,以下運算現(xiàn)在使用重三角化算法來生成更好的幾何結果:通過插入邊進行面分割、切片、切割、橋接、頂點擠出、邊擠出。


關于3dmax2024更多的內(nèi)容等待后續(xù)更新哦

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