【陰陽(yáng)師:百聞牌DIY】初翎山風(fēng)登船
寫(xiě)在前面:氣抖冷,sp為什么不能有覺(jué)醒!這個(gè)京都里充滿了對(duì)sp的歧視!


看似強(qiáng)化版妖刀姬的被動(dòng),相反是透支初翎山風(fēng)的的卡牌效果來(lái)貪圖一時(shí)的便宜。
在手牌順時(shí)配合被動(dòng)可以打出極高的爆發(fā),如果沒(méi)有得到發(fā)牌員的眷顧將寸步難行。
1勾:

主動(dòng)是一種新詞條,自動(dòng)使用(如:響應(yīng),因卡牌效果的使用等)無(wú)法觸發(fā)具有主動(dòng)的效果。
放在準(zhǔn)備區(qū)埋伏敵人并不能起到奇效,相反,直接使用4-5的身材可以制霸1勾戰(zhàn)斗區(qū)。但總的來(lái)說(shuō),是否觸發(fā)被動(dòng)的差距并不明顯。

對(duì)敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神造成4點(diǎn)傷害的強(qiáng)大法術(shù)。差距依然不明顯。
觸發(fā)被動(dòng)時(shí),不消耗鬼火,投射2點(diǎn)傷害,對(duì)比能享受式神增益的風(fēng)刃、黑羽之刃強(qiáng)度近似;
不觸發(fā)被動(dòng)時(shí),4點(diǎn)傷害可圈可點(diǎn),實(shí)用性極高。

把專(zhuān)欄第一句話再念一遍?。?/p>
1勾覺(jué)醒的標(biāo)準(zhǔn)是非純?cè)鲆婵?。這張牌大幅減少穩(wěn)定性,舍棄了戰(zhàn)斗傷害和每回合一次的限制。在手牌極其不順的情況下,覺(jué)醒后一火打出7張牌不是夢(mèng)。
將針對(duì)的對(duì)象切換為牌庫(kù)底,但發(fā)牌員真要針對(duì)你,說(shuō)不定覺(jué)醒一出,接下來(lái)7個(gè)回合都是抽初翎山風(fēng)牌呢?
二勾:

從二勾開(kāi)始,基礎(chǔ)能力的觸發(fā)帶來(lái)的差距會(huì)大幅增加。
看似只是3攻的差距,實(shí)際上,如果觸發(fā)基礎(chǔ)能力的話,先攻和穿刺難以觸發(fā),也只是一張一閃罷了。


一個(gè)連鎖程度極高的卡牌。直接使用可以逼迫敵方式神攻擊初翎山風(fēng),但對(duì)高身材式神壓制不足。

主動(dòng)使用不如守護(hù),被動(dòng)使用強(qiáng)度不如古塵之盾,響應(yīng)使用略強(qiáng)于鴉羽疾走。響應(yīng)成功,基本可以保證站一回合的場(chǎng),響應(yīng)使用強(qiáng)度反而略高于主動(dòng)使用。
2.5勾:

一張可以變化等級(jí)的牌,3-8在二勾身材算不上優(yōu)秀,其效果讓初翎山風(fēng)更偏向防守。

穩(wěn)定一換一神卡,可以無(wú)限回手,雖然可以復(fù)活但響應(yīng)效果讓你沒(méi)有復(fù)活的時(shí)機(jī),傷害聊勝于無(wú),配合翎焰狼影可以穩(wěn)定一換二。

本來(lái)這期是強(qiáng)欲之壺登船的說(shuō),結(jié)果U盤(pán)文件損壞了,只好臨時(shí)趕工了一個(gè)……
其實(shí)設(shè)計(jì)完后才發(fā)現(xiàn)被動(dòng)時(shí)強(qiáng)化妖刀姬,但因?yàn)榭ㄅ频淖兏鼘?dǎo)致玩法完全不同。如果妖刀姬的被動(dòng)沒(méi)有戰(zhàn)斗牌的限制,給初翎山風(fēng)還要更強(qiáng)一點(diǎn)。
原本設(shè)計(jì)的是一本足,設(shè)計(jì)完發(fā)現(xiàn)原創(chuàng)式神沒(méi)有卡面真的非常尷尬……一本足是箭豬王,山風(fēng)是豪豬森林王,四舍五入一本足=山風(fēng)=初翎山風(fēng),于是就這么定下來(lái)了。做完意外的發(fā)現(xiàn),初翎山風(fēng)意外的契合這個(gè)效果。