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3DMAX頭部建模,3D人物頭部建模布線技巧

2021-03-20 20:22 作者:游戲建模CG  | 我要投稿

建模:關(guān)于面部布線

講究面部布線的一個(gè)最重要目的就是為了表情動(dòng)畫(huà)。人物內(nèi)心的各種不同的心理活動(dòng),主要是通過(guò)面部表 情的變化反映出來(lái)。而面部變化最豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位則相應(yīng)的會(huì)受這兩部分影響 而變化。對(duì)于面部表情,必須把整個(gè)面部器官結(jié)合起來(lái)分析。單純只有某一部分的表情不能夠準(zhǔn)確表達(dá)人 物的內(nèi)心活動(dòng)的。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收縮方式,十分有利于把握面部的模型布線。

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怎樣才能做到合理且足夠的布線:

1.要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運(yùn)動(dòng)的方向相符合,否則很難表達(dá)出你想要的表情。

2.不要怕麻煩或吝嗇,關(guān)鍵部位舍不得布線,沒(méi)有足夠的可控點(diǎn),表情就肯定做不到位。

3.必須對(duì)設(shè)置、動(dòng)畫(huà)有一定了解,也就要知道運(yùn)動(dòng)原理和方式,才能控制好表情目標(biāo)體模型的度。


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