真人版“蒂法”紅遍宅圈!二十年來(lái)無(wú)一個(gè)游戲女角色能超越她?
近段時(shí)間,一名小姐姐紅遍了宅圈,在網(wǎng)上引發(fā)了無(wú)數(shù)討論,而這位幸運(yùn)兒之所以能夠一日漲粉十萬(wàn),短時(shí)間內(nèi)全網(wǎng)粉絲超過(guò)百萬(wàn),僅是因?yàn)樗L(zhǎng)得神似《最終幻想7》里有“耶路撒冷”之稱的蒂法。

由此可見(jiàn),蒂法的人氣之高究竟到了何等程度,而筆者在看到這個(gè)視頻后,第一反應(yīng)自然是感嘆小姐姐的容顏,不過(guò)思緒很快就飄向了別處——為何游戲技術(shù)逐年在提高,游戲廠商卻做不出第二個(gè)“蒂法”了呢?最終幻想7在1997年就已經(jīng)發(fā)行(重置版是2020年),難道這二十多年游戲廠商的審美不進(jìn)反退?

說(shuō)起游戲界的知名大作,肯定要先從歐美開(kāi)始,歐美的3A游戲還是比較多的,但他們大部分都更注重真實(shí)感,畫(huà)風(fēng)非常寫(xiě)實(shí),并且由于西方某些zzzq原因,如今能讓人感覺(jué)驚艷的人物建模愈發(fā)稀少了(但也不是沒(méi)有,像古墓麗影的勞拉,老滾的瑟拉娜,巫師的葉奈法都不錯(cuò))。

而真正愿意去花心思塑造女性角色、并且符合宅男審美的,基本都是日本那邊的游戲廠商,畢竟他們浸淫這一畝三分地很久了,自然經(jīng)驗(yàn)比較足。說(shuō)句不太好聽(tīng)的,國(guó)內(nèi)大部分二次元游戲廠商不過(guò)是在“東施效顰”罷了。

日廠游戲中女性角色千千萬(wàn),但能與蒂法人氣相提并論的卻是少之又少——《尼爾》系列雖然名聲很大,但2B由于眼罩的原因,在宅圈的人氣仍是比蒂法略遜一籌;瑪麗羅斯也算一個(gè),但其背后的《死或生》系列卻有些拿不上臺(tái)面,尤其是如今已經(jīng)被光榮脫褲魔“拋棄”,未來(lái)怕是很難有DOA7了。

不僅如此,相較于上面那兩位同樣人氣爆棚的女角色,蒂法還有一個(gè)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),那就是CG和電影——《最終幻想7》作為世界上第一個(gè)3D游戲,堪稱是游戲界的里程碑,然而二十多年過(guò)去了,圣子降臨里的CG建模在現(xiàn)在來(lái)看依然毫不過(guò)時(shí),當(dāng)真是傲視群雄。
但可惜的是,近些年來(lái)不少日本游戲廠商也讓玩家感到他們已經(jīng)“江郎才盡”,開(kāi)始“擺爛”了,大有想要靠一個(gè)成名IP坐吃山空的感覺(jué)。

國(guó)產(chǎn)這邊,雖然網(wǎng)上的評(píng)價(jià)毀譽(yù)參半,但米哈游可以說(shuō)是始終站在國(guó)內(nèi)宅男們的審美線上,其創(chuàng)作的諸多女角色人氣都頗高——當(dāng)然,并不是說(shuō)這是因?yàn)椤对瘛返慕S卸嗝戳钊梭@艷,單論精細(xì)程度《原神》的建??赡苓€比不過(guò)自家的《崩壞3rd》,但至少也沒(méi)拖游戲整體的后腿,之所以能走到今天這一步,畫(huà)面、建模、玩法設(shè)計(jì)、地圖、音樂(lè)、宣發(fā)這些因素是缺一不可的。

此外,單論美工與建模而言,2021年登頂steam國(guó)產(chǎn)游戲暢銷榜的《永劫無(wú)間》也是不遑多讓,不僅建??粗莛B(yǎng)眼,網(wǎng)易一貫的特色“捏臉”系統(tǒng)也令一眾妹子與LSP玩家樂(lè)此不疲。
雖然這游戲被一小部分人玩成了“永劫暖暖”,但不可否認(rèn)的是,真正吸引了大部分玩家的,依然是武俠大逃殺這個(gè)比較新鮮的玩法。

我們?cè)倩氐介_(kāi)頭那個(gè)問(wèn)題,或許就有了答案——不是因?yàn)榻谟螒虻呐巧缓每矗且驗(yàn)榻?jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)游戲“老婆”爭(zhēng)芳斗艷的玩家心態(tài)變了,雖然美人的確看著很養(yǎng)眼,但對(duì)于一個(gè)游戲整體來(lái)說(shuō),也終歸只是錦上添花,他們?nèi)缃窀⒅剡@個(gè)游戲的故事內(nèi)核,以及到底好不好玩。
就像是《地平線4》,作為一個(gè)賽車游戲根本就沒(méi)去在意角色的刻畫(huà),但相信沒(méi)有人會(huì)因?yàn)檫@點(diǎn)就去說(shuō)這款游戲不好玩,玩家們比起人物,明顯更關(guān)心游戲中賽車的建模和造型。

筆者一直在玩的一款原創(chuàng)宇宙下的無(wú)盡策略手游《無(wú)盡的拉格朗日》也是一個(gè)很好的例子,游戲是寫(xiě)實(shí)硬科幻的工業(yè)風(fēng)格畫(huà)風(fēng),因此設(shè)計(jì)師以現(xiàn)實(shí)風(fēng)格為基礎(chǔ),對(duì)各種類的艦船進(jìn)行精雕細(xì)琢——高精度的3D建模設(shè)計(jì),以及逼真的光影效果和材質(zhì)感,令一眾科幻迷、軍事迷玩家拍手叫好。

但官方似乎還不滿意,在此基礎(chǔ)上對(duì)游戲進(jìn)行了一次畫(huà)面升級(jí)——8月10日,游戲中的艦船、星球、空間站、資源點(diǎn)等都迎來(lái)了一次全面的視覺(jué)升級(jí),可以說(shuō)是還原一個(gè)更加真實(shí)和廣闊的宇宙,我們現(xiàn)在上線就能體驗(yàn)到最新畫(huà)質(zhì)了。

不過(guò)正如前文所說(shuō),再好看的建模,如果沒(méi)有如同骨架一樣的玩法支撐,也只是一個(gè)空皮囊,看多了終究會(huì)膩的——就像那些小廠做的二次元手游,等立繪的新鮮感一過(guò),玩家就會(huì)感覺(jué)這種單一的玩法非常無(wú)趣,在加上游戲更新內(nèi)容速度慢,玩家也就逐漸流失了。

而《無(wú)盡的拉格朗日》身為小眾類型的游戲,卻能在之前登頂ios的游戲暢銷榜,除了精美的畫(huà)面與建模外,靠的是不斷更新的玩法以及豐富的內(nèi)容產(chǎn)出。
玩法方面,拉格朗日秉承了SLG經(jīng)典的強(qiáng)外交性盟戰(zhàn)玩法,星系局勢(shì)千變?nèi)f化,策略層出不窮,設(shè)計(jì)師也在不斷更新玩法架構(gòu)來(lái)為游戲增添趣味性,因此我們玩起來(lái)根本不會(huì)感到無(wú)聊。

而內(nèi)容更新方面,拉格朗日官方也從未懈怠,不僅添加了許多極具科幻色彩的新奇設(shè)定,還大膽設(shè)想了未來(lái)世界的整體環(huán)境,創(chuàng)造了“雙子節(jié)”和“星燈節(jié)”等原創(chuàng)宇宙節(jié)日,以此來(lái)點(diǎn)綴這個(gè)充滿人文色彩的溫情宇宙。

官方在積極產(chǎn)出內(nèi)容的同時(shí),不少玩家也被激起了創(chuàng)作欲,這些玩家自發(fā)成立了“木星出版社”集團(tuán),深挖游戲背景中的各種細(xì)節(jié),做出了許多優(yōu)秀的游戲二創(chuàng)作品,增加了游戲的破圈程度。
像是玩家們?yōu)橛螒蛑袘?zhàn)艦創(chuàng)作的“艦?zāi)铩毙蜗?,就讓一些不明原因的路人瞠目結(jié)舌:硬核游戲都能吸引二次元畫(huà)師入坑,當(dāng)真有股“我若盛開(kāi),清風(fēng)自來(lái)”的感覺(jué)。

各位覺(jué)得,除了上述因素以外,如今的游戲廠商做不出第二個(gè)“蒂法”,是否還存在其他原因呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~