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TBC懷舊服出BUG,綠裝屬性碾壓紫裝,暴雪的魔改可不少

2021-04-01 17:28 作者:游戲探險君  | 我要投稿

魔獸世界TBC懷舊服正在如火如荼地測試中,其中的BUG也是層出不窮,按理說暴雪直接復刻的非常成熟的2.43版本,問題應該非常少,為什么還有這么多BUG呢?其實根子在于這一次的TBC懷舊服和玩家們10多年前的TBC完全是兩碼事。

屬性逆天的綠裝

這一次新發(fā)現(xiàn)的BUG是這樣的,有測試服玩家發(fā)現(xiàn)一把綠色長弓,附加的屬性非常變態(tài)。

我們可以看到這把61級就可以使用的綠色武器,居然擁有22點敏捷、33點耐力和45點攻擊強度。

我們可以看看戰(zhàn)士玩家在P4時的遠程武器BIS裝蛇脊長弓。

這把瓦斯琪女士掉落的141裝等的武器,就強度而且完全是黑暗神廟級別的,但是屬性被上述的綠色長弓完爆。

33耐力對比17耐力,45攻強對比38攻強,22敏捷對比16點暴擊等級,基本都是一邊倒的碾壓。

事實上這把綠色武器的屬性哪怕相比橙弓的綠字也不遑多讓。

病根出在游戲架構(gòu)上

那么為什么暴雪會犯下如此奇葩的錯誤呢?

其實這跟魔獸世界TBC版本的架構(gòu)有關!早在今年2月份暴雪公布燃燒的遠征的時候就已經(jīng)聲明,TBC懷舊服沒有獨立的客戶端,它的客戶端是正式服的一部分。

很顯然暴雪開發(fā)的TBC懷舊服本身就是借用了正式服的一部分數(shù)據(jù)創(chuàng)造出來的“兒子”版本,它的整個游戲框架和設計都是基于正式服的。

而在正式服中,遠程武器的數(shù)值設定被歸類為“雙手武器”,而不像懷舊服歸類為“副手武器”,基礎數(shù)值設定是單手類武器的雙倍,因此就不難理解為何會在綠裝這種自動生成屬性的武器出現(xiàn)這種錯誤了,而有名有姓的藍裝和紫裝由于數(shù)值來自于數(shù)據(jù)庫的固定值,反而沒有這個問題。

TBC懷舊服的變化

由于TBC懷舊服的框架來自于正式服,因此它和老版TBC有非常多本質(zhì)上的不同,比如它會有更好的游戲材質(zhì),甚至還有光追效果。

玩家們可以想象一個材質(zhì)建模是2020年水平的TBC,再帶上光追效果,整體畫面的呈現(xiàn)效果其實不會比使用虛幻引擎的大作差多少。

除了畫面外,很多正式服才有的功能模塊也能很輕易地移植到TBC懷舊服中,比如前兩天才被曝光的幻化功能。

也許TBC懷舊服服的玩家也可以盡情展示自己的個性了。

這些都還只算在TBC測試服中挖掘出來的內(nèi)容,暴雪后續(xù)還會有什么騷操作都說不清楚,畢竟在正式服中還有非常多有趣的功能模塊,比如寵物對戰(zhàn)系統(tǒng)、大秘境系統(tǒng)等等,團本自動拾取系統(tǒng)等等。

以小探對暴雪的了解,既然已經(jīng)放飛了自我,暴雪的設計師的膽子也必然會越來越大,未來發(fā)生什么都有可能,畢竟他們已經(jīng)規(guī)劃到了12個魔獸懷舊服的版本。PS:直接從正式服拖過來就能用,真是不要太方便。


當然許多玩家對于暴雪隨意魔改經(jīng)典老版本還是有意見的,既然已經(jīng)被改得面目全非,這還是我們多年前玩的那個游戲嗎?


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