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TapTap游戲發(fā)布會的信號:自研游成功率將成心動網(wǎng)絡護城河

2021-07-21 08:57 作者:財經(jīng)涂鴉  | 我要投稿


社交類游戲《心動小鎮(zhèn)》被眾多機構(gòu)看好。

作者:澹泊

編輯:tuya

出品:財經(jīng)涂鴉

7月17日,心動網(wǎng)絡(02400.HK)召開了2021年TapTap線上游戲發(fā)布會,登臺的游戲產(chǎn)品達27款,其中包含了6款游心動網(wǎng)絡自研游戲。

最受到在場機構(gòu)關注的無疑是這6款產(chǎn)品本身以及其背后所傳達而出的價值。元氣資本文娛組認為,這6款游戲產(chǎn)品所屬種類各有不同,從暗黑類ARPG《火炬之光:無限》、二次元少女ARPG《萃星物語》、3v3射擊《T3》、平臺格斗《Flash Party》,再到模擬經(jīng)營《心動小鎮(zhèn)》、像素戰(zhàn)旗RPG《鈴蘭之劍》均有望在2022-2023年逐步實現(xiàn)商業(yè)化公測,現(xiàn)或前或后都在以篝火測試的形式與玩家見面。

其中如《T3》、《Flash Party》、《心動小鎮(zhèn)》都是大DAU類游戲,前期商業(yè)化收益提升較慢,但長期運營下能夠形成較強的社交效應,游戲生命周期較長。也能看出心動對自身產(chǎn)品的品質(zhì)要求在不斷提高。元氣資本在對《摩爾莊園手游》的相關研究中分析社交類游戲的運營邏輯,而同樣為社交類游戲的《心動小鎮(zhèn)》被眾多機構(gòu)看好。

除自有產(chǎn)品外,這場發(fā)布會的重點還在于第三方平臺的游戲產(chǎn)品進駐所釋放出的信號,諸如《爐石傳說》(“傭兵傳說”版本預約)、《漫威超級戰(zhàn)爭》、《漫威對決》、《Project:GAIA》與《英雄聯(lián)盟手游》(7月20日新測試)。這意味著更多大型主流游戲開始視TapTap為重點渠道之一,此番景象與去年的發(fā)布會截然不同,這些大型商業(yè)游戲重視TapTap渠道以及宣布與TapTap合作,都符合元氣資本在去年十月對于心動網(wǎng)絡相關研究中所得出“內(nèi)容價值提升與渠道強權(quán)弱化”的觀點。

“零分成與公正評分”為TapTap建立玩家與開發(fā)者溝通的橋梁,此模式也給予了內(nèi)容方更大的營銷自由度。在可選擇發(fā)行渠道豐富,且優(yōu)質(zhì)內(nèi)容往往自帶流量的當下,內(nèi)容廠商將有更大的選擇余地和更強的話語權(quán),如TapTap這樣的新渠道無疑是首選。

作為典型的“游戲+平臺”類公司,心動網(wǎng)絡的護城河在于自研游戲的成功率,自研成功率的穩(wěn)定才能支撐股價,這是它與B站依靠游戲作為內(nèi)容工具去支撐直播、視頻達到社區(qū)社交的運營思維有本質(zhì)不同。

從這個角度去看,“大DAU”游戲的戰(zhàn)略導向是心動網(wǎng)絡與其他一線大廠錯位競爭的關鍵。如《王者榮耀》與《和平精英》這樣的屬于“超大DAU+中度氪金”類游戲通過自研穩(wěn)定產(chǎn)生的概率極小,難度太大,在這樣的賽道去競爭是徒勞的。

同時如《夢幻西游》、《三國志戰(zhàn)略版》這樣的“低DAU+重度氪金”類的游戲門檻又過高,即便會帶來穩(wěn)定的現(xiàn)金流水,但從運營和研發(fā)的角度去看也并不是穩(wěn)定的產(chǎn)品導向思路。

因此,心動所提倡的以用戶增長和維持較高活躍度為主要目標的產(chǎn)品研發(fā)思路在持續(xù)性上更勝一籌,以用戶拉動口碑帶來后期商業(yè)化變現(xiàn)的鏈路也相對更容易實現(xiàn)一些。

得益于《江南百景圖》以及《原神》等優(yōu)質(zhì)游戲的上線,2020年TapTap國內(nèi)移動端平均MAU達2570萬,同比增長43.7%,高于19年的同比增速19.6%。在此次發(fā)布會上更多自研游戲逐步上線后,更高用戶增長的戰(zhàn)略目標達成的概率是極高的。

而提高產(chǎn)品成功概率的關鍵則落在“篝火測試”這一環(huán)節(jié)?!绑艋鹩媱潯弊鳛門apTap中特別的社區(qū),在TapTap上可以看到有的游戲后面會寫“篝火測試服”,可以下載玩到一些在研發(fā)早期的游戲,“篝火測試”聚集了熱愛游戲并熱衷提出中肯建議的核心玩家,因而開發(fā)者在游戲開發(fā)前期或特定的測試期,可以基于核心玩家的建議,探索更多游戲的玩法,得到更加明確的定位,有效地改進和優(yōu)化來貼合市場需求。

相較于原有的測試模式,“篝火測試”的用戶量級相對較低,幾人、幾十個人就可以進行小規(guī)模測試,有效地減小流量測試帶給早期游戲開發(fā)的壓力。同時,游戲開發(fā)者沒有評分的壓力,更容易和核心玩家一起開發(fā)出貼合市場的創(chuàng)新性玩法。換言之,篝火測試提供給平臺的是一個可以不斷試錯,不斷調(diào)整的環(huán)節(jié),大大提高了爆款打造的成功率,以需求為驅(qū)動,提高研發(fā)效率。


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