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Blender紋理繪制的簡單流程

2020-08-14 21:47 作者:雪白的橘貓  | 我要投稿

老是在鏤版那里忘了怎么做,記錄一下省的再去翻教程。

原教程?BV1iE411q7kD 蘋果和刀子


第一步 給物體創(chuàng)建材質(zhì),并新建一個和物體本身顏色相近的純色圖片。

第二步 在紋理繪制下 把筆刷強度設(shè)置為1。讓之后畫的紋理完全遮蓋原來的底色。

第三步 在紋理屬性里打開要做鏤版的圖片【我就是忘了這里啊!想了好久都沒想起來】

第四步 在筆刷設(shè)置 將映射改成?鏤版

【之后導(dǎo)入的圖片顯示的是正方形,紋理會有些縮放問題,點擊一下圖像寬高比,圖像就變成正常大小了?!?/p>

然后就可以把圖片上的紋理繪制到物體上啦!

在鏤版圖片上按住右鍵 可以移動圖片的位置

Ctrl+右鍵? 可以旋轉(zhuǎn)圖片的方向

Shift+右鍵 可以縮放圖片大小

按鼠標中鍵 旋轉(zhuǎn)視角


TIPS

  1. 在旋轉(zhuǎn)縮放后 可以點擊圖像寬高比 按鈕下面的重置變換,重置縮放和旋轉(zhuǎn)


2.游標里的紋理不透明度可以更改圖片的透明度,后面的刷子點上,這也在鼠標按住涂色的時候,圖片會隱藏。

3.繪制中發(fā)現(xiàn)紋理圖片方向反了,可以在尺寸X 設(shè)置為-1? 這樣圖片就水平翻轉(zhuǎn)了。

4.一定一定一定記得保存圖片?。?!不然,退出軟件畫的圖片就沒了!CTRL+S不會保存圖片!??!





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