不會(huì)吧不會(huì)吧不會(huì)吧!養(yǎng)豬的居然都能上戰(zhàn)場(chǎng)!?
塔防和防守,是魔獸圈里擁有玩家最多的兩大RPG種類;自從DOTA自立門戶以后,再也沒有能夠威脅到他們地位的RPG了。說(shuō)來(lái)倒也有有趣,這兩種RPG都有異曲同工之處,在乎一個(gè)“守”字:以守為攻,以退為進(jìn)。
可別小看了防守,小雞認(rèn)為,RPG中,守比攻更難。在防守圖中,基地被攻破意味著游戲失??;塔防圖中,失敗的條件更多,無(wú)論是漏怪過(guò)多還是場(chǎng)上滯留的魔物超出上限都會(huì)使英雄一命嗚呼。

而使上述情況發(fā)生的原因,實(shí)際上是“攻”做的不夠到位。傷害不足以打敗進(jìn)攻的BOSS,或是防御塔的攻擊力只能給魔物刮痧。由此可見,在防守中,才是對(duì)攻擊的最大考驗(yàn);攻守一體,才可通關(guān)。

近日,一張RPG地圖把防守和塔防兩種元素巧妙地揉捏在了一起,可地圖的主題竟與養(yǎng)豬有干系?!這一操作真是有些驚煞旁人了;小雞思慮萬(wàn)千,難不成這是要養(yǎng)一群牲畜,讓他們?nèi)シ朗夭怀桑靠磥?lái)三石兄有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手了(狗頭)
今天就讓我們一起走近《科學(xué)養(yǎng)豬》,一起探尋其中的秘密...

既然地圖牽扯到養(yǎng)殖的內(nèi)容,那么小雞大膽推測(cè)這地圖中可能會(huì)有農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)的一點(diǎn)意思;果不其然,小雞猜中了個(gè)4,5分,本圖的最大特色就是戰(zhàn)寵。點(diǎn)開F9,可以看見密密麻麻關(guān)于戰(zhàn)寵系統(tǒng)的介紹。

戰(zhàn)寵作為本圖中至關(guān)重要的打工仔,哦不,我是說(shuō)至關(guān)重要的伙伴,自然是需要重點(diǎn)了解一下的。
首先,如同我們熟悉的卡牌稀有度一樣,戰(zhàn)寵也分為N-SSR 4個(gè)級(jí)別。不同級(jí)別的戰(zhàn)寵之間差距還是十分巨大的;同為一級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)面板的攻擊力就可以相差上千點(diǎn)。所以不用多說(shuō),大部分情況下,優(yōu)先培養(yǎng)稀有度高的戰(zhàn)寵準(zhǔn)沒錯(cuò)。

那么,怎么入手高級(jí)別的戰(zhàn)寵呢?答案就在野區(qū)。地圖的上方有兩座挑戰(zhàn)商店,其中一家全是傳送至野外的節(jié)點(diǎn),而且路費(fèi)只要10G。開局我們使用信使身上的工資技能,并且點(diǎn)擊背包里的新手指引道具就會(huì)獲得第一筆啟動(dòng)資金,足夠我們多次往返各大野區(qū)。

來(lái)到野區(qū),我們就能找到棲息在這里的野生小動(dòng)物們。雖然小雞平時(shí)是個(gè)熱愛動(dòng)物的人,但是在這張圖中,想要收服強(qiáng)力的戰(zhàn)寵,你就得先“殺”他們一遍。擊殺普通的野怪會(huì)有概率掉落寵物蛋,當(dāng)我們大量擊殺同一種野怪時(shí),有幾率刷出該野怪的頭領(lǐng),擊敗頭領(lǐng)百分百能掉落一枚戰(zhàn)寵蛋。

孵化戰(zhàn)寵蛋后,他就會(huì)出現(xiàn)在基地中央的光柱里了,即戰(zhàn)寵欄。起初我們擁有2格戰(zhàn)寵欄,英雄每升10級(jí)會(huì)多加一格。滿級(jí)時(shí)我們能儲(chǔ)存7個(gè)不同的戰(zhàn)寵,并且50級(jí)能最多同時(shí)出戰(zhàn)2只BB。

孵化出來(lái)的戰(zhàn)寵每個(gè)個(gè)體的天賦都不相同,有些個(gè)體的成長(zhǎng)率也許會(huì)十分逆天,有些則非常平庸,全都看臉。不過(guò)在低難度并不用太在意戰(zhàn)寵的天賦值,爭(zhēng)取早日換成SSR戰(zhàn)寵才是關(guān)鍵。
戰(zhàn)寵和英雄并沒有很大差異,能升級(jí),能學(xué)技能,還有6格背包都能帶裝備,死亡后也會(huì)自動(dòng)復(fù)活。每種戰(zhàn)寵都有一個(gè)天賦技能,滿魔時(shí)會(huì)自動(dòng)釋放。

當(dāng)我們開局隨便抓個(gè)打工仔,把他放出來(lái)作戰(zhàn),就能解放我們前期的防守環(huán)節(jié)了。前期戰(zhàn)寵的攻擊力其實(shí)比我們英雄還來(lái)的高的多,讓他們守家真的不用太過(guò)擔(dān)心。本圖的失敗條件和循環(huán)圈塔防類似,堆怪只要不超過(guò)上限,隨你怎么玩。在戰(zhàn)寵還是強(qiáng)勢(shì)期的時(shí)候,我們果斷應(yīng)該前往野區(qū)打錢打BB,在基地上方的商人區(qū)可以查看高級(jí)裝備的合成配方,以此來(lái)打造各種神裝。

另一座挑戰(zhàn)商店處,可以挑戰(zhàn)金幣怪,裝備副本,和其他高級(jí)BOSS。金幣怪有就挑戰(zhàn),給的金幣還是十分可觀的;關(guān)鍵要講一下云水澗副本,在這里我們一共能挑戰(zhàn)四位BOSS,前兩位可以獲得成片的B級(jí)裝備和A級(jí)裝備,在前期還是能給我們省下很多功夫的,建議BOSS一復(fù)活就去砍他們!

云水澗的第三位BOSS牛頭人酋長(zhǎng),在身上穿上幾件A級(jí)裝備后就能攻略了。打敗他可以獲得隨機(jī)的S級(jí)裝備合成書。S級(jí)裝備是本圖中最高級(jí)的裝備,普通合成起來(lái)還是挺好費(fèi)錢的,牛頭人能幫我們省一張合成卷,還是要多打打!云水澗的最后一位BOSS只能打一次,打死就不再?gòu)?fù)活;他會(huì)給我們N1難度唯一一把SR級(jí)別的裝備,只要干死他,所有玩家都能拿到!所以一場(chǎng)游戲中是必打的。

到了后期,戰(zhàn)寵就真的有點(diǎn)兒淪落為工具人的意思,即使帶上6件A級(jí)裝備,也沒有英雄一個(gè)技能打的傷害,但是有些戰(zhàn)寵能給英雄提供非常強(qiáng)力的BUFF,如幼龍的被動(dòng)技能增加100%的攻擊力。最后小雞通關(guān)的時(shí)候帶了5件S級(jí)裝備和一件SR級(jí)裝備,打最終BOSS三下五除二的功夫就結(jié)束了。

《科學(xué)養(yǎng)豬》的地圖類型是防守,但是融入的塔防元素倒是一點(diǎn)也不突兀,是一次不錯(cuò)的創(chuàng)作嘗試。