相信我 這是一張“玩一局100%會上癮”的魔獸RPG巨作!不信來試試
好的想法,永遠(yuǎn)不缺去實(shí)現(xiàn)它的作者,好的創(chuàng)作,永遠(yuǎn)不缺去支持它的玩家!
沒錯(cuò),魔獸RPG經(jīng)久不衰的根本就在于“好的想法”和“實(shí)現(xiàn)它的作者”,老一輩的守望者們用自己的奇思妙想去為這款游戲注入靈魂,讓其變得天馬行空。新一輩的守望者門用緊跟時(shí)代的步伐為這款游戲注入動力,讓其能夠永葆青春!
但你有多久沒看見過“有趣的玩法”和“性感的靈魂”出現(xiàn)了呢?是魔獸的創(chuàng)造力下降了嗎?是魔獸的天馬行空到盡頭了嗎?
想必每一個(gè)魔獸RPG玩家的心理,都早已有了自己的答案!而證實(shí)我們心中這一答案真實(shí)性的,便是今天的主角魔獸RPG新作《狩獵計(jì)劃》!

游戲可以說是開創(chuàng)了一種“新式魔獸RPG”玩法的大門,將闖關(guān)、隨機(jī)性、魔獸RPG等要素相結(jié)合,為玩家?guī)砹艘粓鰪奈大w驗(yàn)過的冒險(xiǎn)旅程!
在測試階段,《狩獵計(jì)劃》便得到玩家一致好評,甚至有玩家稱其游戲內(nèi)容充實(shí)程度和新穎程度已經(jīng)足夠制作一款獨(dú)立游戲!
能收獲如此之高的評價(jià),除了游戲本身質(zhì)量過硬以外,更多的是玩家對于此類敢于創(chuàng)新,大膽創(chuàng)作的作者一份支持與鼓勵!

那么這究竟是一張?jiān)鯓拥腞PG新作呢?下面就讓我們一起跟隨小雞的主視角進(jìn)入游戲,深度了解一下這張不光讓小雞嘆為觀止的RPG作品,更讓無數(shù)玩家為之瘋狂的《狩獵計(jì)劃》吧!
進(jìn)入游戲后,我們先來到“訓(xùn)練教官”NPC處開啟試煉,開啟后會不斷刷新怪物供玩家擊殺。
當(dāng)擊殺達(dá)到一定數(shù)量后可以在此處挑戰(zhàn)教官提升怪物強(qiáng)度,怪物強(qiáng)度提升后擊殺所獎勵的金幣也會有所提升。
不過在自己不能夠靠被動AOE秒殺怪物時(shí),建議降低怪物強(qiáng)度來達(dá)到能夠一次AOE清掉全部怪物來提高刷怪效率。

在英雄身上有著“升級英雄”的技能選項(xiàng),我們可以通過花費(fèi)資源來提升英雄等級。
當(dāng)英雄達(dá)到5級時(shí)可以解鎖“天神下凡”技能,相當(dāng)于一個(gè)能扛能打的BUFF技能,而到達(dá)10級則可以解鎖“基因鎖”等后續(xù)內(nèi)容,這個(gè)我們后面再聊。
前期建議將英雄等級提升至5級解鎖天神下凡后就留著金幣去升級裝備,等后續(xù)魔法瓶解鎖后資源充裕了再考慮提升英雄等級。
基地左上角的“狩獵商店”可以花費(fèi)殺敵數(shù)兌換各種資源和屬性獎勵,獎勵隨著訓(xùn)練教官等級上升而上升。
但每次兌換后會提高下次的殺敵數(shù)需求,因此小雞建議前期不要利用殺敵數(shù)去兌換屬性,將殺敵數(shù)用于兌換最后一排的三個(gè)內(nèi)容,這三個(gè)內(nèi)容為特殊兌換項(xiàng),獎勵不會隨教官等級發(fā)生變動。
而三個(gè)選項(xiàng)中,是共用兌換次數(shù)的,也就是說你可以只兌換其中一種或是三個(gè)平均分配,同樣的每次兌換會提高下一次兌換所需的殺敵。
因此小雞建議前期將全部殺敵兌換“魔法瓶收益”這一內(nèi)容,原因就在于中期解鎖的魔法瓶是游戲資源獲取的主要來源,提高他的產(chǎn)量能使我們發(fā)育速度快上一大截!

游戲的玩法類似我們小時(shí)候玩過的小游戲《魔塔》,每一層有著自己的守關(guān)BOSS,我們需擊殺掉守關(guān)BOSS后才能開啟通往下一層的大門。
除了守關(guān)BOSS外,還有各種寶箱、精英怪等游戲元素可供玩家探索挑戰(zhàn),并且隨著開局選擇難度不同,游戲各場景內(nèi)的怪物、寶箱、NPC也會發(fā)生改變。
可以說隨著游戲深入,玩家探索每一個(gè)難度都能夠收獲不同的游戲樂趣,探索到不同的游戲玩法。
而這些區(qū)域之間有著不同顏色的大門將其分割開來,玩家需要收集相同顏色的鑰匙去解鎖大門,這點(diǎn)設(shè)計(jì)是不是有魔塔內(nèi)味了?若是沒有鑰匙,可以花費(fèi)“雞腿”資源來直接購買開啟大門,不同鑰匙所需的雞腿數(shù)量各不相同。
雞腿可以通過“擊殺怪物、寶箱開啟、魔法瓶”獲得,而野外怪物的收益往往大于悶頭刷怪,因此當(dāng)自己雞腿數(shù)量或是鑰匙足夠時(shí),切記第一時(shí)間前往探索野外。

擊殺“野外精英怪”的同時(shí),會彈出擊殺獎勵供玩家選擇,玩家可根據(jù)每局擊殺獎勵的搭配來打造出自己獨(dú)一無二的游戲角色。

在“符文”玩法激活后,擊殺獎勵圖標(biāo)上方還會顯示“特殊符文”,當(dāng)我們?yōu)榱巳惸骋豁?xiàng)符文時(shí),雖然技能不太好但你是否會愿意舍棄技能而去解鎖更高品質(zhì)的符文呢?

除了“精英怪、寶箱”以外,在每一層的野外我們還能夠找到很多“被囚禁”的NPC,擊殺掉旁邊的怪物后我們右鍵可以將其解救,解救后的NPC將出現(xiàn)在玩家的訓(xùn)練區(qū)域。
每個(gè)NPC都有著自己的功能,首先是“鐵匠兩兄弟”NPC,將其解救后我們可以在此處花費(fèi)資源提升裝備等級。
裝備等級的提升是游戲除了升級英雄以外主要的強(qiáng)化手段,前面講到的升至5級停住留資源就是為了能盡早去提升裝備等級。

第二個(gè)NPC是“轉(zhuǎn)職教官”,顧名思義他可以讓我們通過挑戰(zhàn)職業(yè)來轉(zhuǎn)職成不同的英雄。
第一次挑戰(zhàn)可以轉(zhuǎn)職獲得技能,后續(xù)重復(fù)挑戰(zhàn)可以提升轉(zhuǎn)職獲得的技能等級,但每次挑戰(zhàn)都會使下一次挑戰(zhàn)變得更難!
小雞建議前期主要拿資源轉(zhuǎn)職、升級裝備,二轉(zhuǎn)可以從“法師、刺客、弓手”等職業(yè)中選擇一項(xiàng),轉(zhuǎn)職后暫時(shí)不要花費(fèi)資源提升技能等級,優(yōu)先以裝備為主。
基本上轉(zhuǎn)職與裝備并排走,例如裝備需要4.5W金幣升級,轉(zhuǎn)職需要5.5W轉(zhuǎn)職,那么先升級裝備后轉(zhuǎn)職即可,后續(xù)則看兩個(gè)內(nèi)容的資源消耗來決定順序即可。

第三個(gè)NPC就是成功擊殺每一層的守關(guān)BOSS后,在基地的“時(shí)光狩獵”可以前往下一層進(jìn)行新的冒險(xiǎn),每一層未解鎖的房間或是未擊殺的BOSS也可以通過這里傳送回去。

第四個(gè)NPC“魔法瓶”可以說是游戲的重中之重要素,我們通過解鎖瓶子來獲得資源獎勵。
瓶子成功解鎖后會自動讀條灌注,每當(dāng)灌注條滿后會獲得一次獎勵,這個(gè)進(jìn)度條灌注速度非常之快。
并且我們還可以通過花費(fèi)資源來提升瓶子等級,獲取更高收益。
因此小雞建議當(dāng)瓶子系統(tǒng)解鎖后,優(yōu)先將瓶子全部解鎖并提升至滿級,瓶子可解鎖數(shù)量和升級次數(shù)與擊殺守關(guān)BOSS有關(guān),每次成功擊殺一層守關(guān)BOSS時(shí)切記第一時(shí)間去升級、解鎖瓶子。
第五個(gè)需要我們關(guān)注的就是“符文系統(tǒng)”了,第一次解鎖符文系統(tǒng)后,下次進(jìn)入游戲?qū)⒅苯蛹せ睢?/p>
而符文系統(tǒng)通俗點(diǎn)講就是搜集不同符文來解鎖不同的符文效果,符文收集除了激活后開局隨機(jī)三選一以外,剩下的就要靠擊殺精英怪獲得技能的同時(shí)獲得。

第六個(gè)NPC就是前面說過的“基因鎖”玩法,當(dāng)英雄等級提升至10級時(shí)可以在“基因盒子”解鎖基因鎖。
每一層基因鎖可供玩家三選一,后續(xù)基因鎖解鎖需要英雄每次提升5級后解鎖一次。

而左下角的“商船經(jīng)商”玩法則類似周期性福利機(jī)制,我們花費(fèi)資源讓商船出港,等待商船回歸后會帶來各種獎勵,這個(gè)系統(tǒng)在序章并不開放,而其他難度下各位小伙伴要記得時(shí)刻保持商船出港提升資源獲取速度。

基地左側(cè)的“限時(shí)活動”NPC則會隨著游戲版本更新不斷為大家?guī)硇碌挠螒蚧顒印?/p>
本次活動目標(biāo)是在開局狗頭人頭頂?shù)褂?jì)時(shí)結(jié)束前熄滅四個(gè)火堆,全部熄滅后就可以回到狗頭人處右鍵和他交流。
限時(shí)活動算是額外獎勵,同樣在序章無法完成,因此各位小伙伴在熟悉游戲后開始挑戰(zhàn)更高難度時(shí)要記得“商船、限時(shí)活動”這兩大玩法。
我們游戲的主要目標(biāo)并非爬塔擊殺BOSS,而是等待右上角倒計(jì)時(shí)結(jié)束進(jìn)行的BOSS戰(zhàn)。
每個(gè)難度BOSS均不相同,并且會隨著難度提升所需BOSS戰(zhàn)次數(shù)越來越多,成功擊殺掉所有BOSS即可完美通關(guān)。
BOSS戰(zhàn)分為兩個(gè)階段,第一階段是擊殺小怪,擊殺小怪?jǐn)?shù)量越多,可以對即將出場的BOSS進(jìn)行削弱,反之若是擊殺過少則會加強(qiáng)BOSS。
游戲內(nèi)BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)也并非枯燥的屬性壓制或是站擼,而是要根據(jù)每個(gè)BOSS的技能、特性做出改變,頗有一種大型MMORPG的團(tuán)隊(duì)副本既視感!
擊殺BOSS所花費(fèi)的時(shí)間越少,BOSS獎勵越高,因此各位小伙伴一定要利用好BOSS戰(zhàn)前的每分每秒,盡可能提高自身屬性。
在BOSS戰(zhàn)的過程中,每個(gè)玩家有固定生命限制,當(dāng)固定生命全部使用完畢還未能擊殺BOSS則游戲失敗,固定生命數(shù)量顯示在左下角技能欄上面。

說完了游戲的玩法,我們最后再來著重講一講游戲的“存檔機(jī)制”玩法,首先是“存檔裝備”玩法,在游戲途中我們擊殺BOSS或是挑戰(zhàn)訓(xùn)練官均有幾率掉落“可存檔裝備”。
而可存檔裝備穿戴格子數(shù)量與地圖等級掛鉤,因此開局我們只能穿戴一件存檔裝備。
多余的存檔裝備可以存放在“記憶格子”之中,需要注意的是每一局游戲只有穿戴在身上或是存放在記憶格子中的裝備才可存檔,丟在地上或是人物背包欄里都是無法正常存檔的。
記憶格子除了能夠存放裝備以外,還能夠鍛造新的存檔裝備,鍛造所需的晶石可以通過“分解”不需要的存檔裝備來獲得。
我們在游玩途中遇到自己不需要的裝備均可以直接拿來分解獲得晶石,晶石會自動存檔。
除了裝備外我們還有個(gè)“英靈神像”可供升級,升級英雄神像可以為我們提供大量特殊屬性加持,并且還與資源獲取息息相關(guān)。
而升級所需的晶石需要通過分解裝備獲得,每次升級石像會出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)數(shù)字,等待倒計(jì)時(shí)結(jié)束后即可完成升級。
第四層我們還可以解鎖一個(gè)“寶寶”陪伴自己,寶寶具體有什么功效小雞由于晶石數(shù)量不足未能體驗(yàn)。
而這也僅僅是小雞解除“序章”所了解到的內(nèi)容,后續(xù)又會有怎樣的玩法、怎樣的存檔,相信隨著玩家的深入了解會一一挖掘開來。
小雞也十分推薦大家去嘗試一下這張新圖,可能上手較為困難但上手之后你一定會贊嘆作者腦洞之大,也一定會為這張優(yōu)秀作品所傾倒!