巴卡妮貼膜&固定裝備初見印象

幫忙翻譯了幾套貼膜裝備,還有跟阿馬礁石等大佬交流了一輪,現(xiàn)在才有空整理下思路。
今天沒上裝備平衡,軍團(tuán)版本的話按我之前專欄那樣走問題不是很大。
對軍團(tuán)貼膜有不小的影響,后續(xù)再說好了,大概說下巴卡妮的貼膜和新出的一套固定ss吧。
巴卡妮貼膜:
出了防具5部位的貼膜,導(dǎo)致搭配的基礎(chǔ)攻擊強(qiáng)化數(shù)值進(jìn)一步上升,
強(qiáng)度依賴高攻擊強(qiáng)化的裝備地位下降(比如軍團(tuán)的黑龍貼膜)
雪花套:通過攻擊、釋放技能、前沖等條件累積寒氣值,以觸發(fā)各個階段的特效的貼膜套裝。
每件都是6816攻強(qiáng)+1400雙防,附帶一點蚊子腿,通用的強(qiáng)。
護(hù)肩提供3%攻速,如果貼膜提供的攻速計入攻速鞋內(nèi)算攻速鞋的補(bǔ)強(qiáng)。
激怒套:以消耗無色技能和釋放特定等級的技能來累積激怒氣息,以獲得霸體狀態(tài)的貼膜套
但是召喚無色技能數(shù)量劣勢,而且我認(rèn)為靠釋放特定等級的技能累積的效率低,應(yīng)該沒有使用的必要。
雷光套:分組隊和單刷兩種情況的套裝,
組隊時根據(jù)隊友數(shù)量增加速度、HPMP、防御等數(shù)值
單刷時則會額外觸發(fā)特效攻擊,特效攻擊如果累積的時間足夠長也能有一些提升。
比較有使用價值的感覺是上衣(每有一名隊友+4%攻速、移速和6%施放速度)
如果貼膜提供的攻速計入攻速鞋內(nèi)算攻速鞋的補(bǔ)強(qiáng),但是也有可能很依賴隊友。
交感套:技能冷卻套
通過特定等級的技能釋放次數(shù),累積該等級技能的冷卻恢復(fù)速度
沒找到召喚使用的意義。
暴食套:異常相關(guān)套
暴食衣服:7034攻強(qiáng),帶異常手鐲的時候同部位最高攻強(qiáng)的上衣,但是比同部位雪花高的有限(雪花6816),感覺主要意義在于中毒抗性+15%,幫忙達(dá)成某些裝備的條件。
暴食褲子:裝備詞條平均60級時,對比同部位雪花拿243攻擊強(qiáng)化換8%攻速和12%施放速度,如果貼膜提供的攻速計入攻速鞋內(nèi)算攻速鞋的補(bǔ)強(qiáng)。
暴食護(hù)肩:用2件暴食貼膜的話就能達(dá)成條件了,詞條平均60級時對比同部位雪花,相當(dāng)于拿607攻擊強(qiáng)化換不穩(wěn)定的感電/中毒賦予以及回藍(lán)功能,但是召喚現(xiàn)在缺藍(lán)嗎?不帶回藍(lán)的MP可能會。
暴食腰帶:裝備詞條平均60級時,對比雪花腰帶,相當(dāng)于拿2748攻擊強(qiáng)化換25全屬強(qiáng)了,只能說還有這種好事.jpg
暴食鞋子前戲太長,特效意義也不大,感覺不如雪花鞋
暫時定的方案應(yīng)該是
冰花肩+冰花鞋+暴食腰帶
上衣褲子暴食冰花皆可
固定史詩
上衣:
純10800攻強(qiáng)的上衣,還要求70%HP
在大量貼膜導(dǎo)致“攻擊強(qiáng)化”基礎(chǔ)數(shù)值過高的情況下,感覺沒什么意義了。
褲子:
低血時才能觸發(fā)霸體的褲子,emmm……或許可以配合戰(zhàn)神手使用?
異常流沒什么使用價值。
頭肩:
固定ss最強(qiáng)護(hù)肩,比扣血肩強(qiáng),還沒有扣血副作用。
吃滿條件是單抗性達(dá)到120。
帶龍袍腰帶的天空套+戰(zhàn)神戒指+天界貼膜戒指的話就有111的屬抗了
項鏈以后可以用[浮光躍金項鏈]不減少屬抗,鞋子擔(dān)心屬抗問題的話也可以用攻速鞋或者下面這個石化鞋。
剩下的吃卡妮娜符咒或者換徽章或者其他裝備堆堆抗性來解決。
不過實際上少1-2層我覺得也可以接受(100單抗),把他當(dāng)不扣血的扣血肩用。
鞋子:
通用強(qiáng)散鞋
釋放40秒以上的技能就能進(jìn)入石像化buff狀態(tài)
滿足雙防25%以上的話
期間相當(dāng)于10023攻擊強(qiáng)化+13%技攻的鞋子附贈5次被擊消失的霸體
按照我上次發(fā)的加點有魔法護(hù)盾的加持還是容易做到的
40秒可以通過覺醒、黑霧、95等技能觸發(fā),點1級大砍觸發(fā)也是可以的
5級躍翔的cd也超過了40秒,國服特色和制式有3級躍翔,而躍翔還吃召喚常用的10-15等級玉。
腰帶:
配合自定義傳說用的,大部分人用不著
手鐲:
同樣5k+的基礎(chǔ),同樣30屬強(qiáng),同樣10%技攻,還不會減少非無色5%技攻
最強(qiáng)直傷手,無色手現(xiàn)在只有作為無色套的核心啟動件的意義了。
戒指:
暫時來說沒看出能壓倒戰(zhàn)神戒指的地方
項鏈:
用傷害換取生存的裝備。
左槽:
贏不過品級左,主要作用在于加強(qiáng)生存能力和可以給自己造成傷害以觸發(fā)一些裝備。
右槽:
手搓右,前戲長,需要6秒
可以通過手搓后跳觸發(fā)屬性
傷害上打不過破招情況下的破招右,但是加了一點生存能力。
破招右現(xiàn)在有一個問題是,韓服這次更新給一些怪物加了新設(shè)定:

在怪物的韌性條下面加了一個條,當(dāng)這個條不滿的時候,怪物會進(jìn)入偽破韌狀態(tài)
可以浮空可以控制也可以上無力化異常,而且沒有相應(yīng)的破招補(bǔ)償
這個時候怪物是打不出破招的。
但是這個設(shè)定只在巴卡妮的小弟里有,3條大哥龍全程依然是不可控制,破韌后原地虛弱且能打破招的。
怎么樣取舍是個問題。
耳環(huán):
自異常耳環(huán)。
沒有解決自異常流的根本問題,而且自異常的一大優(yōu)勢是技能cd短,而召喚的cd收益……
3把武器都沒看出什么吸引人的地方。