【AnimeOutline】002如何繪制動(dòng)漫眼睛和眼睛表情
動(dòng)漫眼睛的繪制方法有很多種,本教程從正視圖描述了如何以一種風(fēng)格繪制不同表情的動(dòng)漫眼睛。

第一步 - 繪制眼睛的形狀

動(dòng)漫眼睛的一個(gè)決定性特征是它們通常比真正的眼睛大得多、寬得多;所以就要這樣去繪制它們。
兩只眼睛之間的距離應(yīng)該足夠遠(yuǎn)到可以在中間放第三只眼睛。
對(duì)于正常的表情,畫虹膜時(shí)要稍微被上眼瞼覆蓋,同時(shí)只觸摸下眼瞼,以平滑的曲線將眉毛略高于眼睛。
當(dāng)畫不同的表情時(shí),眉毛的形狀和位置以及瞳孔的位置可以不同。
第二步 - 繪制瞳孔和反射

在虹膜中間畫瞳孔。
反射的位置取決于觀察者的位置。
根據(jù)光源的數(shù)量,可以有不止一個(gè)反射。此次用兩個(gè),一個(gè)用于主光源,另一個(gè)來自輔助光源。
例如,如果畫的是一個(gè)在陽光明媚的日子里站在戶外的角色,眼睛中的主要反射可能是由太陽引起的,而次要反射可能來自另一個(gè)物體反射的太陽光。
第三步 - 添加著色

要給眼睛著色,就可以像上面的例子一樣,幾乎可以把除了虹膜內(nèi)部和反射之外的所有東西都涂成黑色。
讓反射保持白色,讓虹膜區(qū)域變成灰色。
繪制不同的動(dòng)漫眼睛的表情

決定眼睛表情的因素有:
眉毛的位置和形狀
瞳孔的位置
眼瞼的位置
與繪制逼真的眼睛表情之間的一個(gè)主要區(qū)別是,在動(dòng)漫和漫畫中,瞳孔的大小可以改變,以創(chuàng)造更具戲劇性的表情(例如非常害怕的眼睛表情)。
下面是每種表情的分解:
繪制正常的動(dòng)漫眼睛

如本教程第一部分所述繪制。
繪制憤怒的動(dòng)漫眼睛

憤怒的表情是畫眉毛,眉毛的內(nèi)端朝下,呈波浪形。畫上眼瞼稍微向下,畫瞳孔稍微向上卷。
繪制無聊的動(dòng)漫眼睛

繪制無聊的表情是將瞳孔往上卷和眼瞼略微降低。
繪制害羞/尷尬的動(dòng)漫眼睛

繪制害羞或?qū)擂蔚谋砬椋亲屟劬ο蛳驴?,并且上眼瞼略微降低。
繪制悲傷的動(dòng)漫眼睛

繪制悲傷的表情是讓眼睛瞇起來。把下眼瞼畫成一個(gè)稍微顛倒的拱形。把眉毛的外緣畫得更低,比正常的拱形少,甚至是顛倒的拱形。
繪制驚喜的動(dòng)漫眼睛

對(duì)于驚喜的表情,抬起眉毛,睜大眼睛。畫的眼睛越寬,眉毛揚(yáng)得越遠(yuǎn),角色看起來就越驚喜。
繪制害怕的動(dòng)漫眼睛

對(duì)于害怕的表情,睜大眼睛,揚(yáng)起眉毛。也可以繪制比正常情況下小的瞳孔。畫的瞳孔越小,角色看起來就越害怕。
繪制開心/滿足的動(dòng)漫眼睛

對(duì)于快樂或內(nèi)容的動(dòng)漫眼睛,將眼睛閉上呈倒置的拱形。這可能是畫動(dòng)漫眼睛最簡(jiǎn)單的例子,因?yàn)椴挥脼閹缀鯖]有細(xì)節(jié)而擔(dān)心。
將動(dòng)漫或漫畫的眼睛放在頭上

真實(shí)的眼睛位于頭部中間。動(dòng)漫眼睛通常畫在頭部更下方。
繪制動(dòng)畫眼睛的一個(gè)好方法是在頭部中間畫一條水平線,如上例所示,并在其下方畫眼睛。
需要注意的是,如果眼睛閉上或斜視,則需要將頂部睫毛從示例中的水平線向下拉。如果眼睛睜得很大,則需要將睫毛向上畫得更遠(yuǎn)。
總結(jié)
幾乎有無數(shù)種不同的動(dòng)漫眼睛,但是無論選擇什么風(fēng)格,本教程中使用的指南和技巧仍然適用。
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