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游戲展沒了,游戲公司照樣混。動(dòng)漫展取消,結(jié)果就不一樣了……

2020-08-06 09:54 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

這幾年,關(guān)于“游戲展是否還那么重要?”這個(gè)問題,有許多針鋒相對(duì)的意見。因?yàn)橐咔檫@個(gè)特殊情況的影響,今年絕大多數(shù)游戲展,不管是東京游戲展,還是E3游戲展,都不得不放在網(wǎng)絡(luò)上舉辦。 國外研究機(jī)構(gòu)Fancensus,就借著這個(gè)機(jī)會(huì),比較了前幾年“E3游戲展昂場舉辦”,與今年“沒有舉辦展會(huì)”的數(shù)據(jù)。

他們得出的結(jié)論,很讓人意外——“游戲展已經(jīng)變得無關(guān)緊要”。

游戲展沒了,游戲公司繼續(xù)吃香

在過去的幾十年里,索尼、任天堂等大廠的3A大作,都習(xí)慣放在游戲展(尤其是E3游戲展)上面發(fā)布。然后這幾天,也是游戲媒體到處取材、發(fā)掘熱點(diǎn)的黃金時(shí)間。

2019年的E3電子娛樂展,是目前全世界舉辦過的游戲展中,規(guī)模最大的

2020年,E3取消以后,各廠商開始按照自己的步調(diào),在無關(guān)的時(shí)間點(diǎn)發(fā)布與推廣游戲。

根據(jù)Fancensus的統(tǒng)計(jì),這些作品的宣傳效果與曝光度,竟然比往年游戲展集中發(fā)布的時(shí)候好很多。

比如,單獨(dú)發(fā)表的《刺客信條:英靈殿》和《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》這兩款游戲,公開后的72小時(shí),依然獲得了游戲新聞媒體的集中關(guān)注與報(bào)道。

作為PS5的首發(fā)護(hù)航作,《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》被全世界矚目

根據(jù)統(tǒng)計(jì),與E3游戲展扎堆發(fā)布的傳統(tǒng)方式相比,這些單獨(dú)發(fā)布的游戲,拿到了更多的關(guān)注度。不論是宣傳片的播放數(shù),還是社交媒體的討論熱度,也都有不小的增長。

《刺客信條:英靈殿》的視頻播放數(shù)已經(jīng)超過1000萬

然后,2020上半年的游戲消費(fèi),包括各平臺(tái)的游戲銷量,也迎來了穩(wěn)定的成長。當(dāng)然,這一結(jié)果,可能與人們閉門不出、宅在家有一些關(guān)系。

總體上看,對(duì)于游戲企業(yè)來說,參加大型會(huì)展未必是最佳選擇了。

動(dòng)漫展沒了,漫畫家卻很受傷……

游戲展的缺位,對(duì)游戲企業(yè)幾乎沒造成影響,但另一方面,在漫展上售賣周邊的個(gè)人創(chuàng)作者,運(yùn)氣就比游戲公司差很多了。

和“游戲展”一樣,今年主要的動(dòng)漫展也都停辦了。

7月12日,以二次同人為主,日本最大的動(dòng)漫展ComicMarket宣布取消
以原創(chuàng)內(nèi)容為主的漫展COMITIA,也在8月4日宣布停辦

漫展停辦后,許多本來要出的同人本,一開始就沒去印。

同人印刷廠工作人員透露,2020年上半年,他們情況好的時(shí)候訂單減半。情況差的時(shí)候,印刷業(yè)務(wù)只有往年的20%。

雖然日本創(chuàng)作者,還有銷售電子版這種補(bǔ)救手段。但是同人本的在線銷售量,依然不足以彌補(bǔ)漫展的損失。這種慘況,讓許多人擔(dān)心“漫展文化消亡”。

為什么會(huì)發(fā)生這種情況?

日本漫畫家“大塚志郎”說,漫展商品轉(zhuǎn)線上,最大的阻礙是“價(jià)格”。漫展會(huì)場這個(gè)環(huán)境,會(huì)給顧客“逛廟會(huì)”、賣“土特產(chǎn)”的感覺,就算貴一點(diǎn),也能賣出去。

因?yàn)榘l(fā)行量少,同人本雖然頁數(shù)不多(一般十幾頁),售價(jià)卻經(jīng)常比整本商業(yè)漫畫還要貴

漫展取消后,作者跑到網(wǎng)上賣周邊??蛻魧?duì)價(jià)格的感受,就恢復(fù)到日常狀態(tài)了。所以同樣的東西,在網(wǎng)上卻好賣。

大塚志郎的應(yīng)對(duì)方案,就是大幅降價(jià)。

比如《漫畫家庭教師奈緒》這本書,如果漫展正常舉行,他本來打算畫44頁,售價(jià)800日元(約50元人民幣)。漫展取消后,他把漫畫合集的價(jià)格,設(shè)定為164頁880日元(約57人民幣)。

《漫畫家家庭教師直世》(漫畫家家庭教師なお先生),是一本漫畫創(chuàng)作教學(xué)書

按照張數(shù)來算,大塚志郎的同人漫畫,降價(jià)幅度接近70%。這次個(gè)人網(wǎng)售,銷量有望突破1000部。以同人而言,算是少有的佳績了。

但是,對(duì)于存貨不多的其他漫畫家來說,這種方法也很難學(xué)習(xí)。

都在利用展會(huì),為何效果如此不同?

拉遠(yuǎn)一點(diǎn)看,游戲展的游戲公司,漫展的個(gè)人創(chuàng)作者,他們雖然可能身處同一個(gè)空間,但利用的部分,卻不完全一樣。

游戲公司,選擇在大型展會(huì)上發(fā)布作品,是想利用活動(dòng)的熱度。如果游戲本身足夠熱,就算自己造勢,也不會(huì)有太大的損失。

但對(duì)個(gè)人創(chuàng)作者來說,漫展提供的是“眾人聚在一起”的環(huán)境與氛圍。失去了這些,損失就真的很大了。

比如,同樣是“東方”題材的二次創(chuàng)作。漫展取消后,個(gè)人創(chuàng)作者的東方同人本、音樂CD,大多都不得不延期。

但走商業(yè)路線的《東方Lost Word》,卻可以照常宣傳、做各種聯(lián)動(dòng)。

《東方LostWord》插畫

總結(jié)起來,就是如果游戲展沒了,游戲企業(yè)照樣賺。但動(dòng)漫展沒了,個(gè)人創(chuàng)作者就會(huì)失去寶貴的展示空間。

好在商業(yè)公司與個(gè)人創(chuàng)作者,可以選擇相互幫助。比如《東方LostWord》,就正在做支援在線同人商店的每日登陸活動(dòng)。想玩這款游戲的觀眾,可以使用OurPlay加速。

對(duì)“游戲展與漫展”這個(gè)話題,大家有什么看法,也歡迎留言評(píng)論。

游戲展沒了,游戲公司照樣混。動(dòng)漫展取消,結(jié)果就不一樣了……的評(píng)論 (共 條)

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