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【精靈寶可夢(mèng)傳統(tǒng)6V6對(duì)戰(zhàn)—進(jìn)階篇】如何操作(PS國(guó)服寶可夢(mèng)文案出品)

2018-03-24 10:30 作者:二寶學(xué)長(zhǎng)  | 我要投稿

大家好我是PS國(guó)服owner—EroyalBoy,由于B站有字?jǐn)?shù)限制,只能強(qiáng)行把組隊(duì)和操作分成兩個(gè)部分了完整版本可以看這里https://zhuanlan.zhihu.com/p/34888897,本文為理論和經(jīng)驗(yàn),希望各位讀者能夠好好理解把握并且能多多實(shí)踐,再次感謝作者endwich,WSS(PS國(guó)服寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)學(xué)院首席導(dǎo)師)。部分段落引用修改自其他文章,例如組隊(duì)篇中引用了部分國(guó)外玩家UberPyro寫的內(nèi)容,聯(lián)防部分也引用了霧團(tuán)的文章內(nèi)容并做了部分修改。

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如需要更多指導(dǎo),可以加入PS國(guó)服交流群同1K+訓(xùn)練家一起對(duì)戰(zhàn)!Q群:451507969,同時(shí)PS國(guó)服對(duì)戰(zhàn)學(xué)院將會(huì)再次招新,如果有意向請(qǐng)關(guān)注我們的動(dòng)態(tài),感謝!

連接上一篇:

還有要講的是接力隊(duì),分級(jí)規(guī)則下的長(zhǎng)接力在五代就已經(jīng)被禁止,但其實(shí)現(xiàn)在的寶可夢(mèng)游戲根本不需要完整的長(zhǎng)接,因?yàn)槲宕蟛]有多少人去研究接力,所以很多沒有自己戰(zhàn)術(shù)思考的玩家還在沿用那套。但其實(shí)接力隊(duì)本質(zhì)也是在講一個(gè)戰(zhàn)術(shù)核心的問題,只要你預(yù)定的終端能一推六不被殺就可以了,現(xiàn)在環(huán)境又不是過去,你是嫌單體精靈力度不足還是怎么,完全沒有必要像過去那樣那么長(zhǎng)。過程縮短反而說(shuō)不定中間出現(xiàn)了失誤,還可以再來(lái)一波。但本質(zhì)還是在于隊(duì)伍核心的問題。所以這類隊(duì)伍想好隊(duì)伍核心也就能夠組出了。


可以看出不論怎么樣的隊(duì)伍你都要最先確定你想用的東西,可以是進(jìn)攻軸也可以是聯(lián)防軸,也可以是某只精靈,然后以上述的策略即補(bǔ)完組成最后的隊(duì)伍,但除去最初選擇的精靈可以是憑借喜好外后面的精靈應(yīng)該是以策略或者職能去選擇。但經(jīng)常在思路還可以的情況下最后幾只精靈容易反復(fù)更改,這是正常的。


關(guān)于改隊(duì)

構(gòu)思出來(lái)的隊(duì)伍最多是璞玉,要打磨成美玉需要在實(shí)戰(zhàn)中不斷調(diào)整。經(jīng)常當(dāng)我們將要組完一支隊(duì)伍,選擇最后幾只精靈是一件很有挑戰(zhàn)性的事,因?yàn)樗坏貌槐M可能多地覆蓋到那些剩下的對(duì)隊(duì)伍造成威脅的精靈。令很多組隊(duì)者失望的是,那個(gè)完美的能使隊(duì)伍運(yùn)作的最后一只精靈大多數(shù)情況下都不存在。畢竟如果存在趨于完美的隊(duì)伍首先會(huì)爛大街,然后會(huì)被規(guī)則禁止……


另一方面,有時(shí)候一個(gè)隊(duì)伍已經(jīng)完成了,但實(shí)戰(zhàn)時(shí),隊(duì)伍會(huì)顯露出幾個(gè)重要的弱點(diǎn)不得不修補(bǔ)。實(shí)際上,推薦在參加任何正式比賽前,與不同風(fēng)格的隊(duì)伍試隊(duì)這樣會(huì)解決很多問題。最頻繁的調(diào)整就是改變打擊面。例如,如果一個(gè)隊(duì)伍比較虛沙河馬,那么雷電云可以學(xué)習(xí)草繩來(lái)代替一個(gè)打擊面不同的補(bǔ)盲,這樣隊(duì)伍就不會(huì)那么虛沙河馬了。當(dāng)然技能的改變是很簡(jiǎn)單的因?yàn)樗鼈儾灰蠛芏嗟年?duì)伍重建的工作,但它們僅僅能夠解決隊(duì)伍表面的問題,在很多情況下,都需要我們做得更為深入。

用另一種精靈去取代隊(duì)伍中的相似精靈是非常有用的調(diào)整隊(duì)伍的方法,因?yàn)樗龟?duì)伍對(duì)那些冷無(wú)缺威脅有更穩(wěn)定牢固的對(duì)策。改變一個(gè)精靈的技能使它能夠在對(duì)方替換時(shí)去打擊那些威脅,然而如果隊(duì)伍沒有對(duì)這個(gè)威脅的對(duì)策,并且這是一個(gè)高使用率的威脅,那么這對(duì)隊(duì)伍來(lái)說(shuō)依然是一個(gè)嚴(yán)重的問題,這時(shí)候換掉一個(gè)精靈會(huì)是一個(gè)好的主意。換掉精靈不僅僅需要改變覆蓋面,還需要重新分配諸如輔助技能的東西??赡苣壳暗年?duì)伍需要巖釘和除霧這兩個(gè)技能,但只有一個(gè)位置且?guī)箱擑B并沒有什么意義。在這個(gè)情況下,就很有必要用巖釘手或者除霧手來(lái)?yè)Q掉其他精靈,以便所有輔助技能能夠適宜地進(jìn)入隊(duì)伍當(dāng)中。問題就是是否存在可以被巖釘手替換的精靈。有時(shí)候,換掉一個(gè)精靈是不足夠的,更需要改變打擊覆蓋面和隊(duì)伍成員的技能。

是的,有時(shí)候換掉一個(gè)精靈并不能解決問題。因此,需要用相似打擊面的精靈換掉多個(gè)精靈,去改變協(xié)作關(guān)系并制創(chuàng)造能夠覆蓋給隊(duì)伍制造困難的冷無(wú)缺空間,或者說(shuō)創(chuàng)造能夠帶上重要輔助技能的空間。簡(jiǎn)單來(lái)講就如以下例子。一個(gè)含有沼王,盾菇,和物防型七夕青鳥的受隊(duì),隊(duì)伍需要巖系。因此,沼王可以被換成沙河馬,因?yàn)樗鼈冇兄嗨频穆毮埽ǘ寄軌蚍粗扑玖詈蛒噴)。但是,這使隊(duì)伍虛腹鼓大水鼠,盡管盾菇上場(chǎng)也會(huì)在腹鼓成功后死掉。所以盾菇可以被換成mega妙蛙花去解決腹鼓大水鼠的問題。然而帶上mega妙蛙花就意味著要換走mega青鳥。讓我們找出能夠代替mega青鳥角色的東西吧??忑埫菜剖莻€(gè)很好的選擇。因?yàn)樗軌蜃鲆恍┣帏B能夠做的工作(反制y噴并提供輸出)并且mega妙蛙花也可以承擔(dān)其中的一部分(反制龍蝦和雷電云,以及其他東東)。當(dāng)然mega妙蛙花和快龍不可能完全模仿mega青鳥給隊(duì)伍帶來(lái)的所有東西,但它們能夠重新滿足所有原本隊(duì)伍對(duì)mega青鳥的需要。

有些時(shí)候你自己可能陷入某一種思路而導(dǎo)致看不清隊(duì)伍的問題,你就需要讓別人幫你改隊(duì)。但是請(qǐng)別人幫你改隊(duì),請(qǐng)務(wù)必弄成標(biāo)準(zhǔn)RMT格式,為什么呢?我已自己的經(jīng)歷為例,隨便講講。

其實(shí)我平身最討厭的就是幫別人改隊(duì),因?yàn)榈谝缓芏嘈氯说年?duì)伍根本就是沒有思路亂組的,這種新人還沒有聯(lián)攻聯(lián)防的概念,隨便就能打發(fā)了。然后就是稍有聯(lián)攻聯(lián)防的概念但是沒有check and counter概念的玩家,例如有的玩家在聯(lián)防時(shí)可能會(huì)覺得水+仙的屬性很適合聯(lián)防而選擇了西施海壬,但是他們完全沒考慮過以西施海壬的耐久其實(shí)在OU環(huán)境是擋不住像超級(jí)噴火龍、眼鏡水馬這樣即使屬性上能夠抵擋的精靈的。因?yàn)樗麄兊穆?lián)攻聯(lián)防概念還只基于屬性聯(lián)攻聯(lián)防的概念,根本不是真正意義上的聯(lián)攻聯(lián)防。這些呢,其實(shí)基本上都是一眼能看出來(lái)的問題。最煩的是那些不提供思路,又按照OU高使用率精靈組的隊(duì)伍,乍一看又有聯(lián)攻又有聯(lián)防,但實(shí)際上不去剖析根本改不了。這種隊(duì)伍不是別人在幫你修改,而是讓別人幫你組隊(duì),還得看起來(lái)像你的思路,實(shí)在是非常強(qiáng)人所難。

所以求改隊(duì)也至少需要弄成標(biāo)準(zhǔn)RMT格式,實(shí)際上RMT的英文全稱是RATE MY TEAM,翻譯過來(lái)其實(shí)就可以說(shuō)是求改隊(duì),只是因?yàn)楹芏喔叻滞婕野l(fā)布的隊(duì)伍也是RMT格式,我們?cè)诜g搬運(yùn)時(shí)也只搬運(yùn)高分玩家的優(yōu)秀隊(duì)伍。讓一些國(guó)內(nèi)玩家曲解了它的意思。

發(fā)布一篇RMT首先需要介紹隊(duì)伍組成思路,這是最重要的,有這個(gè)你才能體現(xiàn)自己組隊(duì)時(shí)的策略與邏輯,別人才能幫你改隊(duì)。當(dāng)你真的能把策略間內(nèi)在的邏輯體現(xiàn)出來(lái)時(shí),你的隊(duì)伍基本上上個(gè)TOP500還是綽綽有余的。

然后是對(duì)獨(dú)特的努力拉法與地雷配置的解釋,因?yàn)槿水吘共皇怯?jì)算器,不可能看到努力就知道其中特定的意義,除非是自己也拉過算過。

之后是關(guān)于隊(duì)伍弱點(diǎn)的記錄,這一點(diǎn)也是最為重要的,同時(shí)能夠提升你的勝率。我們可以把自己隊(duì)伍害怕的東西列出來(lái)并對(duì)其威脅等級(jí)進(jìn)行評(píng)估,同時(shí)對(duì)這些PM的處理方法特別注意。

最高威脅等級(jí):即使在所有隊(duì)員都健康的前提下隊(duì)里也不存在任何能從該P(yáng)M的勢(shì)力點(diǎn)取回勢(shì)力點(diǎn)所有權(quán)的,也就是一旦上場(chǎng)注定被單推。(如果這個(gè)PM很熱門我建議你重組)

TO:所有隊(duì)員從該P(yáng)M的勢(shì)力點(diǎn)取回勢(shì)力點(diǎn)所有權(quán)的條件都非??量?,例如該P(yáng)M必須殘血或必須沒有進(jìn)行強(qiáng)化,抑或我方某些隊(duì)員必須保持相對(duì)健康。(往往可以通過在這個(gè)PM的勢(shì)力點(diǎn)讓己方場(chǎng)上的PM冒著被收掉的風(fēng)險(xiǎn)反打來(lái)創(chuàng)造這一條件,或者靠先讀技巧阻止該P(yáng)M上場(chǎng),畢竟條件不滿足就會(huì)被單推)

T1:我方僅有隊(duì)員可以check該P(yáng)M,沒有可以counter該P(yáng)M的隊(duì)員。(該P(yáng)M一旦上場(chǎng)一定存在賣人風(fēng)險(xiǎn),根據(jù)情況可以直接選擇賣人而非冒著風(fēng)險(xiǎn)換上唯一能check對(duì)手的隊(duì)員。這種情況通常較為考驗(yàn)操作者大局觀,同樣可以用先讀技巧最大程度減少該P(yáng)M上場(chǎng)機(jī)會(huì))

T2:我方僅有隊(duì)員可以在苛刻條件下counter該P(yáng)M,不過存在check該P(yáng)M的隊(duì)員。(這個(gè)情況看起來(lái)不那么危險(xiǎn)但是其實(shí)可能是最讓人頭皮發(fā)麻的,因?yàn)檫@表示你check和counter該P(yáng)M的隊(duì)員可能正是對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),讀完后文后我相信大家都會(huì)對(duì)這種情況的處理方法得出大致答案)

特殊情況:該P(yáng)M可能捕獲我方某個(gè)隊(duì)員。

這個(gè)情況與T2相似,你有可能已經(jīng)被對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)瞄上了,也有可能其實(shí)真的只是碰巧所以這個(gè)隊(duì)員完成應(yīng)有的任務(wù)后就是被抓了也沒什么。

最后可有可無(wú)的是放上自己對(duì)于隊(duì)伍弱點(diǎn)處理的replay,因?yàn)橛行┧^的隊(duì)伍弱點(diǎn)可以通過正確的操作一定程度地去避免,例如一些精靈強(qiáng)化前并不會(huì)對(duì)自己造成威脅,但強(qiáng)化后就就會(huì)有威脅。放你的replay別人可以給你操作上的建議去解決問題(或者當(dāng)你的隊(duì)伍思路與操作不錯(cuò)時(shí)學(xué)習(xí)你的操作去處理這個(gè)弱點(diǎn))

還是上文那篇超爆破,那個(gè)格式就是比較標(biāo)準(zhǔn)的RMT格式,各位在寫的時(shí)候可以學(xué)習(xí)一下。

這樣,別人才能更高效地幫你修改隊(duì)伍,不然至少我本人是沒心思幫你改這個(gè)隊(duì)伍的。



五、大局觀

在進(jìn)入本章前有三篇REPLAY分析,新人非常有必要一看:

https://www.bilibili.com/video/av20160557/

https://www.bilibili.com/video/av20160893/

https://www.bilibili.com/video/av20161344/

看完后如果你覺得越往后讀越不需要我講你也明白,這說(shuō)明我對(duì)每個(gè)部分的排序是正確的。

為什么我說(shuō)你可能覺得不用我講這部分你也明白呢?讀到這里你已經(jīng)懂了如何利用先讀技巧去獲取優(yōu)勢(shì),如何通過策略利用優(yōu)勢(shì)得到勝利,如何通過先讀和check與counter的原理設(shè)計(jì)屬于自己的策略和軸,如何圍繞一個(gè)或多個(gè)軸組成隊(duì)伍,或許在對(duì)戰(zhàn)中該怎么操作已經(jīng)呼之欲出了。

是的,熟練掌握這些東西夠讓你在中低分段難逢敵手,拿自己組的隊(duì)伍一口氣打上1700、1800,甚至還能刷一下GXE。

但是當(dāng)你面對(duì)水平更高的玩家,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你仍然忘記了一些很重要的事情:并不是只有你懂這些東西。

你的對(duì)手也有他的策略,他的隊(duì)伍也經(jīng)過深思熟慮,他也可能通過早就計(jì)劃好的先讀打開通往勝利的突破口。如果你把這個(gè)游戲當(dāng)做比誰(shuí)先完成這些的競(jìng)速游戲,那只要多打打你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是錯(cuò)的。因?yàn)殡p方的策略是存在沖突的,你想要用來(lái)取勝的核心可能正是他策略要排除的東西,你打算用策略解決的東西可能也涉及到他的策略。

當(dāng)然這里面的確存在一些隊(duì)伍相性的問題,但是如果光憑這些就想決定勝負(fù),那我們作為操作者也太憋屈了一點(diǎn)。說(shuō)到這里我就不繼續(xù)賣關(guān)子了,你不但能通過你的策略功底試探和看穿對(duì)手的策略,還可以刻意去阻止他。

所以才有句話是:天梯第一的隊(duì)伍不是最可怕的,因?yàn)樗奶茁纺阋磺宥?/p>

當(dāng)然你不用把對(duì)手的策略往高大上想,也不用管他是否存在泛用性,只需要考慮他是否對(duì)你造成威脅。

他想用X噴和CBZ蛇聯(lián)攻來(lái)讓你的土貓過勞,你可以將處理Z蛇的任務(wù)交給其他PM,即使這個(gè)PM是被你拿去送掉炮灰了,只要土貓的血量還能攔住龍舞X噴,你就可以大幅延后對(duì)手策略完成的時(shí)間。

對(duì)手想用君主蛇先讀大蛇瞪眼你的X噴,你既然知道這點(diǎn),反而獲得了利用場(chǎng)上PM反讀他的機(jī)會(huì),或者和上個(gè)例子一樣利用炮灰已經(jīng)完成任務(wù)的PM來(lái)避開風(fēng)險(xiǎn)。阻止并粉碎對(duì)手的策略當(dāng)然也是這個(gè)游戲的一環(huán),不過我還是不建議你們反讀低分段玩家的,這只會(huì)讓你翻車。所以大局觀體現(xiàn)意義就在這里了。

理清每個(gè)PM在本局對(duì)戰(zhàn)中的任務(wù)了。每個(gè)隊(duì)員的任務(wù)不光是要從策略角度上看自己的隊(duì)伍得出的,你同樣也必須考慮到對(duì)手的隊(duì)伍,有的PM可能在這局對(duì)戰(zhàn)中不能幫你通過策略取得勝利,但是他能幫你避免直接輸?shù)?。這就是大局觀。在大局觀差你很多的對(duì)手面前,你根本沒必要去先讀或者反讀。

這個(gè)部分里比較淺的內(nèi)容我在三個(gè)rep分析視頻里其實(shí)已經(jīng)寫出來(lái)了,之所以淺的原因就是我沒有寫從這個(gè)角度如何分析對(duì)手的隊(duì)伍。不過我們可以在上帝視角來(lái)看開局的雙方分析,再代入其中一方去思考從什么地方能發(fā)現(xiàn)對(duì)手想做什么。

這部分的細(xì)節(jié)需要細(xì)致到雙方隊(duì)伍才有可能詳細(xì)說(shuō)明,這里不舉例子增加繁文縟節(jié)了。不過我覺得仍然有必要簡(jiǎn)單提及一些模式隊(duì)伍的大致策略方便大家應(yīng)對(duì)。

模式雨:雙輕快手+鳴鳴加速消耗counter輕快手的PM,再利用雨天的高速優(yōu)勢(shì)推隊(duì)。

標(biāo)準(zhǔn)空間隊(duì):利用空間翻轉(zhuǎn)先后手消除大部分PM check自己隊(duì)員的能力,再用高力度低速打手對(duì)重復(fù)counter自己隊(duì)員的PM施加壓力。

藍(lán)蘑菇模式攻:用藍(lán)蘑菇穩(wěn)定留住巖釘后利用數(shù)個(gè)被counter范圍高度重復(fù)的隊(duì)員強(qiáng)化配合巖釘重創(chuàng)關(guān)鍵盾牌

畫狗模式攻/壺壺粘網(wǎng)攻:利用粘網(wǎng)控速消除一部分PM

check自己隊(duì)員的能力,再利用再用高力度中速打手對(duì)重復(fù)counter自己隊(duì)員的PM施加壓力,同時(shí)加入針對(duì)除霧和高旋的隊(duì)員來(lái)最大限度阻止粘網(wǎng)白白被清除。

其他爆破隊(duì):通過某種策略手段解決一部分counter自己核心的PM后,利用復(fù)數(shù)被counter范圍高度重復(fù)的隊(duì)員(通常配合加強(qiáng)某屬性技能威力的手段)進(jìn)行爆破,通常存在破盾手和清場(chǎng)手之分。


六、再談先讀

就一般來(lái)說(shuō),先讀不可能按照之前概念引入那里的例子那樣怎么操作都不會(huì)對(duì)自己造成威脅。那種優(yōu)勢(shì)先讀可以說(shuō)是順?biāo)浦郏菫榱酥v組隊(duì)時(shí)需要考慮的點(diǎn)而引入的概念。但更多時(shí)候先讀需要更合理的思考。

先讀在高手對(duì)決中并不少,結(jié)合了大局觀,會(huì)讓你有更多合理的先讀,但這不代表先讀的意義增加了。因?yàn)檎f(shuō)到底,寶可夢(mèng)66本質(zhì)上都是尋找最優(yōu)解的過程,即使是五五開的猜拳,那也只是兩種解法的選擇,并不能完全撥開實(shí)力因素只談運(yùn)氣成分。所以實(shí)力最強(qiáng)的玩家該是算力超強(qiáng)的計(jì)算機(jī),能不讀的情況最好就別讀。所有的回合理論上來(lái)說(shuō)都可以以博弈論進(jìn)行分析尋求出最優(yōu)解,可參考這篇文章:

(http://www.koudai8.com/newbbs/forum.php?mod=viewthread&tid=441123&highlight=%B5%A5%BB%D8%BA%CF%B2%D9%D7%F7%D6%D0%B5%C4%B2%A9%DE%C4%C2%DB&mobile=no)

但首先玩家沒有這樣的算力在比賽中完成這一切,其次這游戲的最優(yōu)解并不能達(dá)到100%獲勝,從勝負(fù)角度來(lái)說(shuō)超級(jí)計(jì)算機(jī)也會(huì)輸。這也就是先讀最神奇的地方,先讀能成為求勝的關(guān)鍵,而先讀在此也就一定會(huì)加上不穩(wěn)定因素,因?yàn)轭A(yù)測(cè)對(duì)手的行為不可能永遠(yuǎn)預(yù)測(cè)準(zhǔn)確。那么怎么先讀,如何能提高讀中的概率?什么時(shí)候先讀?

關(guān)于先讀,其實(shí)早有民間總結(jié)過的“客觀規(guī)律”,像“開局不讀、劣勢(shì)多讀”之類的話,雖然看似有些參考大局觀的味道,但實(shí)在是有些籠統(tǒng)。尤其是“開局不讀”這句話并不正確,“劣勢(shì)多讀”倒是比較正確。

“開局不讀”這句話從根本上就是只考慮了先讀成功的情況下,而不考慮先讀失敗的情況,基于大局觀的先讀即使失敗也不會(huì)根本上影響勝負(fù)。所以任何回合都能先讀!在現(xiàn)在的WiFi規(guī)則下,很多情況下高手應(yīng)該一眼就能看到對(duì)方對(duì)本隊(duì)的威脅、我方的獲勝手段等,就像開篇前的三則replay分析那樣,作為一個(gè)高手首回合就應(yīng)該看到這些。所以先讀基于開局就能產(chǎn)生。舉個(gè)實(shí)例,CDL中妖姬與popling的比賽,妖姬第二個(gè)回合對(duì)popling龍星連點(diǎn)的操作,就是大局觀先讀(反讀)的體現(xiàn)。(戰(zhàn)報(bào)見此:https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-693562514)

這里的邏輯是,我拉帝亞斯被check,只能進(jìn)行交換,對(duì)方為了獲取勢(shì)力點(diǎn)可能會(huì)雙換,尤其是換上阿三這樣對(duì)隊(duì)伍威脅很大的精靈,賺取非常大的優(yōu)勢(shì)。我直接反讀你操作,只要對(duì)方交換,打中任何人都是妖姬賺取勢(shì)力點(diǎn),如果打中阿三基本上就穩(wěn)了。你可能會(huì)說(shuō)是兩位玩家互相了解操作風(fēng)格,這里可真不是,妖姬對(duì)任何人都會(huì)這樣操作。但是很遺憾失敗了,那只能說(shuō)是妖姬沒讀中,僅此而已。但這個(gè)失敗的先讀卻很顯示妖姬作為頂尖玩家的實(shí)力,因?yàn)閺拇缶钟^來(lái)分析這一局中拉帝亞斯的作用并不會(huì)太大(可能是后期提供治愈愿望復(fù)活的機(jī)會(huì)),因此先讀失敗的結(jié)果是可以接受的,而成功的話則半只腳已經(jīng)踏入勝利的大門了。這就是基于大局觀的先讀。從穩(wěn)扎穩(wěn)打來(lái)說(shuō),這必然不是最優(yōu)解(對(duì)方不換的幾率應(yīng)該還是稍大些),但算得上是妙手。

“劣勢(shì)多讀”這句話該從兩個(gè)角度去解析。時(shí)劣與場(chǎng)劣。上面那個(gè)局面算是時(shí)劣,也就是對(duì)方占據(jù)勢(shì)力點(diǎn)的情況下。時(shí)劣的情況下只能基于大局觀判斷精靈價(jià)值而進(jìn)行先讀,可算作是博弈。從博弈的角度來(lái)說(shuō),只要能夠接受先讀失敗帶來(lái)的作用,任何回合都能先讀。

而場(chǎng)劣的情況就比較嚴(yán)峻了,這必須面臨的可以說(shuō)就是賭博了。如何判斷場(chǎng)劣呢,當(dāng)你遇到壓制你隊(duì)伍的對(duì)手時(shí)可能一開場(chǎng)就是場(chǎng)劣,或者對(duì)方操作更勝一籌打掉了你的制勝點(diǎn)。讓你不得不進(jìn)入風(fēng)險(xiǎn)性極高趨于賭博的先讀。那么這種時(shí)候先讀就一定要讀中,容不得閃失。另外值得一提的是,即使在從博弈的角度來(lái)說(shuō)是二八開的局面,從先讀的角度來(lái)說(shuō),也未必不能選擇二,因?yàn)樾「怕适录_實(shí)可能發(fā)生。當(dāng)然二八你認(rèn)為可能有所極端,那么上面引入文章中最后海星鯉魚龍那個(gè)例子,55%:45%,其實(shí)是很接近的,真的可以拋開玩家角度只講數(shù)據(jù)嗎?要知道即使有一方能一直做出最優(yōu)解,另一方也未必能啊。

所以先讀要讀中其實(shí)就是在那個(gè)回合你要打得比你的對(duì)手聰明,要做到這點(diǎn)首先要了解你的對(duì)手。那牽涉到一個(gè)對(duì)對(duì)手操作風(fēng)格的試探。而對(duì)對(duì)手的試探往往也是帶有先讀成分的,例如對(duì)方喜不喜歡先讀或者會(huì)不會(huì)被你讀中,無(wú)論是你還是你的對(duì)手都存在內(nèi)在的操作邏輯。所以對(duì)于第一種可以接受失敗的先讀來(lái)說(shuō),也是很好的試探對(duì)手的方式。不過試探階段越久越容易將自己拖入不利的局勢(shì),而試探階段越短越難看出對(duì)手的操作邏輯。所以怎么試探、能不能試探還是要見仁見智,很多時(shí)候還是兩手一攤直接猜拳。不過好在對(duì)于66圈來(lái)說(shuō)和圍棋一樣不存在什么隱世的高手,綜合素養(yǎng)高的玩家不可能憑空產(chǎn)生,想找總能找到一位選手的蛛絲馬跡,并在比賽前進(jìn)行了解與分析。不過如果他水平近階段突然提高,并且有意識(shí)地藏匿自己信息呢(不用自己大號(hào)或者隱藏replay之類的)?所以能避免這樣的先讀就避免吧。

在了解對(duì)手后,讀中的關(guān)鍵是邏輯轉(zhuǎn)換。倘若你真的了解了你的對(duì)手,要讀中你就應(yīng)該你轉(zhuǎn)變對(duì)手的慣性邏輯。假設(shè)你自己是一個(gè)保守的玩家,在前期選擇再試探一下只運(yùn)用counter來(lái)處理對(duì)手,結(jié)果被對(duì)方雙換或者直接一炮上來(lái)讀中一兩次,那按照操作慣性來(lái)講,對(duì)方接下來(lái)肯定還是這樣的邏輯在類似情況做出類似的操作,你這個(gè)時(shí)候變換邏輯,耿直操作或者反讀一波成功率就很高。當(dāng)然還是如上文所述,人的操作慣性并不好找,有些玩家同樣的伎倆就不愿意使用多次,有些玩家則一招鮮吃遍天。如果是比賽的話,賽前多做工作顯然是必要的。


六、全局觀

全局觀就是對(duì)整個(gè)寶可夢(mèng)游戲的了解。其實(shí)在單體精靈分析中有涉獵到,在組隊(duì)環(huán)節(jié)全局觀的體現(xiàn)就是知道寶可夢(mèng)中戰(zhàn)術(shù)價(jià)值高位替代的概念,例如同樣是聯(lián)防職能的情況下,在不考慮mega位的情況下,mega妙蛙就是盾菇的高位替代。高位替代存在一個(gè)大部分替代與全部替代的問題。還是以聯(lián)防職能的這兩只為例,在五代OU,盾菇就是妙蛙的高位替代,但卻沒有完全替代。這里不是說(shuō)妙蛙能夠強(qiáng)化,而是妙蛙能夠?qū)W會(huì)寄生種子而盾菇不會(huì)。這一點(diǎn)也該提現(xiàn)到看隊(duì)猜配置中。當(dāng)然這不能斷定對(duì)方妙蛙一定攜帶寄生種子,可能對(duì)方只是出于對(duì)御三家的喜愛而帶這只。

同樣,你看到一只圍巾妹妹,在有大局觀的玩家認(rèn)知下,它就一定攜帶治愈愿望,不然沒有使用妹妹而不使用哥哥的理由。當(dāng)然這些說(shuō)的都不是在與新人小白的對(duì)戰(zhàn)中,因?yàn)樗麄兛赡芤庾R(shí)不到戰(zhàn)術(shù)高位替代的問題。不過分級(jí)規(guī)則一定程度上已經(jīng)避免了高位替代的問題。

既然提到猜隊(duì),順便說(shuō)一下猜釘位的問題,因?yàn)閱未虻目陀^因素(反復(fù)交換回合較長(zhǎng)等),釘子的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值非常之高,幾乎沒有不帶的理由。但一些隊(duì)伍能撒秘密巖石的只有像土貓這種精靈,看到這種隊(duì)伍就能判斷出釘位所在,并且這只土貓十有八九是受土貓沒跑(因?yàn)閲硗霖?、爆炸土貓等精靈攜帶秘密巖石也具有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值所以不能斷定)。能讓你的操作避免過于無(wú)謂的試探。除釘位也是同理。這些需要你知道所有能出釘除釘?shù)木`,也可以看做算是大局觀。

再?gòu)V義地去理解大局觀也可以視作規(guī)則的理解度與環(huán)境的了解度。對(duì)于規(guī)則的理解度可以說(shuō)是我認(rèn)為進(jìn)階教程的最后一環(huán)。因?yàn)闆]有理解就沒有創(chuàng)造,不去理解規(guī)則就不能跳開規(guī)則,不跳開規(guī)則就永遠(yuǎn)觸及不到寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的本質(zhì)。只會(huì)玩分級(jí)規(guī)則的玩家談不上什么大師,更別說(shuō)只會(huì)玩OU的玩家,何況分級(jí)規(guī)則至始至終都不是什么官方規(guī)則,只是玩的人比較多而已。理解分級(jí)規(guī)則并不難,因?yàn)橛锌陀^使用率存在。例如UB環(huán)境中原始古拉的價(jià)值與意義就是最大的,這看使用率與反復(fù)推敲都能得出相同的結(jié)論。如果禁止原始古拉呢?那眼鏡?;恃揽赡芫湍苤匦陆y(tǒng)治環(huán)境。理解規(guī)則就是為了知道環(huán)境內(nèi)最強(qiáng)勢(shì)的打法或精靈存在,這一點(diǎn)在非smogon舉辦的賽事中能幫你得到很大的優(yōu)勢(shì),作為一個(gè)國(guó)人,本來(lái)不使用smogon系規(guī)則的情況就非常多,所以這一點(diǎn)我想也是必須的。

這里提供下現(xiàn)在66圈認(rèn)為比較合理值得討論的幾套規(guī)則體系可作了解:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/33578716

至于這樣的全局觀,以及上文提到的大部分內(nèi)容,顯然都需要有大量寶可夢(mèng)的研究或使用經(jīng)驗(yàn)的積累,對(duì)戰(zhàn)的實(shí)訓(xùn)。一些小技巧也能幫助自己提高實(shí)力或勝率,例如分析replay敗因,以及之前提到的羅列隊(duì)伍威脅,賽前分析對(duì)手等。

雖然文章字?jǐn)?shù)顯然已經(jīng)不少,但顯然成為一個(gè)真正的寶可夢(mèng)大師,我們還要走很多。


【精靈寶可夢(mèng)傳統(tǒng)6V6對(duì)戰(zhàn)—進(jìn)階篇】如何操作(PS國(guó)服寶可夢(mèng)文案出品)的評(píng)論 (共 條)

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