游戲股暴跌,市值蒸發(fā)數(shù)千億!騰訊發(fā)布未成年保護(hù)新舉措
8月3日,經(jīng)濟(jì)參考報發(fā)文稱,網(wǎng)絡(luò)游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。這一新型“毒品”卻突飛猛進(jìn)、發(fā)展壯大成一個巨大的產(chǎn)業(yè)。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲2020年實現(xiàn)營業(yè)收入1561億元,騰訊《王者榮耀》也被點名批評。

《經(jīng)濟(jì)參考報》是由新華社主管主辦的報刊,作為主要央媒之一,其報道的影響力迅速發(fā)酵,新華社客戶端也全文轉(zhuǎn)發(fā)。而受該消息影響,游戲股今日紛紛下跌,騰訊盤中一度跌超10% ,網(wǎng)易跌超15%, 中手游、心動一度跌超20%。其中,騰訊市值蒸發(fā)近4600億港元,約合3800億人民幣,而午盤后跌幅收窄,目前下跌7%左右。
今天,騰訊發(fā)布了一則最新公告稱,在剛剛結(jié)束的第19屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會上,有關(guān)主管部門對全行業(yè)主動開展未成年保護(hù)工作、履行社會責(zé)任提出了更多希望與要求。騰訊對此高度重視,為進(jìn)一步加大保護(hù)力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
網(wǎng)絡(luò)游戲被指“精神鴉片”
近日,中辦、國辦印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,要求引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時長,防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。而網(wǎng)絡(luò)游戲被指“精神鴉片”,對未成年人影響觸目驚心,防沉迷難度不斷加大。
數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前,我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。
央媒發(fā)文被外界解讀為政策將加強對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管。東吳證券首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家任澤平在今天早盤發(fā)微博表示,游戲行業(yè)也該規(guī)范健康發(fā)展了,類似平臺經(jīng)濟(jì)、校外學(xué)科培訓(xùn)一樣。這些年游戲行業(yè)在資本和盈利的驅(qū)動下,越來越像精神鴉片。大人都很難不沉迷,更不用說孩子了,導(dǎo)致孩子過早近視、影響學(xué)習(xí)、宅在家里、性格異化、體質(zhì)弱化。
作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的重要代表,網(wǎng)絡(luò)游戲是聲光電、文藝?yán)淼慕Y(jié)合體,融合了音樂美術(shù)文學(xué)等各種藝術(shù)元素,不少人把網(wǎng)絡(luò)游戲稱為“第九藝術(shù)”。近年來,國家政策也在不斷完善相關(guān)政策,引導(dǎo)游戲行業(yè)健康發(fā)展。
2019年11月,國家新聞出版署發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長。規(guī)定每日22時到次日8時不得為未成年人提供游戲服務(wù),法定節(jié)假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。
今年6月1日,新修訂的未成年人保護(hù)法正式實施,新增“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章,規(guī)定網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者不得向未成年人提供誘導(dǎo)其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)音視頻、網(wǎng)絡(luò)社交等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時間管理、權(quán)限管理、消費管理等功能。
騰訊推出游戲未成年人保護(hù)“雙減雙打”新措施
輿論持續(xù)發(fā)酵,游戲股跌跌不休。騰訊今日發(fā)布的一則最新公告,事關(guān)未成年人保護(hù),也可視作某種回應(yīng)。
騰訊公告稱,為進(jìn)一步加大保護(hù)力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
“雙減”是指減時長,將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時;減充值:未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費。
“雙打”指打擊身份冒用,針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證;打擊作弊,積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議則是,倡議全行業(yè)進(jìn)一步強化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長;倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究;倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。
可以預(yù)見的是,對于網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落實好各項管理規(guī)定,堅決保護(hù)青少年健康成長。援引報道相關(guān)人士建議,除了要求平臺增強社會責(zé)任意識,不單純追逐利益,完善未成年人防沉迷系統(tǒng),完善平臺內(nèi)容審核機制,減少不良信息進(jìn)入未成年人視野。處罰的力度要同步跟上。