微軟表示如果《使命召喚》是Xbox獨(dú)占則沒(méi)有盈利前景
微軟表示,如果Xbox獨(dú)占《使命召喚》(COD)系列游戲,則該游戲“根本不會(huì)有大規(guī)模盈利”。
這一指控是Xbox和PlayStation之間新一輪口水戰(zhàn)的一部分。微軟(Microsoft)正尋求敲定對(duì)動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)令人瞠目結(jié)舌的687億美元收購(gòu)交易。
具體來(lái)說(shuō),這是對(duì)索尼最近反對(duì)該交易的回應(yīng)——索尼認(rèn)為《使命召喚》是世界知名無(wú)法匹敵的大IP,該系列游戲?qū)layStation至關(guān)重要,因?yàn)樗绊懥送婕覍?duì)主機(jī)的選擇。
微軟此前曾表示,他們近期其實(shí)沒(méi)有計(jì)劃將《使命召喚》打造成Xbox專屬游戲,現(xiàn)在又表示這并不具有商業(yè)意義。
該公司在巴西當(dāng)局公開(kāi)的文件中寫(xiě)道:“現(xiàn)實(shí)情況是,通過(guò)不在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲機(jī)商店分銷來(lái)保留動(dòng)視的游戲的策略對(duì)微軟來(lái)說(shuō)根本不盈利?!?/p>
這并不是說(shuō)它永遠(yuǎn)不可能盈利,微軟繼續(xù)說(shuō)道,但隨后又補(bǔ)充說(shuō),由于涉及到額外的“成本”,這種情況似乎仍然不太可能發(fā)生(具體細(xì)節(jié)仍未公布)。
微軟表示,這些成本加上沒(méi)有在其他平臺(tái)上發(fā)布游戲所造成的“銷售損失”——例如從PlayStation上撤下《使命召喚》——意味著這一切都是不值得的。
“這樣的成本,除了估計(jì)的銷售損失之外……這意味著微軟將無(wú)法通過(guò)Xbox生態(tài)系統(tǒng)獲得更多收益來(lái)彌補(bǔ)損失,因?yàn)樗鼘?shí)施了排他性?!?/p>
“考慮到(1)‘以玩家為中心’而不是‘以設(shè)備為中心’的戰(zhàn)略,微軟率先推出了Game Pass; (2) PlayStation擁有各代最忠實(shí)的用戶,在前幾輪‘主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)’中積累的品牌忠誠(chéng)度都表明,PlayStation將繼續(xù)保持強(qiáng)大的市場(chǎng)地位?!?/p>
這里的底線是,微軟再次試圖對(duì)索尼提出的關(guān)于其687億美元的交易將不公平地影響PlayStation的任何主張不予理會(huì),同時(shí)試圖避開(kāi)任何有關(guān)該交易被反競(jìng)爭(zhēng)法破壞的跡象。
我們之所以能夠公開(kāi)看到這種反反復(fù)復(fù)的情況,是因?yàn)榘臀鞯谋O(jiān)管規(guī)定,要求其他可能受到企業(yè)交易影響的公司對(duì)上述交易發(fā)表評(píng)論,然后這些交易的結(jié)果會(huì)公布在網(wǎng)上(盡管有些段落經(jīng)過(guò)了編輯)。
其他被曝光的細(xì)節(jié)包括,微軟令人大開(kāi)眼界的聲明,索尼向開(kāi)發(fā)者支付“屏蔽費(fèi)”,以阻止游戲進(jìn)入Xbox Game Pass。這一說(shuō)法構(gòu)成了微軟反駁索尼與動(dòng)視暴雪的交易是反競(jìng)爭(zhēng)的另一條戰(zhàn)線——微軟顯然是在暗示索尼自己也在從事類似的戰(zhàn)術(shù)商業(yè)實(shí)踐。