幻幻影迷蹤?亂花漸欲迷人眼?迷蹤棋?001
=迷蹤棋=
-棋盤規(guī)則-
使用正三角形共邊的方式組成棋盤?總共六個玩家?
棋盤使用3600為邊長的正三角形,然后里面填充很多50為邊長的正三角形?
整個棋盤呈現(xiàn)六芒星圖案,然后每個玩家300個棋子,其中150個近戰(zhàn)棋子,150個遠戰(zhàn)棋子?
-棋子攻守規(guī)則-
近戰(zhàn)棋子近戰(zhàn)攻擊近戰(zhàn)棋子兩次被攻擊的近戰(zhàn)棋子才掉一滴血;
遠戰(zhàn)棋子遠程攻擊近戰(zhàn)棋子六次被攻擊的近戰(zhàn)棋子才掉一滴血;
近戰(zhàn)棋子近戰(zhàn)攻擊遠戰(zhàn)棋子一次被攻擊的遠戰(zhàn)棋子就掉一滴血;
遠戰(zhàn)棋子遠程攻擊遠戰(zhàn)棋子三次被攻擊的遠戰(zhàn)棋子才掉一滴血;
近戰(zhàn)棋子有11滴血;遠戰(zhàn)棋子有7滴血;
-明棋和暗棋規(guī)則-
每個玩家有75個近戰(zhàn)棋子是明棋,有75個近戰(zhàn)棋子是暗棋,有75個遠戰(zhàn)棋子是明棋,有75個遠戰(zhàn)棋子是暗棋;
-每個棋子的加血規(guī)則-
所有棋子有兩個屬性:
屬性1:石頭,剪刀,布,三者之一;
屬性2:陰,陽兩種屬性之一;
石頭屬性,陰屬性的棋子:能夠給自己的石頭屬性,陽屬性的棋子加血,近戰(zhàn)棋子每3回合加一滴血,遠戰(zhàn)棋子每5回合加一滴血;
A(石頭,剪刀,布三者之一)屬性,陰屬性或陽屬性的棋子:能夠給A屬性陽屬性或陰屬性的棋子加血(同上)(陽棋子不可給陽棋子加血;陰棋子不可給陰棋子加血)(石頭棋子不可給剪刀棋子和布棋子加血;剪刀棋子不可給石頭棋子和布棋子加血;布棋子不可給剪刀棋子和石頭棋子加血)(所以追求混編是有代價的)?
-棋子戰(zhàn)斗規(guī)則-
陽屬性棋子攻擊陽屬性棋子時,石頭克剪刀,剪刀克布,布克石頭;
陰屬性棋子攻擊陰屬性棋子時,石頭克布,剪刀克石頭;布克剪刀;
陽屬性棋子攻擊陰屬性棋子時,屬性1相同時,被攻擊的一方掉血,屬性1不同時,發(fā)動攻擊的一方掉血;
陰屬性棋子攻擊陽屬性棋子時,屬性1相同時,發(fā)動攻擊的一方掉血,屬性1不同時,被攻擊的一方掉血;
遠程棋子射程:半徑為3的格子內(nèi);
近戰(zhàn)棋子射程:半徑為1的格子內(nèi);
-明棋棋子走子規(guī)則-
該棋子3N+1次移動:向一個方向移動6格(不能轉(zhuǎn)彎);
該棋子3N+2次移動:向兩個方向移動共6格(只能轉(zhuǎn)一次彎,也必須轉(zhuǎn)一次彎);
該棋子3N+3次移動:向三個方向移動共6格(只能轉(zhuǎn)兩次彎,也必須轉(zhuǎn)兩次彎)(起點和終點不能是同一個點);
-暗棋棋子走子規(guī)則-
第3N+1回合:向一個方向移動6格(不能轉(zhuǎn)彎);
第3N+2回合:向兩個方向移動共6格(只能轉(zhuǎn)一次彎,也必須轉(zhuǎn)一次彎);
第3N+3回合:向三個方向移動共6格(只能轉(zhuǎn)兩次彎,也必須轉(zhuǎn)兩次彎)(起點和終點不能是同一個點);
-非英雄棋子行為規(guī)則-
近戰(zhàn)棋子特例:起點位置能夠發(fā)動一次攻擊,然后走到終點位置還能發(fā)動一次攻擊,或者該回合不移動,發(fā)動三次攻擊;
遠戰(zhàn)棋子特例:起點位置或終點位置或沿途任意位置只能發(fā)動一次攻擊,或者該回合不移動,發(fā)動兩次攻擊;
-棋子特征-
明棋近戰(zhàn)棋子中(暗棋近戰(zhàn)棋子中也一樣的布置),有12個陰屬性石頭棋子,12個陰屬性剪刀棋子,12個陰屬性布棋子,有12個陽屬性石頭棋子,12個陽屬性剪刀棋子,12個陽屬性布棋子,三個特殊棋子→近戰(zhàn)英雄棋子(每次移動12格,而非6格,每次移動最多可以轉(zhuǎn)彎2次,每次移動消耗2點行動值,每次攻擊消耗2點行動值,每次治療消耗1點行動值,每回合有24點行動值可用,只能攻擊自己1格半徑內(nèi)的敵方棋子);
明棋遠戰(zhàn)棋子中(暗棋遠戰(zhàn)棋子中 ,也一樣的布置),用屬性1和屬性2排列組合成6中不重復(fù)的序列,然后每個序列的棋子有12個,3個特殊棋子→2個遠程棋子(每次移動,最多可以轉(zhuǎn)動兩次,每次移動消耗3點行動值,每次攻擊消耗2點行動值,每次治療消耗2點行動值,每回合最多有30行動值),1個加血棋子(每次移動,最多可以轉(zhuǎn)動5次,每次移動消耗3行動值,每次單體治療消耗2行動值,每次給半徑為5的范圍內(nèi)的棋子加血,每個被加血的友方棋子消耗3行動值,每回合有36行動值);
每個玩家移動到棋盤最中央位置的棋子不移動也不攻擊也不被攻擊23回合,該玩家就勝出;任何玩家所有棋子陣亡,該玩家就失??;只有一個玩家沒有勝出或失敗,那么該玩家就失??;
-互換位置規(guī)則-
兩個棋子在半徑為3的范圍內(nèi),則兩個棋子可以互換位置,互換位置后,該兩個棋子有一個回合內(nèi)無法移動,無法攻擊,無法反擊,沒有任何屬性(受到所有攻擊都是掉血,而發(fā)動攻擊的目標(biāo)不掉血)?
所有英雄棋子可以消耗5點行動值,來和半徑為11自己的棋子互換位置(英雄棋子和被互換位置的非英雄棋子,都不會僵直)?
-出生點規(guī)則-
所有玩家都各自擺放自己的棋子,在一個正三角形內(nèi),出生點設(shè)置時,棋子之間不允許有間隙?
-棋盤配圖-
配圖1

=作者的話=
繪圖3個小時(雖然繪圖的時候看動漫了),寫作1個小時