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【星戰(zhàn)軍團】怎么教新人玩戰(zhàn)錘類游戲?讓新玩家入坑模型戰(zhàn)棋!

2022-02-11 14:31 作者:胡逼玩的狂人  | 我要投稿

作者ALICE LIRETTE

譯者狂人

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本文將重點介紹如何帶領(lǐng)新玩家入門星戰(zhàn)軍團,或是其他任何模型戰(zhàn)棋游戲。

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許多玩家都經(jīng)歷過將更多新人帶到喜愛的游戲中的過程??赡苣鞘悄阕约簩妶F也很陌生,還需要教朋友入門?;蛘咴谀闳肟右粋€月之后,去教俱樂部遇到的新手。成為一名絕地導(dǎo)師是一項艱巨的任務(wù),而且往往你會低估它的難度。關(guān)于如何處理教學(xué)入門有很多流派,我總結(jié)出三種方式,各有利弊。希望你能找到適合你的風(fēng)格。

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對于不感興趣的人

我經(jīng)??吹降膯栴}是:“我怎樣才能讓我的哥們/女朋友/狗入軍團,他看起來對這個游戲根本沒有興趣?”這是一個合理的問題。因為這是你的愛好,希望讓他們與你一起享受愛好是完全合理的。

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不過,我不是來回答這個問題的。模型戰(zhàn)棋需要巨大的時間與投資。學(xué)習(xí)所有這些規(guī)則義、每個單位做什么以及如何使用它們。這都需要學(xué)習(xí)投入。購買模型還需要投資金錢。購買、拼裝、涂裝這些模型需要投入物料和時間。即使你可以為他們購買模型來減低金錢消費,或通過涂裝模型來減少物料和時間投資,但很少有人會因為你經(jīng)常安利他們而有精力去做這些事情。我敢肯定有一些例子,如果你通過大力推廣某游戲成功吸引了某人參與游戲,我很想在下面的評論中了解這是如何解決的。

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但總的來說,我發(fā)現(xiàn)最好的方法是分享你的熱情。如果有人看到你從這個游戲中獲得很多樂趣,他們可能更愿意嘗試,詢問如何玩這是一個更理想的情況,因為是他們自己決定試一試。你的熱情會讓其他人加入你的行列!

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如何入門

可能當有人表達了興趣,也許他們買了一套基礎(chǔ)包,并準備使用它和你一起玩?;蛘咚麄兛赡苡悬c不溫不火,想玩而舍不得花錢。不管在什么情況下,大多數(shù)模型戰(zhàn)棋游戲玩家都是和老玩家一起進行他們第一場對戰(zhàn)的?;蛘咧辽偈菑挠羞^幾場對戰(zhàn)的人那里學(xué)會規(guī)則。畢竟這些游戲很復(fù)雜。如果你以前從未玩過模型戰(zhàn)棋游戲,它們會很難理解。在了解最基本的概念之前,規(guī)則書一本令人生畏的讀物。

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你應(yīng)該為他們選擇你導(dǎo)師而感到榮幸!將他們加入這個愛好,是他們進入更大世界的第一步。他們相信你會幫助他們與你一起參與這個游戲,現(xiàn)在你必須決定如何將知識傳授給他們。

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我遇到了三種常見的教學(xué)風(fēng)格。按照強度遞增的順序,這些可以歸結(jié)為:示范型、沙包型和一步到底型。這些不是嚴格的、教條的定義,更像是風(fēng)格。你可能會混合多種風(fēng)格,創(chuàng)建新的混合版本,或者隨著玩家對游戲的信心增強而不斷進步。你使用哪種教學(xué)方式很大程度上取決于你作為導(dǎo)師最舒服的方式,以及你所教的人適應(yīng)新思想和概念的能力。這些方法都不是最好的,但最好的學(xué)習(xí)將取決于對你們雙方都有效的方法。

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示范型

示范型是對學(xué)徒要求最少的。學(xué)徒所需的準備很少,而導(dǎo)師則需要更多的工作。與其他兩種風(fēng)格不同,它不像玩游戲,更像是一個視頻游戲教程,游戲告訴你該做什么,然后你就去做。成就解鎖。

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作為導(dǎo)師,你給他們一個軍表并幫助他們設(shè)置。你去解釋每一步都發(fā)生什么,并告訴學(xué)徒下一步該做什么。然后你做你的事,展示對手的回合可能是什么樣子,然后引導(dǎo)他們完成下一次激活。你可以把學(xué)習(xí)速度降低一些,問他們是否知道下一步該做什么,讓他們進行計劃。你可能并沒有真正完成“對戰(zhàn)”,只需要教授核心概念而不去關(guān)心獲勝。

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這個模式有很多優(yōu)點。這對于那些對模型戰(zhàn)棋完全陌生的人來說,這會非常棒,他們并沒有可以從其他游戲繼承的技能和概念來幫助他們學(xué)習(xí)。這樣做的壓力也很低。對于那些對“搞砸游戲”會感到很大壓力的人來說,這可以保持體驗良好,讓他們按照自己的節(jié)奏學(xué)習(xí)。

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這種方法的缺點是,對于更激進的人來說,這是一種學(xué)習(xí)游戲的超級無聊的方式。他們會很快掌握核心概念,然后無事可做。如果您知道這可能會發(fā)生,那么最好在不久之后為正式對戰(zhàn)做計劃。

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好消息是星戰(zhàn)軍團的2個基礎(chǔ)包讓這一切變得非常容易。其中的入門手冊都包含了一個“教學(xué)游戲”,可以為你設(shè)置桌面、軍隊和地形。這使經(jīng)驗豐富的玩家可以輕松地解釋正在發(fā)生的事情,以及接下來的步驟。無論如何,大多數(shù)人都會購買基礎(chǔ)包來獲得必要的游戲工具,因此它只需使用玩家已有的東西,這使得該教學(xué)入門過程更實惠。

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沙包型

“沙包”意思是故意表現(xiàn)不佳,以便讓新人設(shè)定較低的期望,等他入坑之后再去努力擊敗他。如果新人認為你在游戲中表現(xiàn)不佳,那么當你以后去擊敗他們時,他們會更加驚訝!雖然在這種情況下,我們這樣做不是為了邪惡的報復(fù),而是為了教學(xué)。

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與示范型方法相比,這種方式中你可以正式對戰(zhàn)了。你可能會或不會提供軍表構(gòu)建建議,具體取決于學(xué)徒的自信程度,但你自己可能會故意給自己的軍表設(shè)置一些挑戰(zhàn)。在游戲過程中,你將讓新人自己做出決定,也許可以提供一些關(guān)于當下什么是理想的移動或行動組合的建議。與此同時,你自己也會試著關(guān)閉你的競爭思路,故意犯一些錯誤,這樣他們就能取得勝利。

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這種方法的好處是它可以幫助人們有一個良好的入坑體驗。人們從勝利中得到爽感,讓大腦將快樂與軍團游戲聯(lián)系起來。這樣可降低新人的壓力,使他們能夠更清晰地思考。即使他們知道你對他們會很輕松,而當在新人害怕犯錯時,這樣也并不會分散他們對規(guī)則的注意力。完成這些經(jīng)驗教訓(xùn)時,吸取這些經(jīng)驗教訓(xùn)就會變得更容易。

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反對此方式的老玩家會表示,新人并不能真正了解游戲是如何在更實際的層面上運作的。手冊中寫的規(guī)則和桌上的實際游戲并不總是一致的。玩家可閱讀規(guī)則,去可以移動、射擊、瞄準、躲避或待命。但這不會教玩家如何使用一個單位射擊,激活另一個單位的待命,然后向你射擊的第一個單位發(fā)動典范關(guān)鍵詞分享待命等等操作。這些課程可能會在以后出現(xiàn),但如果他們不向你學(xué)習(xí),他們向誰學(xué)習(xí)呢?

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如果玩家快速上手了游戲,你可指出更高級的策略,或者你現(xiàn)在可以做相反的事情并避開某些游戲機制,以讓新人專注于基本流程。如果這可能會使事情變得過于復(fù)雜,那么告訴某人“現(xiàn)在不要擔(dān)心這規(guī)則”并沒有什么壞處。他們還在學(xué)習(xí)。

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一步到底型

在極端情況下,我們還有一步到底的做法,就類似把游泳班學(xué)生一腳踹到游泳池一樣。這種策略最適合經(jīng)驗豐富的模型戰(zhàn)棋玩家,他們可能已經(jīng)熟悉其他游戲,如戰(zhàn)錘、鋼鐵國度或冰與火之歌,他們只需要了解軍團獨一無二的東西。簡而言之,你不需要讓步,或者至只讓步一點。

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這是為了學(xué)習(xí),所以你仍然需要教育他們。但你可以假設(shè)學(xué)徒會做很多準備工作。他們知道如何組軍表,并且他們知道他們需要一個 500 或 800 分的軍表。他們可能還不知道什么是好用的,或者什么可以很好地組合在一起,但他們至少可以整理出一個可以發(fā)揮作用并上桌的軍表。你可以帶上你自己的軍表,進行一次“真正的對戰(zhàn)”,除了偶爾的問題之外,應(yīng)該只需要最少的解釋。你可能想帶一份比更柔和的軍表,畢竟他們是初學(xué)者,不會知道所有的高級策略。所以現(xiàn)在是嘗試一些你從未擺在桌面上的單位的好時機。最后他們可能還是會輸,畢竟他們是第一次。

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為什么要這樣對新人?要這么狠嗎?有些人可能只是為了虐新。但主要原因是,通過放水,他們實際上并沒有學(xué)到任何規(guī)則以外額外的東西。如果有人看到高級玩家可以做什么,他們將更有可能更快地掌握高級技能,而不是在以后的道路上被暴打。你不需要徹底粉碎他們,但讓他們一睹實際游戲的樣子,而不是一種 “不切實際”的對戰(zhàn)方法。

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反對它的人的論點是這樣會令人士氣低落。如果他們無法通過簡單的教學(xué)游戲,并且對嘗試感到沮喪,他們可能會覺得他們沒有“玩明白”,從而放棄。如果他們是這種類型游戲的新手,并且對正在發(fā)生的事情一無所知,那他們更不可能去從錯誤中學(xué)西。即使你不打算變得對新人很殘忍,這個問題也可能會以這種方式出現(xiàn)。


總結(jié)

你應(yīng)該做什么?正如我在開頭所說的那樣,這在很大程度上取決于你以及對你的學(xué)徒來說,最有用的方法是什么。如果您正在教朋友,您可能已經(jīng)知道什么對他們有用。如果不清楚,您可能需要詢問他們需要什么。一般來說,對新人放放水是比往死了打好得多的多。

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就個人而言,我承認我喜歡在學(xué)習(xí)的時候陷入困境,因為我覺得被打敗是學(xué)會不再犯錯的最簡單方法。那些讓我輸?shù)粢粓霰荣惖腻e誤讓我深深地銘記在心,我確保再也不會犯錯,這讓我成為了一名更強的玩家。然而,我期望自己是更好的導(dǎo)師,并且會傾向于組織比賽,在玩“真實”游戲的同時,嘗試創(chuàng)新而非確定強力的軍表。

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我真的很想知道你的教學(xué)(和學(xué)習(xí)?。┕适?。你在教一個新人時使用什么技術(shù),任何關(guān)于讓某人加入游戲,讓大家感覺很贊的故事,或者有人試圖教你但沒有成功的經(jīng)驗。請大家來分享吧!在文章的評論中發(fā)出你的聲音!


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