DNF:2月份策劃筆記曝光,CP武器繼續(xù)優(yōu)化,暴擊機制將重做?
韓服3月份就將正式推出110版本,目前韓服官網(wǎng)也已經(jīng)爆料了一些裝備屬性,不過在最近的韓服策劃2月份筆記中發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有裝備并非最終形態(tài),后續(xù)還會有調(diào)整,尤其是備受玩家關注的CP武器,爭議良多。
1、“CP武器”將繼續(xù)優(yōu)化
“CP武器”,也就是我們俗稱的“決戰(zhàn)武器”,這種武器的存在意義是,提升某職業(yè)的某個技能,使其能夠和“制式武器”相抗衡,這樣就讓玩家有了更多的選擇,要么制式武器全面發(fā)展,要么CP武器特色輸出。

?
不過,以上只是“理論設想”而已,從實際曝光的CP武器來看,雖然提升了職業(yè)某個技能,但提升的幅度非常小,尤其是如劍帝這種,竟然加強十字斬,除了搬磚好看以外,很難找到實際作用。
粗略對比一下“制式武器”和“CP武器”:兩種武器的基礎屬性是一樣的,制式武器全職業(yè)固定提升lv1-100技能+1,并且技能攻擊力+10%;

?
而現(xiàn)有CP武器,大多只是優(yōu)化了技能形態(tài),傷害增加其實非常少,能找到與之媲美的,全職業(yè)甚至找不到10把,數(shù)據(jù)上完全不足以和制式武器相提并論,現(xiàn)在的CP武器更像是為搬磚黨量身定做的。
所以在策劃的開發(fā)者筆記中談到,在接下來的一個月時間里,還會持續(xù)對CP武器進行優(yōu)化,目的就是要緩解“制式武器”主流,不說CP武器一定強于制式武器,最起碼要有一定可替代性,否則CP武器的存在意義就不大。

?
2、“暴擊機制”將迎來重做?
首先解釋一下“暴擊”問題,在地下城中有一個概念,只要角色達到了100%暴擊率,那么就意味著下次攻擊必定暴擊,同時還能享受到暴擊、爆追所附加的傷害,這已經(jīng)讓大家習以為常了。
但如果大家玩過其他游戲就會知道,“暴擊”其實通常都是一個略帶“概率性”的設定,暴擊傷害更高,但并不固定,這才是暴擊的常規(guī)含義。

?
而現(xiàn)在地下城的設定是,下次攻擊必定暴擊,那么這種情況下,暴擊還有存在意義嗎?直接把暴擊替代成常規(guī)傷害也未嘗不可?所以這就忽略了暴擊的本質(zhì)含義。
而在策劃的設想中,對于暴擊改動分為兩個步驟:首先是讓全職業(yè)都達成100%暴擊,比如劍帝,從此之后大家都來到了同一個水平線;

?
然后再進行暴擊機制改動,增加所謂的“概率趣味性”,也就是,以后暴擊并不是百分百暴擊。
暴擊改動,增加趣味性未嘗不可,尤其是“暴擊傷害”詞條取消后,其實暴擊帶來的影響就間接變小了一些;
但依舊有一些職業(yè),技能自帶暴擊傷害附加,那如果真的改動暴擊,對這部分職業(yè)影響還是挺大的,除非在改動暴擊之前,先調(diào)整職業(yè)數(shù)據(jù)。

?
個人小結(jié)
“CP武器”持續(xù)優(yōu)化,“暴擊機制”重新定義,如果真能做到如策劃預想的樣子,那么以后的地下城或許真能增添許多樂趣,玩家選擇和實戰(zhàn)體驗也會增加許多。
不得不說,新策劃畫下的大餅還是值得期待的,不過實際上線后,究竟會變成什么樣子,還得拭目以待。