最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

金主破產(chǎn)、銷量慘敗,為了把游戲做完,他們選擇為女角色穿上肚兜

2021-07-28 15:12 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

真新鎮(zhèn)小茂 | 采訪、撰文

從被更多玩家熟知的那一刻起,《嗜血印》注定會是一款爭議不斷的游戲。

2019年1月,這款由國內(nèi)團(tuán)隊藝龍游戲開發(fā)的硬核動作游戲在Steam開啟了搶先測試。在首發(fā)玩家眼中,《嗜血印》是一款優(yōu)缺點明顯的作品,有著不錯的動作系統(tǒng),可觀又不算變態(tài)的游戲難度,和在當(dāng)時還挺新穎的ACT+Roguelike的戰(zhàn)斗模式。

另一方面,游戲首發(fā)完成度不高、細(xì)節(jié)粗糙的問題也被人詬病。玩家常被一些小BUG反復(fù)折磨,或是時隱時現(xiàn)的視角穿模,或是謎之消失又謎之響起的BGM,多少影響了游戲體驗。但有個算得上好玩的底子在,整體好評率也超過8成。

早期的圖沒截到,好評率和現(xiàn)在差距不大

就這樣,《嗜血印》發(fā)售初期稍微火了那么一小陣,隨后很快陷入沉寂,和無數(shù)商業(yè)失敗的游戲項目如出一轍。

當(dāng)然,如果故事到此為止,肯定不會有今天這篇稿子,更不會有后來那個廣為人知的“射爆”武俠游戲。度過了不溫不火的半年時間,這款游戲走上了一條意想不到的更新道路,推出了大量和游戲畫風(fēng)格格不入的女裝福利。只看一些截圖,儼然變得有些像國產(chǎn)三流頁游廣告了。

當(dāng)朋友在去年向我安利《嗜血印》時,用“老玩家都在罵,新玩家都在吹”的方式向我形容。去Steam一看,評論區(qū)群魔亂舞,接近95%的評測是在發(fā)售半年之后打出的,在單機(jī)游戲里相當(dāng)罕見,不禁讓人感慨《ghs雖可恥但有用》。

時間兩年過去,《嗜血印》在商業(yè)上獲得了起死回生,讓開發(fā)者有條件堅持更新,在持續(xù)推出福利的同時漸漸將游戲打磨完善,補(bǔ)全了主線內(nèi)容。

可以說,它正在一條非主流、但正確的方向前進(jìn)著。

就在這個月,《嗜血印》發(fā)布了暑期更新,主線篇章正式完結(jié)。這兩年里游戲發(fā)生的種種變化,也讓我?guī)е闷嬲业搅酥谱鹘M,聊一聊《嗜血印》的玩法,以及有關(guān)它的故事。

01

“大概是15年底立項開始制作的?!庇螒蛑谱魅死钍甯嬖V我,“算是《御天降魔傳》的平行世界續(xù)作吧?;谇白鹘?jīng)驗,我們初期制定的商業(yè)企劃其實比現(xiàn)在龐大,和同行相比也算是有競爭力,有幸拿到了國內(nèi)某家平臺的投資?!?/p>

現(xiàn)年36歲的他通過自學(xué)Unity入行,從小白一步步爬上游戲制作人的位置。在行業(yè)摸爬滾打多年后,習(xí)慣對外稱自己為“李叔”。理由無他,只是聽起來比較親切而已。

游戲里的李叔

而《御天降魔傳》是李叔在2012年決定開發(fā)的作品,歷經(jīng)3年問世。彼時國內(nèi)的3D單機(jī)游戲大部分還是回合制RPG,因此他抱著嘗試做一款“三劍”劇情+ACT玩法的國產(chǎn)游戲心態(tài)招兵買馬,回天津走上了自主創(chuàng)業(yè)的道路。

《御天降魔傳》算不上出名,屏幕前的你也許沒聽說過它。但在Steam尚未風(fēng)靡全國之時,它的一些素質(zhì)確實可圈可點,也憑此被完美世界看中,成為完美旗下的代理游戲之一。

可由于游戲理念不夠成熟,加上全程聯(lián)網(wǎng)的防盜版策略在當(dāng)時市場上格格不入,《御天降魔傳》的商業(yè)成績可以說是慘敗,未能在行業(yè)掀起太多水花。

“當(dāng)時畢竟年輕嘛,你也明白。大家都是憑著一身沖勁,沒有考慮充分就開始嘗鮮了?;鸺被鹆亲隽巳辏詈箅m然銷量一般,但也算有所收獲。”

這些是李叔親口告訴我的,語氣輕松愜意。只是有些經(jīng)歷他并沒有向我吐露,卻可以在當(dāng)年一些網(wǎng)頁里查到信息。

《御天降魔傳》可以稱得上大手筆,游戲畫面和流程時長都不差,開發(fā)團(tuán)隊也有20人。游戲失敗后,面對員工驟減至兩人和公司賬目清零,李叔背后的壓力可想而知。

李叔的經(jīng)歷既可以說幸運,也可以說不幸。憑借之前的履歷,他的新作《嗜血印》拿到了投資,但又恰好趕上16-18年的游戲行業(yè)寒冬,大環(huán)境導(dǎo)致資金一直非常緊張。只有3人的團(tuán)隊開發(fā)進(jìn)展緩慢,而他們的投資商在19年破產(chǎn)解散了。為了不前功盡棄,他們不得不以搶鮮體驗的形式讓游戲提前在Steam平臺發(fā)售。

李叔沒有透露廠商名字,大家可以猜一下是誰

這也難怪《嗜血印》發(fā)售初期的完成度不高了,如果一切順利,它本不會在這個時候被趕鴨子上架。

但好在游戲質(zhì)量不差,被不少玩家和媒體《嗜血印》稱為“國產(chǎn)黑魂”。彼時重度“魂學(xué)家”的我正是聽了這個名號入的首發(fā),但實際體驗后發(fā)現(xiàn),除了難度偏高以外,《嗜血印》其實并沒有哪點像《黑魂》,不過是因為《魂3》在國內(nèi)爆火被按上的名頭罷了。

圖源B站UP主“Lucky半藏”

如果非要拿另一款游戲?qū)Ρ?,《嗜血印》可能更像《忍龍》。輕擊、重?fù)?、閃避、格擋、彈反、跳躍、特殊技......動作系統(tǒng)基本上一應(yīng)俱全,而且沒有任何一樣是雞肋,面對不同的敵人總有某招能發(fā)揮大作用。

《嗜血印》的另一個優(yōu)點是武器系統(tǒng)。游戲提供了多種武器可供選擇,根據(jù)攻速、范圍和威力定位有所不同。每種武器都有自己的派生連招,打法節(jié)奏、連招種類區(qū)別很大,算是比較耐玩。

比如雙刀的打法水銀瀉地,長棍的節(jié)奏則要求“快-慢-快”

“嗜血印”這個名稱來源于游戲里一個帶有玄幻味的特殊系統(tǒng)。主角可以利用體內(nèi)的邪神詛咒施展特殊技能,如召喚“替身”,子彈時間,遠(yuǎn)程反擊等能力,目的是豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲不存在等級機(jī)制,玩家在流程里搜集的嗜血值只能用于點亮和升級技能。

至于Roguelike嘛,不同的人有不同看法。對我個人而言,每次死亡重生后,面對的場景、怪物和道具都略有不同,算是稍微減輕了反復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡的煩躁感。算不上特別亮眼,但也不會扣分。

因此盡管和我的預(yù)期有些偏差,且游戲幾乎處處透露著貧窮氣息,但《嗜血印》還是給我留下了算是良好的印象,被劃分到“未來可期”的游戲庫里。

玩過《御天降魔傳》的老玩家也可能有所感觸。《嗜血印》的一些動作和音樂繼承自《御天》,劇情里的神秘人皇甫云昭則是《御天降魔傳》的男主。這就有點像《永劫無間》傳承了《流星蝴蝶劍·net》——盡管老作品失敗了,卻永遠(yuǎn)在主創(chuàng)心中留有一席之地,激勵他們繼續(xù)前進(jìn)。

02

李叔向我透露,和前作相比,《嗜血印》的銷量還算湊合。游戲早期賣了7、8萬套。這當(dāng)然賺不到什么錢,但和多數(shù)獨立游戲相比,已經(jīng)算優(yōu)秀了。

可問題在于,靠這點銷量支撐一款能玩十幾個小時的單機(jī)動作游戲,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

團(tuán)隊似乎已經(jīng)習(xí)慣了這種狀態(tài)。相比16-18年游戲寒冬每天都在為“活下去”發(fā)愁,想盡各種辦法拓展副業(yè)來發(fā)工資,現(xiàn)在的處境至少不會更糟。

只是辦法終究要想,他們考慮過迅速推出新武器、新地圖,或是追加更能吸引人的玩法模式,但付出和回報還是沒能成正比。

因此,為了把游戲做完,他們“頗有想法”地另辟蹊徑,嘗試了一次不怎么正經(jīng)的更新。

李叔告訴我,這算是他的個人想法。硬核動作游戲玩家以男性為主,你當(dāng)然不會討厭在游戲里操作妖嬈性感的女角色,特別是2B的爆火讓他嗅到一絲可能性。既然短期內(nèi)不可能有什么突破,干脆放手試一試效果吧。

19年6月,《嗜血印》發(fā)布了一個“女裝大佬DLC”。他們多年來第一次在自己的游戲里添加了福利內(nèi)容,包括清涼肚兜和僵尸cos等皮膚,讓單身多年的游戲宅根本把持不住。

如果這次更新只是幫《嗜血印》稍微破個圈,增加點銷量倒還好??蓭讉€LSP皮膚,直接讓游戲銷量在短期內(nèi)翻了好幾倍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了開發(fā)團(tuán)隊的預(yù)期。

當(dāng)然,在游戲里添加媚宅元素,并不是制作組最開始就希望看到的。

其實早在女祭司等賣肉角色出現(xiàn)之前,《嗜血印》就被一些人稱為國產(chǎn)“尺度最大”的動作游戲。這里的尺度和ghs沒半毛錢關(guān)系,而是特指它刀刀飆血,濃烈刺鼻的暴力血腥元素。

只是這條路在商業(yè)上不太靈,換一種簡單粗暴的方式卻大獲成功。既然玩家用自己的錢包投票,換誰都明白該怎么選了。

不過看久了也覺得一些姿勢有點像VAN

“到了一個階段,你就會考慮現(xiàn)實問題。大家希望游戲盈利,希望我不拖欠工資,希望年底有獎金,希望工作穩(wěn)定。”

我有點想到毛姆的小說《月亮與六便士》。也許每個人心中都有一個代表理想的“月亮”,但必須得為延續(xù)生存的“六便士”而活。即使像小說主角思特里克蘭德那樣拋棄一切追求月光,也會傷害到太多身邊親密的人。

因此和李叔的聊天比我預(yù)想的順利,他并不避諱和我談這些內(nèi)容?!拔覍τ诟碌膬?nèi)容也是喜愛的。銷量上來后,這幾年每天度日如年的極度絕望感消失了,我們恢復(fù)了正常生活。我覺得新角色讓游戲內(nèi)容更豐富,而且還有一點,我們有資金繼續(xù)做研發(fā)了?!?/p>

03

“其實我是想趁著年輕多干點,現(xiàn)在走的是肝帝路線。”李叔告訴我,除了開發(fā)游戲,修改BUG,他同時還干著客服的活。《嗜血印》的玩家群已經(jīng)開到第19個,而他是這些群里唯一的管理員。不管是誰聯(lián)系他都會很快回復(fù),幫玩家解決存檔報錯、聯(lián)網(wǎng)、不兼容等問題。

而且如果仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)《嗜血印》的更新頻率越來越快了。游戲幾乎每周都會有小型補(bǔ)丁,兩三個月則會有一次玩法或主線關(guān)卡的大更新。

這讓游戲一直保持著不錯的活躍度。現(xiàn)在回坑,那些煩人的BUG基本很難遇到了。LSP喜愛的皮膚也不全是花架子,新地圖、新武器、擂臺PK、混戰(zhàn)模式、雙人合作——至少你總有些新東西可玩。

李叔的想法是,如今主線終于做完了,未來的半年到一年就是包裝期。除了繼續(xù)更新玩法,還要集中精力把場景、UI、部分動作等細(xì)節(jié)再完善一些。

他把《嗜血印》定義為“中型ACT”游戲,目前完成度大約達(dá)到了80%,并爭取在正式版上線后達(dá)到95%,這也是他們?nèi)缃駡F(tuán)隊規(guī)模能達(dá)到的極限了。

不過對于未來,李叔還是抱有樂觀期待的。他告訴我,既然這部作品活下來了,幾年后的《嗜血印2》,想必能有更好的品質(zhì)和銷量吧。

我愿意相信他的樂觀。當(dāng)一個人經(jīng)歷過風(fēng)風(fēng)雨雨后還在堅持,總會有不期而遇的好事降臨到身邊。

更何況我們不難發(fā)現(xiàn)。雖然比不了一線大作,但《嗜血印》在它的LSP外表下,仍鼓動著一顆硬核的心。

-END-


金主破產(chǎn)、銷量慘敗,為了把游戲做完,他們選擇為女角色穿上肚兜的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
长沙市| 丹寨县| 绵阳市| 卢龙县| 宁乡县| 新巴尔虎右旗| 横峰县| 蓬莱市| 新建县| 南雄市| 鲁山县| 集贤县| 应用必备| 汶川县| 栾川县| 陈巴尔虎旗| 商城县| 肥西县| 云林县| 名山县| 邵武市| 盘锦市| 阿拉善右旗| 舟曲县| 新郑市| 怀柔区| 黄冈市| 巨鹿县| 安乡县| 涿州市| 南皮县| 平度市| 陇西县| 泰宁县| 峨眉山市| 开鲁县| 上饶市| 县级市| 巴里| 乌兰浩特市| 徐汇区|