時(shí)空樞紐合作模式:主宰入門指南

一、序言
本攻略旨在介紹星際爭霸2游戲大廳地圖《時(shí)空樞紐合作模式》指揮官主宰的基本機(jī)制、實(shí)用兵種、精通選擇、運(yùn)營流程,幫助各位指揮官快速上手找到幾種相對(duì)通用且實(shí)用的打法。
樞紐指揮官的打法還在不斷地開發(fā)與更新之中,本攻略撰于2023年7月,基于當(dāng)時(shí)的時(shí)空樞紐Beta版。相信在之后將找出不少紕漏,還請(qǐng)各位指揮官見諒。
二、指揮官概述
主宰與3位職責(zé)不同的腦蟲一同率領(lǐng)著最最強(qiáng)韌的蟲群大軍。

但相比其它蟲群“唯我獨(dú)尊的英雄即是蟲群”或是“以數(shù)量壓倒敵人”的戰(zhàn)略不同,主宰的中堅(jiān)通常由精英腦蟲Daggoth孵化的精英異蟲承擔(dān),盡管它們?nèi)缤Z娃手下的帝國精英一樣數(shù)量有限而價(jià)格昂貴,但它們中的翹楚在各自的優(yōu)勢(shì)區(qū)間內(nèi)絕對(duì)可以稱得上物超所值。
主宰同樣可以派出無窮無盡的蟲群來支援那些精英。雙爆腦蟲Zasz可以向戰(zhàn)場免費(fèi)投放特殊進(jìn)化過的爆蟲與爆蚊。防御腦蟲Araq的菌落則是樞紐性價(jià)比最高成型最快的防御設(shè)施之一。
假若真有敵人找到了三位腦蟲的疏忽,他們也無法逃過主宰親自培養(yǎng)的利維坦的陰影,活到再次看到太陽的那一天。
當(dāng)然,主宰與孵化場也能孵化限時(shí)的狂暴部隊(duì),正適合去執(zhí)行那些有去無回的危險(xiǎn)任務(wù)。
三、指揮官機(jī)制簡介
主宰沒有科技樹或是異蟲的升本概念,所有的建筑開局就能直接建造。但主宰依賴召喚三位腦蟲來提供最為強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)支持。開局1分鐘,主宰即可召喚任意一位未登場的腦蟲,之后經(jīng)過3分鐘冷卻可以再召喚一位,在大多數(shù)情況下,7分鐘我們即可獲取全部三位腦蟲,請(qǐng)為主宰與3位腦蟲編隊(duì),以便隨時(shí)使用它們的能力。若是腦蟲不幸陣亡,可以重新在主宰那里復(fù)活。若是主宰陣亡...
主宰本體每秒提供一只幼蟲,因此主宰幾乎不用為幼蟲數(shù)量所困擾。主宰的工蜂建造建筑更為廉價(jià)(氣礦只要10礦,對(duì)空管子只要25礦,屬于是算上了工蜂50礦再打8折)但是工蜂無法埋地。主宰的王蟲無需變?yōu)檠巯x即可反隱(因此不能F2)。主宰本體提供研究王蟲移動(dòng)速度的科技,但請(qǐng)注意,研究主宰與腦蟲Araq研究科技時(shí),他們的腦蟲冷卻時(shí)間與菌落冷卻時(shí)間會(huì)暫停轉(zhuǎn)動(dòng)。

利維坦是主宰的“大面板”戰(zhàn)斗力相當(dāng)強(qiáng),如果沒有特殊需求請(qǐng)盡可能多使用它,主宰開局5分鐘可以召喚第一只利維坦,之后冷卻為5分鐘(點(diǎn)滿精通4分鐘),利維坦可以持續(xù)為主宰戰(zhàn)斗1分鐘。

利維坦可以持續(xù)召喚數(shù)量龐大的蝗蟲?;认x會(huì)在它們的出生位置周圍警戒,主動(dòng)迎擊任何靠近的敵人,在利維坦離開戰(zhàn)場后,大限未到的蝗蟲仍然可以為主宰繼續(xù)戰(zhàn)斗一段時(shí)間。
注意,使用菌毯傳送傳送后,蝗蟲傳送后的位置便成為了它新的“出生位置”蝗蟲的警戒范圍便也隨之改變。

利維坦的3種武器均可以同時(shí)攻擊空中與地面的目標(biāo),若想讓利維坦全力集火某個(gè)單位,請(qǐng)讓它接近到3種武器都能攻擊到的位置。

利維坦可以使用菌毯傳送群體傳送周圍的大部分單位(包括王蟲,包括盟友?。﹤魉偷穆潼c(diǎn)必須是有視野的菌毯??梢允褂枚颈X蟲的空投雙爆(附贈(zèng)的無敵小菌毯瘤)/防御腦蟲的空投菌落來獲得菌毯。

主宰本體可以孵化只有2分鐘生命,在頭20秒內(nèi)攻速移速提高60%且快速回血(點(diǎn)滿精通在30秒內(nèi)攻速移速提高120%)的狂暴部隊(duì),但缺少黑科技的他們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)不佳。UP主在此僅推薦用50礦4只狂暴跳蟲開礦/協(xié)助清理裂隙等還不了手的敵人或者喂殺戮機(jī)器人。

雙爆腦蟲Zasz可以持續(xù)免費(fèi)提供具有限時(shí)生命的毒爆與爆蚊,并在升級(jí)后可以直接將雙爆投入戰(zhàn)場之中并附贈(zèng)一個(gè)限時(shí)的小菌毯瘤,這個(gè)技能可以視作主宰的“小面板”,冷卻時(shí)間很短,無論是清理裂隙、引爆紅點(diǎn)還是直取任務(wù)目標(biāo),都不要忘記使用它。毒爆腦蟲能為毒爆提供4項(xiàng)科技升級(jí),升級(jí)的科技同樣可以加強(qiáng)到防御腦蟲Araq孵化的蟲巢女王所孵化的毒爆。若是要開衛(wèi)隊(duì)礦/處理裂隙,免費(fèi)的毒爆總是主宰最佳的選擇。


20秒2次充能讓紅點(diǎn)中心開花
推薦毒爆腦蟲科技升級(jí)順序(從左至右):1、2、4、3
注:毒爆腦蟲的第4個(gè)科技描述以及毒爆蟲的實(shí)際傷害有誤,在此附上正確的。
升級(jí)猛烈爆囊之前,無論對(duì)主目標(biāo)還是副目標(biāo):對(duì)輕甲75,對(duì)非輕甲60,對(duì)建筑160
升級(jí)猛烈爆囊之后,無論對(duì)主目標(biāo)還是副目標(biāo):對(duì)輕甲110,對(duì)非輕甲80,對(duì)建筑240

精英腦蟲Daggoth可以像諾娃的兵營一樣,提供所有的精英異蟲的購買窗口并將它們直接投送至戰(zhàn)場,所有精英異蟲的生產(chǎn)均需要對(duì)應(yīng)的巢穴,精英異蟲的科技也將在對(duì)應(yīng)的巢穴中升級(jí)。Daggoth可以為最多儲(chǔ)存5隊(duì)各種精英異蟲待售,在Daggoth首次登場時(shí),各種異蟲初始均擁有1隊(duì)待售。


防御腦蟲Araq可以持續(xù)提供菌落空投,最多疊加5層充能。菌落可以空投到?jīng)]有菌毯的地方,并且還能持續(xù)產(chǎn)生菌毯,這個(gè)技能可以視作主宰的“小面板”。菌落可以花50礦升級(jí)成對(duì)地/對(duì)空菌落,腦蟲Araq也能升級(jí)科技解鎖它們的額外攻擊技能,請(qǐng)常常記得部署它們,盡可能避免讓這些性價(jià)比與戰(zhàn)斗力極高的防御設(shè)施白白溢出。
無論是哪種菌落,被擊毀時(shí)都會(huì)放出巢蟲,為友軍吸引火力。相比花200礦造個(gè)狗池+50礦4條狗,丟幾個(gè)對(duì)地菌落開礦會(huì)是一個(gè)相當(dāng)經(jīng)濟(jì)的選擇...但可別讓它們空投的位置占住了基地建造的位置。
同時(shí)Araq還提供主宰狂暴部隊(duì)的減耗升級(jí),以及孵化“準(zhǔn)精英異蟲”高耗氣強(qiáng)力施法兵種:女皇與蝎蟲。


雖說主宰7分鐘即可完全召喚3位腦蟲,完全解鎖蟲群的潛能,但3位腦蟲的召喚順序會(huì)對(duì)主宰初期的運(yùn)營以及整局游戲的走向產(chǎn)生巨大的影響。
四、實(shí)用兵種推薦
1、主要推薦兵種
暴龍獸、蟲巢守護(hù)者與侵蝕者是精英異蟲中的精英,一般的火力甚至無法傷害到這些仿佛只存在于夢(mèng)魘中的怪獸...考慮到主宰并沒有科技樹的概念,蟲群之?dāng)硥?mèng)魘成真或許并不需要很久。
(1)精英腦蟲Daggoth孵化的暴龍獸,需要雷獸窟,在點(diǎn)滿了精通之后每255秒充能一組,1000礦560氣孵化2只。具有狂暴(免疫部分控制),60秒冷卻的重生,以及潛地沖鋒,初始武器為君王之刃,可以造成100%濺射的AOE傷害。升級(jí)后可以隨時(shí)讓武器在君王之刃及殘暴巨錘之間來回切換。殘暴巨錘單體傷害更高,而且具有更遠(yuǎn)的射程。另一項(xiàng)核心升級(jí)君王護(hù)甲可以讓暴龍獸在半血以下獲得30點(diǎn)剛毅、3點(diǎn)護(hù)甲、并更快速恢復(fù)生命值。


潛地沖鋒無需升級(jí)且初始即為自動(dòng)施法狀態(tài),較為適合暴龍獸快速接近敵人高威脅目標(biāo)進(jìn)行集火。但UP主在此個(gè)人推薦有余力的指揮官手動(dòng)使用該技能:潛地沖鋒偶爾會(huì)觸發(fā)敵人的反隱機(jī)制,吸引來一些煩人的反隱單位;比起快速突進(jìn),面對(duì)某些高強(qiáng)度敵人時(shí)留下潛地沖鋒的冷卻,在被包圍時(shí)沖鋒突圍會(huì)是一個(gè)更好的選擇。
但請(qǐng)注意,當(dāng)潛地沖鋒冷卻冷卻完成時(shí),暴龍獸右鍵點(diǎn)擊敵人會(huì)使用潛地沖鋒而非普通攻擊,若要集火敵人,請(qǐng)手動(dòng)A到敵人身上!
(例:選擇兩只潛地沖鋒冷卻完成的暴龍獸,按下shift下命令序列,右鍵點(diǎn)擊攻擊一個(gè)敵人,再點(diǎn)向另一處。按照常規(guī)的想法,暴龍獸會(huì)持續(xù)攻擊打死這名敵人之后再前往另一處;但實(shí)際上暴龍獸只會(huì)用潛地沖鋒拱一下那名敵人之后便就直接前往另一處)


暴龍獸基礎(chǔ)擁有1000生命4點(diǎn)護(hù)甲,若是投資了精英血量精通或是升級(jí)了防御還能讓它的肉度更上一層。半血以下加上30剛毅、3點(diǎn)護(hù)甲與高速回血之后,暴龍獸可以說是時(shí)空樞紐最強(qiáng)力的肉盾之一,更不用說死后還能滿血滿狀態(tài)復(fù)活一次——冷卻僅為60秒。
但請(qǐng)注意,半血以上的暴龍獸沒有剛毅效果,一只剛好卡在501血的暴龍獸可能會(huì)被一發(fā)核彈+補(bǔ)刀直接帶走一條命。

只要有暴龍獸抗傷的需求,君王護(hù)甲通常都是第一時(shí)間升級(jí)的科技。升級(jí)了君王護(hù)甲的暴龍獸甚至可以硬抗黑死病(由敵方傳染,被感染的我方單位每秒損失2%的最大生命值)維持血線在半血徘徊。

只會(huì)抗傷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,暴龍獸高度進(jìn)化的君王之刃與殘暴巨錘也并非擺設(shè)。就算沒有提供支援的后排,幾只暴龍獸也能在成群的地面敵人中殺出一條血路,或是旁若無人地沖入陣地拱掉柱子再瀟灑地在眾人的集火下安然撤離。而對(duì)于那些更弱一些的敵人,“一頭?!本褪撬鼈冸y以逾越的大山了。

但假若面對(duì)以量取勝的敵人,暴龍獸的君王之刃便可以解決問題,而較為昂貴的殘暴巨錘升級(jí)也可以略微延后。升級(jí)殘暴巨錘之后,也記得隨時(shí)根據(jù)敵人的類型隨時(shí)切換暴龍獸的武器。

不可撼動(dòng)的肉度,配上極為適合集火單體目標(biāo)的殘暴巨錘讓暴龍獸成為主宰攻克高難挑戰(zhàn)的??汀<词故敲鎸?duì)血靈混合體、風(fēng)暴英雄或是虛空構(gòu)造這類輸出極為恐怖的敵人,暴龍獸也能為菌落、蟲巢女王以及隊(duì)友爭取到相當(dāng)多輸出的時(shí)間;4只暴龍獸暴錘黑暗主教(來自因子“異端教廷”)則是最穩(wěn)健的消滅黑暗主教的方法之一;面對(duì)核彈打擊這種環(huán)境因子時(shí),半血以下帶剛毅的暴龍獸也可以在外安心作業(yè),完全不用擔(dān)心視角移開時(shí)突然出現(xiàn)的驚喜。
但暴龍獸畢竟是一個(gè)近戰(zhàn)單位,完全無法對(duì)空,而且不可避免地要和敵人與它們的因子來一場零距離接觸,面對(duì)部分高頻高傷的敵人時(shí)的抗傷效果是有可能不如蟲巢守護(hù)者的。戰(zhàn)爭機(jī)器因子產(chǎn)生的“廢土計(jì)劃”甚至?xí)Φ綇?fù)活中“無敵”的暴龍獸繭,請(qǐng)?jiān)跅l件允許的情況下,讓觸發(fā)過復(fù)活的暴龍獸暫時(shí)遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,等待復(fù)活冷卻完成才是上佳之策。
(2)精英腦蟲Daggoth孵化的蟲巢守護(hù)者,需要大龍塔,在點(diǎn)滿了精通之后每255秒充能一組,1000礦560氣孵化2只。攻擊可以持續(xù)釋放大量巢蟲淹沒敵人。升級(jí)后可以使用腐蝕噴涌親自補(bǔ)充傷害,另一項(xiàng)巢蟲轟炸可以使得巢蟲爆炸產(chǎn)生少量傷害,并將敵人的視野降低。


升級(jí)后且開啟自動(dòng)施法時(shí),無論周圍有沒有敵人,蟲巢守護(hù)者每隔10秒都會(huì)自動(dòng)釋放腐蝕噴流對(duì)3個(gè)不同的目標(biāo)造成200傷害,對(duì)目標(biāo)周圍造成100AOE傷害。或許正是如此,這個(gè)技能可以鎖定并命中隱身的敵人。
我們先進(jìn)的澤格戰(zhàn)略巢式空天轟炸機(jī)·查爾的驕傲已經(jīng)完全超越了過時(shí)的奧古斯特格勒的驕傲與泰倫戰(zhàn)略空天母艦!10秒發(fā)射一次三連裝AOE大和炮,一個(gè)技能就讓蟲巢守護(hù)者從轉(zhuǎn)守為攻,可以在非高壓情況下下打出相當(dāng)不錯(cuò)的傷害。
這也是蟲巢守護(hù)者唯一的對(duì)空手段,AOE對(duì)付常常聚團(tuán)的空軍自然效果不錯(cuò)。但使用該技能造成傷害也會(huì)讓本免疫雙重壓力因子的蟲巢守護(hù)者被其所傷害。另外,這個(gè)技能的快捷鍵C失效了,如果想手動(dòng)釋放會(huì)遇到一些困難。
這個(gè)技能更偏向于傷害與對(duì)抗紅點(diǎn),出蟲巢守護(hù)者后請(qǐng)擇機(jī)升級(jí)它。

好消息:巢蟲可以永遠(yuǎn)將敵人炸瞎,不用擔(dān)心地對(duì)空單位有機(jī)會(huì)反擊12射程的蟲巢守護(hù)者
壞消息:巢蟲爆炸傷害只有3
沒錯(cuò),巢蟲轟炸“爆炸造成少量傷害”只能造成3點(diǎn)傷害,和大家想象中的“毒爆之母”完全不一樣。但這個(gè)升級(jí)其實(shí)是非常值得的,變成瞎子的敵人若是沒有正常的空中單位提供視野,想對(duì)躲在巢蟲后面的菌落產(chǎn)生有效反擊都相當(dāng)困難,更不用提摸到蟲巢守護(hù)者了。
這個(gè)科技更偏向于防守與拖延,需要蟲巢守護(hù)者保護(hù)菌落與后排的情況下它的優(yōu)先級(jí)會(huì)更高。


看到這里可能指揮官們要問了,這不就是個(gè)精英版巢蟲領(lǐng)主,合作模式的巢蟲領(lǐng)主都挺辣,巢蟲守護(hù)者值得和無敵的暴龍獸相提并論嗎?
UP主認(rèn)為,值得。主宰沒有科技樹的概念,不需要像其他指揮官一樣一路爬到科技樹頂層才能出“終極戰(zhàn)艦”。而蟲巢守護(hù)者釋放巢蟲的效率遠(yuǎn)超官方合作模式中的巢蟲領(lǐng)主,對(duì)于許多千奇百怪的戰(zhàn)斗,蟲巢守護(hù)者完全可以無限期拖住敵人,為后排輸出創(chuàng)造安逸的輸出環(huán)境。如果敵人也不夠肉的話,蟲巢守護(hù)者的酸液腐蝕也能以尚可的效率親自解決問題。
高貴的空軍屬性加上12格射程以及巢蟲爆炸削減視野,也讓蟲巢守護(hù)者能在射程之外處理例如空間碎裂裝置、虛無空間讓人頭疼的因子??芍^是低壓突變(但凈網(wǎng)行動(dòng)雙復(fù)異形災(zāi)難也不足以突破蟲巢守護(hù)者的閾值。遇上單一個(gè)蛻變因子,蟲巢守護(hù)者也能“把敵人變成大紅大綠再殺掉”)最為解壓而全能的兵種。
但蟲巢守護(hù)者依舊是一個(gè)被“戰(zhàn)損懲罰”因子克制的兵種,在高壓突變的壓力下,其戰(zhàn)斗力可能會(huì)直線下滑。慢慢拖死敵人的打法在雙打中也可能與另一位指揮官的戰(zhàn)術(shù)完全不同,從而延誤戰(zhàn)機(jī)。還請(qǐng)指揮官們根據(jù)戰(zhàn)況選擇是否孵化蟲巢守護(hù)者,穩(wěn)妥地取得勝利。
(3)精英腦蟲Daggoth孵化的侵蝕者,需要大龍塔,在點(diǎn)滿了精通之后每255秒充能一組,1000礦560氣孵化2只。升級(jí)后攻擊可以對(duì)主目標(biāo)周圍的所有單位疊加極大幅減速與毒傷,另一項(xiàng)升級(jí)則能使得它們?cè)诳梢栽谑軅箝_啟護(hù)盾并快速恢復(fù)生命。


亞空瘴氣是侵蝕者必須升級(jí)好才能加入戰(zhàn)斗的技能,一次攻擊便可以將敵人的攻速降低64%。持續(xù)攻擊則能疊加最高75%的攻速降低(減攻速75%只需要2次攻擊)、100%的移動(dòng)速度降低、以及直接傷害血量(吐幾口,只有1500血的殺星柱子就帶著盾炸了)的致命劇毒(指3只侵蝕者對(duì)著戰(zhàn)巡艦群一蟲吐一口,戰(zhàn)巡艦群稍后就會(huì)群體自爆了)這種劇毒算作“敵人對(duì)自己造成的傷害”所以它也無視堅(jiān)強(qiáng)意志甚至是給我死吧!(被毒死的敵人無法復(fù)活)更難能可貴的是,侵蝕者的毒對(duì)穿梭機(jī)、末日王座、帝國泰坦這些地圖BOSS完全生效。

相比之下,腐化甲殼的升級(jí)自然是沒有那么緊迫,但它對(duì)只有7射程的侵蝕者仍然是相當(dāng)有用,值得第二時(shí)間進(jìn)行的升級(jí)。畢竟在打出第一次攻擊之前,侵蝕者必須先接近敵人,吐出它的第一口亞空瘴氣。
之后?敵人攻速降低75%移動(dòng)速度更是幾乎沒有,選個(gè)最中間的敵人把愛與美味與更多的人分享吧!

在合作模式中,一個(gè)只能對(duì)空的單位若是上了強(qiáng)力兵種榜只有一個(gè)原因:它太強(qiáng)了!
侵蝕者也不例外,雖說它在面對(duì)超遠(yuǎn)射程高傷害空軍時(shí)在接近之前可能會(huì)遇到一點(diǎn)點(diǎn)小問題,但只要一口亞空瘴氣吐下去,就可以看著絕大部分天上飛的敵人“自然死亡”了——還不會(huì)觸發(fā)部分因子。但侵蝕者攻速較慢,在面對(duì)壓力時(shí)建議手動(dòng)操作攻擊聚團(tuán)敵人的中心,在攻擊的間隔后撤從而減少受到的傷害。
可以被對(duì)空攻擊打的地圖BOSS?侵蝕者直接給你安排得明明白白!亞空瘴氣可以直接穿透護(hù)盾傷害末日王座的血量,而末日王座的撤退是按照血量達(dá)到75%50%25%觸發(fā)的,侵蝕者數(shù)量足夠時(shí)甚至可以毒得末日王座連續(xù)撤退2次。而要面對(duì)帝國泰坦,只要利維坦幫忙拉下仇恨,侵蝕者就能很快清理掉皇家衛(wèi)隊(duì)僚機(jī)。并將帝國泰坦的速度降低至0——休想再在我們臉上召喚一整支皇家衛(wèi)隊(duì)。
2、次要推薦兵種
并非所有敵人都能靠絕對(duì)的力量來征服,但蟲群也從不缺少適應(yīng)變革的能力。狂暴跳蟲、影龍、蟲巢女王相比三種巨獸,并非每局都合適出的全能兵種。但當(dāng)戰(zhàn)局需要這些高機(jī)動(dòng),高爆發(fā)的兇狠獵手時(shí),請(qǐng)毫不猶豫地將它們加入戰(zhàn)斗序列。
(1)主宰親自孵化的狂暴跳蟲,需要狗池,在防御腦蟲升級(jí)了科技之后降價(jià)為40塊錢4狗。天生45血且具有對(duì)戰(zhàn)的移動(dòng)速度+狂暴科技(攻速提高40%,與主巢狂暴效果疊乘),孵化(無論是主宰還是孵化場)的前20秒可以享受主宰的主巢狂暴效果,攻速移速提高60%且快速回血(點(diǎn)滿精通在30秒內(nèi)攻速移速提高120%)可以存活120秒。

即使不點(diǎn)狂暴精通,孵化的前20秒內(nèi)也是菌毯外移動(dòng)速度達(dá)到7.5,1秒咬3口的兇狠裂隙手。UP主在新手時(shí)也喜歡主宰點(diǎn)滿狂暴精通,理想情況下對(duì)著每個(gè)刷新的裂隙造2-4組狗即可“刪除”裂隙...但更多的時(shí)候,它們只是沖進(jìn)去替毒爆腦蟲空投毒爆開個(gè)視野而已。但在狂暴的20-30秒過后,它們就成了比對(duì)戰(zhàn)狗高10血,有限時(shí)生命的“雜魚”了畢竟一般來說咱們也不會(huì)專門為它們升級(jí)攻,縱使咬的再快,基礎(chǔ)傷害5實(shí)在是有點(diǎn)太低了。

經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)戰(zhàn)之后UP主發(fā)現(xiàn),其實(shí)在不少情況下,靠毒爆腦蟲的爆蚊開視野,再空投更多雙爆已經(jīng)完全足夠完成清理單裂隙的任務(wù)了,而中期之后清理更多更遠(yuǎn)更獨(dú)特裂隙的任務(wù)完全可以交給影龍來完成。點(diǎn)滿狂暴精通+全場按狂暴狗只為咬裂隙實(shí)在是有些自斷雙臂,UP主在此個(gè)人推薦熟練的指揮官僅在以下情況下出狂暴狗。
第一個(gè)召喚毒爆腦蟲,需要一組4條狗開石頭礦。
打官方裂隙,初期毒爆腦蟲科技尚未成型時(shí)出少量狗清理裂隙。
喂殺戮機(jī)器人。
(2)精英腦蟲Daggoth孵化的影龍,需要飛龍塔,在點(diǎn)滿了精通之后每204秒充能一組,800礦420氣孵化3只。攻擊無法彈射,在移動(dòng)中攻擊(類似斯旺的怨靈戰(zhàn)機(jī))造成3倍傷害,脫戰(zhàn)之后可以快速回血。在飛龍塔升級(jí)科技后可以每7秒無敵2秒(同時(shí)還能繼續(xù)挨打吸收傷害),但是手動(dòng)開啟無敵快捷鍵C失效了,升級(jí)了“巢穴轉(zhuǎn)移”之后擁有低配折躍能力,但是快捷鍵F失效了。

初試一番,影龍似乎并不如暴龍獸、侵蝕者、蟲巢守護(hù)者這3位重量級(jí)選手一般強(qiáng)大。需要指揮官們持續(xù)“甩飛龍”才能達(dá)到令人滿意的傷害。而相比其它主宰的主戰(zhàn)兵種,影龍的優(yōu)勢(shì)除了隱性的“不是重型單位”之外,仿佛只有高機(jī)動(dòng)性以及高傷害了...在合作模式中,甩飛龍的游擊戰(zhàn)術(shù)會(huì)有用嗎?

有用!無論是作為獵殺各式裂隙、虛空重生者、扭曲巢群的高機(jī)動(dòng)部隊(duì),還是速推亡者之夜的急先鋒,又或是集火高血量目標(biāo)的木樁單位,影龍都表現(xiàn)的可圈可點(diǎn)。


盡管看上去7秒無敵2秒很美,但這并不意味著影龍群適合在敵人的防空火力中洗澡,遇到火力太強(qiáng)的敵人請(qǐng)召喚空投雙爆協(xié)助戰(zhàn)斗,高速行動(dòng)適合開視野方便雙爆的投放也是影龍的優(yōu)勢(shì)之一。
影龍的擬態(tài)甲殼能力對(duì)于它的生存相當(dāng)重要,除非急著出影龍只為了打木樁,擬態(tài)甲殼都是有必要盡早升級(jí)的。

相比之下,巢穴支援能力就沒那么靠譜了,120秒冷卻、快捷鍵失靈、撞到不可飛行地形立即停車、停車后不移動(dòng)第一次攻擊沒有3倍傷害讓這個(gè)技能的定位略有尷尬??梢愿鶕?jù)戰(zhàn)況稍晚些考慮升級(jí)。

影龍對(duì)抗常規(guī)的正面壓力反而會(huì)顯得吃力許多,錯(cuò)綜復(fù)雜的戰(zhàn)場才是它們專業(yè)對(duì)口的地方。想要嘗試用主宰對(duì)抗樞紐多種多樣裂隙的指揮官不妨嘗試一下影龍!同時(shí),配上蟲巢女王,它也能成為主宰比王蟲更為優(yōu)秀的“反隱單位”。
(3)防御腦蟲Araq孵化的蟲巢女王,需要女王巢,Araq每45秒儲(chǔ)存一只待售的蟲巢女王,最多儲(chǔ)存5只。不算作精英異蟲不享受精通加成,但也沒有生命限時(shí)。不要取消蟲巢女王孵化的蛋,不會(huì)返還資源。孵化后初始擁有150能量,每秒回能1點(diǎn),在女皇巢升級(jí)科技后提升至3點(diǎn)。


射程約為12,蟲巢女王出場最大的價(jià)值,可以秒殺任何命中的非英雄單位(包括重型單位)(無法對(duì)建筑使用)。并生成兩只享受雙爆腦蟲升級(jí)的跳躍毒爆,但這倆毒爆持續(xù)時(shí)間很短。即使沒能擊殺英雄單位,英雄單位稍后也會(huì)孵化兩只毒爆。算是在單點(diǎn)之余提供了些許AOE能力。

實(shí)際效果是永久為一個(gè)非重型非盟友(不能給合作模式的隊(duì)友)單位永久提供偵測(cè)能力,可以給敵人上,我們不會(huì)獲得敵人的視野,敵人反而會(huì)獲得對(duì)我方的偵測(cè)能力。考慮到主宰最強(qiáng)大的精英異蟲都是重型單位,而負(fù)責(zé)反隱的王蟲與對(duì)空管子地堡可能會(huì)遇到被打掉的情況,出蟲巢女王給自己或是影龍永久上一個(gè)反隱標(biāo)簽會(huì)是咱們打來去無蹤等因子時(shí)的備選項(xiàng)。

需要升級(jí)才能使用的技能,可以使得大范圍的敵人定身10秒,但不會(huì)造成任何傷害,這個(gè)技能UP主還沒專門使用過,期待各位指揮官將它開發(fā)!

200能量的蟲巢女王嘴里含著4發(fā)孵化巢蟲(劃掉)大蟲炮,且在升級(jí)科技后能量恢復(fù)極快。一群蟲巢女皇全彈發(fā)射足以秒殺萬鈞皇權(quán)的最終BOSS朗基努斯之鋒,持續(xù)追殺火車也足夠在火車進(jìn)站之前射死4倍血量的火車;使用shift+Q的技巧2只蟲巢女皇也能穩(wěn)定擊殺一只扭曲巢群因子中的特殊“長腿”裂隙扭曲之源;面對(duì)勢(shì)如潮水的風(fēng)暴英雄時(shí),只要暴龍獸能為它們爭取一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,它們就足以秒殺那些威脅最大的英雄。孵化巢蟲秒殺非英雄的特性在面對(duì)某些給非英雄加碼的突變也有相當(dāng)不錯(cuò)的效果。
蟲巢女王可以說是一蟲補(bǔ)充了主宰所略有欠缺的法傷、爆發(fā)、反隱、控制,并為點(diǎn)殺與打木樁提供了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。不過它們也擁有一些小小的缺點(diǎn):必須完全停穩(wěn)才能使用孵化巢蟲、沒有回血能力、自身視野極小,請(qǐng)為它們提供些吸引火力開視野的肉盾吧——主宰從不缺少這些。
五、精通推薦

第一欄精通:
菌落充能冷卻以及最大生命值:最大降低15%菌落充能冷卻并將菌落生命值提升15%
菌落由腦蟲Araq提供,基礎(chǔ)15秒冷卻,生命值300。
在大部分突變之中,15秒一個(gè)菌落是完全足夠完成定點(diǎn)防守任務(wù)的。更多時(shí)候這個(gè)精通是我們確信不需要利維坦冷卻精通的備選項(xiàng)。
異蟲巨獸:利維坦冷卻時(shí)間:最大將利維坦冷卻時(shí)間從5分鐘降低至4分鐘
利維坦實(shí)在是太猛啦!除了少數(shù)“戰(zhàn)損懲罰突變”(例如蛻變、扭曲幻象等但是單蛻變/幻象是不足以突破利維坦的閾值的)極端克制利維坦發(fā)揮,或是我們確信5分鐘CD的利維坦足夠我們打完突變(例如火車兩次雙車間隔6分鐘,我們可能不需要4分鐘CD的利維坦)否則點(diǎn)這個(gè)準(zhǔn)沒錯(cuò)。
第二欄精通:
精英異蟲血量提升:點(diǎn)滿增加30%所有腦蟲Daggoth孵化的精英異蟲血量。
雖說精英異蟲是主宰的核心兵種,但實(shí)際上非常需要肉搏的兵種只有暴龍獸,而其實(shí)不少敵人的傷害是完全不夠突破半血以下30剛毅+高速回血,60秒還能復(fù)活一次的精英牛的。當(dāng)然,若是精英蟲群會(huì)遇到了無法避免的高額傷害(例:神廟,異形災(zāi)難,遠(yuǎn)古血靈,混核體),點(diǎn)這個(gè)精通也是完全必要的。
進(jìn)化資源消耗及所需時(shí)間:點(diǎn)滿降低30%價(jià)格以及所需時(shí)間,對(duì)毒爆腦蟲Zasz的效果是最高60%!
推薦常駐的精通,主宰需要升級(jí)的科技從腦蟲到兵種相當(dāng)多,點(diǎn)這個(gè)精通能極大提升主宰成型的速度。況且省下來的氣也可以在戰(zhàn)況多變時(shí)出更多品種的精英異蟲。由于該精通對(duì)于毒爆腦蟲的加成為60%,在首發(fā)毒爆腦蟲的情況下,這個(gè)精通的優(yōu)先級(jí)將進(jìn)一步提高。
第三欄精通:
精英異蟲冷卻以及瓦斯消耗:點(diǎn)滿降低腦蟲Daggoth孵化的精英異蟲15%的充能時(shí)間以及30%的瓦斯消耗。
絕大部分情況都推薦使用的精通。800氣和560氣的一對(duì)暴龍獸差別太大了!
主巢狂暴:提升狂暴的效果以及持續(xù)時(shí)間最高60%,狂暴提供的攻速移速從60%提升到120%(回血速度難以計(jì)算,也有提升),持續(xù)時(shí)間從20秒提升到30秒。
狂暴部隊(duì)作為“金錢鏢”的正面戰(zhàn)斗力實(shí)在是差了些,這個(gè)精通實(shí)際上還是增強(qiáng)靠“主宰按狂暴狗,點(diǎn)裂隙上刪除裂隙”的能力。但主宰作為樞紐金牌裂隙手,不要錢的毒爆腦蟲空投已經(jīng)足夠完成不少裂隙的清理工作了。哪怕是碰上了更多裂隙,出影龍也是更加經(jīng)濟(jì)、靠譜、全能的選擇。故UP主不推薦點(diǎn)這個(gè)精通。
六、運(yùn)營流程

(UP主第一次用思維導(dǎo)圖的形式來描述運(yùn)營流程,若是指揮官們覺得圖有無法理解之處請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)指出)
主宰作為一位不受蟲卵限制的蟲族指揮官,配上建筑統(tǒng)統(tǒng)8折的優(yōu)化,運(yùn)營自然是相當(dāng)舒服,1分鐘之前按滿20個(gè)農(nóng)民就好(但鐵甲鋼拳礦的位置太遠(yuǎn),只能按19個(gè))
1分鐘后,我們運(yùn)營的抉擇點(diǎn)主要在于三位腦蟲:毒爆腦蟲Zasz、精英腦蟲Daggoth、防御腦蟲Araq的出場順序。以下列出三位腦蟲各自早出場的優(yōu)勢(shì):
雙爆腦蟲Zasz:更早獲得免費(fèi)的雙爆并加以升級(jí),適合進(jìn)攻圖/開衛(wèi)隊(duì)礦/控裂隙。
精英腦蟲Daggoth:購買精英異蟲并隨時(shí)間獲得更多精英異蟲充能。絕大部分情況下,我們都不會(huì)考慮首發(fā)精英腦蟲,二發(fā)精英腦蟲在正常運(yùn)營的情況下可以讓我們?cè)?分鐘左右召喚第一組精英異蟲。
防御腦蟲Araq:更早開始構(gòu)筑更多的菌落防線并加以升級(jí),還能在4分鐘前就開始孵化蟲巢女王,適合開防守圖/速蟲巢女王。
因此,我們最常見的出腦蟲的順序是以下兩種:
雙爆腦蟲-精英腦蟲-防御腦蟲
防御腦蟲-精英腦蟲-雙爆腦蟲
若是這局突變雙爆與菌落/蟲巢女王都十分重要,而精英異蟲發(fā)揮不佳/不急著出。我們也可以將精英腦蟲移至最后,7分鐘招募第一組精英蟲群:
雙爆腦蟲-防御腦蟲-精英腦蟲
防御腦蟲-雙爆腦蟲-精英腦蟲
當(dāng)我們首發(fā)雙爆腦蟲,而我們需要處理2分20秒出現(xiàn)的裂隙/礦是石頭礦時(shí),我們需要在主礦15+3+3農(nóng)民時(shí)停農(nóng)民,下狗池后繼續(xù)補(bǔ)農(nóng)民。咬石頭礦只需要50塊錢4只狗即可在限時(shí)生命內(nèi)咬完全部三塊石頭。面對(duì)裂隙則推薦按2-3組狗配合雙爆渡過初期。
而當(dāng)我們首發(fā)防御腦蟲卻要開衛(wèi)隊(duì)礦,部分地圖(如熔火危機(jī)就很難做到)可以利用開局就將贈(zèng)送的王蟲飛往二礦,待到1分多防御腦蟲積攢了3-4層菌落充能時(shí)空投在較為安全的地方并進(jìn)行升級(jí),升級(jí)完畢后再吸引衛(wèi)隊(duì)前來戰(zhàn)斗,即可較為穩(wěn)健地清空衛(wèi)隊(duì)守護(hù)的二礦。
如果要首發(fā)防御腦蟲速蟲巢女王,請(qǐng)不要太早升級(jí)防御腦蟲的菌落強(qiáng)化科技,有氣了就下女王巢,并在就緒后生產(chǎn)數(shù)量足夠我們需要的蟲巢女王。蟲巢女王在缺乏保護(hù)的情況下戰(zhàn)斗力很弱,請(qǐng)不要因?yàn)楹ε?strong>防御腦蟲中待售的蟲巢女王溢出而在只出蟲巢女王,不留下資源出配合它們的兵種。
若是選擇4分鐘二發(fā)精英腦蟲。在清空二礦并在點(diǎn)下必要科技有了余氣之后,請(qǐng)盡早下本局打算出的第一組精英異蟲的科技建筑。確保資源足夠時(shí),精英異蟲可以在6分鐘左右加入戰(zhàn)場。
主宰與3位職責(zé)不同的腦蟲一同率領(lǐng)著最最強(qiáng)韌的蟲群大軍。正如不斷進(jìn)化、適應(yīng)能夠應(yīng)對(duì)變革與挑戰(zhàn)的純粹形體一般,作為整體,蟲群可以適應(yīng)任何嚴(yán)酷的戰(zhàn)場,作為個(gè)體,那些象征著終極進(jìn)化的巨獸在各自的領(lǐng)域都站在了時(shí)空樞紐的巔峰。