【比賽戰(zhàn)報(bào)】10.25游戲王簡中官方店賽&炎獸雜談

賽事環(huán)境

上位構(gòu)筑






賽況分析
本周大環(huán)境依舊由閃刀與炎獸二分天下,混沌與白龍近乎徹底退出賽場。(怎么還沒有吸血鬼)

選手們所選擇的構(gòu)筑也相較于上周更加具有針對(duì)性,在擁有無禁限卡表以及卡池有限等特點(diǎn)的情況下,在ocg環(huán)境中強(qiáng)力限制卡(指羽毛掃)被大量投入。
但即使面對(duì)三張羽毛掃威脅,閃刀系統(tǒng)憑借順滑的系統(tǒng)以及三張火刀【閃刀姬-篝】和三張交閃【閃刀啟動(dòng)--交閃】的存在依然可以長時(shí)間穩(wěn)座上位的寶座。而后續(xù)賽事選手勢(shì)必會(huì)在卡組中投入更多針對(duì)閃刀的卡片。

炎獸的使用用率相比上周大幅減少,日光狼的缺失使其難以和閃刀掰掰手腕。整個(gè)系統(tǒng)相比于ocg環(huán)境中的炎獸缺少的韌性與斬殺線也注定使其無法比肩擁有【無限制】之名的閃刀。
在這種卡池淺,無禁限的情況下,機(jī)師的操作水平也成為炎獸的唯一補(bǔ)足點(diǎn)(當(dāng)然,運(yùn)氣也可以)。

下面帶來一篇本次由唯一的上位炎獸使用者void的使用心得
炎獸雜談

請(qǐng)問今天為什么使用炎獸
因?yàn)闆]有閃刀,顯而易見的理由。另外一點(diǎn)就是,我其實(shí)有點(diǎn)不喜歡打閃刀內(nèi)戰(zhàn)。
關(guān)于吸毒壺【強(qiáng)欲與貪欲之壺】
強(qiáng)貪本質(zhì)是手牌+1,個(gè)人認(rèn)為炎獸是一個(gè)作為先手陣線的卡組,所以手牌效率得做到最大化的利用,貪欲壺可以使資源入手。
其次,炎獸構(gòu)筑上沒有out出去特別難受的情況。
在簡中這個(gè)牌池下,大部分牌都是帶3的,美洲豹帶1但是大多數(shù)情況下因?yàn)闆]有日光狼,馬需要調(diào)度的是獵鷹而不是美洲豹,因此即使被吸出去也沒有大礙。

關(guān)于羽毛掃
下2的主要原因是因?yàn)榭ㄎ徊粔?,主卡組已經(jīng)達(dá)到42的厚度了。并且羽毛掃對(duì)先攻手牌效率來說是不太高的。正如前文所說的:“炎獸手牌效率得做到最大化的利用?!?/strong>如果起手無效牌太多基本等于白給了;所以得保證資源循環(huán)的前提下抓到,最理想的情況下贈(zèng)禮抽到。另外,炎獸能稍微打打閃刀最大的原因,還是現(xiàn)在閃刀沒有必要在構(gòu)筑上對(duì)炎獸傾斜。
關(guān)于神之宣告
一開始我沒帶神宣,現(xiàn)在卡組風(fēng)格相比是改了很多的。
保證前臺(tái)陣線作成的前提下,后臺(tái)足夠有效率來進(jìn)行壓制,所以包括3神宣+3咆哮都是炎獸最有效的無效類。
3咆哮是想盡量靠狐貍翻到或者直接抽到,至于羚羊調(diào)度可以交到贈(zèng)禮或者炎陣上,不然就現(xiàn)在炎獸的資源能力來說,羚羊要強(qiáng)行調(diào)度咆哮等于用續(xù)航換了一康,但是很顯然,一康在閃刀面前顯然是不夠看的。

關(guān)于閃刀
閃刀目前只用盯著內(nèi)戰(zhàn)就行了,系統(tǒng)完成度足夠高,沒必要看別的卡組。
黃金國出來也許會(huì)在虎鯊【閃刀機(jī)-虎鯊加農(nóng)炮】的投入量進(jìn)行考量,但總之也不用改太多東西。

關(guān)于炎獸
炎獸簡中缺本家link2讓場面更舒服一些,缺一個(gè)資源續(xù)航,那總的來說就是缺日光狼。
關(guān)于手坑
G【增殖的z】打閃刀效果不太好,盡量少帶不讓它復(fù)數(shù)上手。作為先手陣線的卡組,最怕的是對(duì)面在后手用機(jī)關(guān)【閃刀機(jī)關(guān)-多任務(wù)戰(zhàn)刀機(jī)】開著來處理你的場面,這個(gè)遮【效果遮蒙者】是處理不好的,故此我選擇投入3張兔【幽鬼兔】來進(jìn)行處理。幽鬼兔可以盡量使對(duì)面在處理你場面的同時(shí),他的場面不會(huì)膨脹到你無法打回去。

