關(guān)于近期變形金剛第三方的優(yōu)劣(難道承認(rèn)別人優(yōu)秀很難嗎?)
《變形金剛》這個文化IP自打1984年問世就如一顆原子彈一樣響徹世界。與文化相匹配的是超乎想象的玩具、手辦銷售產(chǎn)業(yè)。目前變形金剛的第一方是美國的【孩之寶】公司以及日本的【Takara Tomy】公司。這兩家公司在這40多年來設(shè)計了數(shù)以萬計的玩具和手辦,大眾反饋也可以。



但是隨著時代的進(jìn)步以及大眾口味的增加,主打低齡線玩具的孩之寶已經(jīng)不能滿足大眾的需求。于是“第三方”廠家誕生了。第三方廠家的設(shè)計理念與孩之寶、Takara Tomy都不相同。他們特立獨行,在滿足少數(shù)對動畫、真人電影角色的極致還原前提下,各種新奇的變形思路層出不窮。




不可否認(rèn),很多第三方的變形金剛產(chǎn)品確實比孩之寶和TT社優(yōu)秀。但是就是這樣的一些產(chǎn)品,卻被不少人貼上了 “價格恐怖” “理財產(chǎn)品” “變形反人類”等等的標(biāo)簽。很多決定入第三方的新人們就是被這些字眼嚇跑了。
其實價格不人性不是第三方廠家們的錯,因為想要設(shè)計一款新的變形金剛模具需要很多設(shè)計稿,而且籠絡(luò)人才也需要費(fèi)用。更重要的是設(shè)計一款能被大家接受的變形金剛模具需要“開?!薄K^“開模”就是用3D打印設(shè)計很多個不同的“原型模具”,經(jīng)過層層篩選,最終選擇出一款大眾能接受的模具。那么,如果大眾的回饋少的話,模具的成本就回不來。這樣的話分?jǐn)偟矫恳豢钅>呱蠁蝺r就高了。
而變形反人類這一點也是一個無奈之舉。因為1984年的初代動畫里受當(dāng)時的作畫條件,很多人物設(shè)計與玩具大相徑庭。(比如1984年的初代鐵皮和救護(hù)車)
再如1986年出現(xiàn)的【戰(zhàn)車隊】,當(dāng)時畫師們手里有的僅僅是玩具的線稿,這就意味著他們得加入大量的細(xì)節(jié)。所以最后的結(jié)果就是玩具與動畫判若兩物。
而當(dāng)代的收藏家們一直對于“還原度”有著超乎尋常的癡迷,所以第三方設(shè)計師們也得盡可能地滿足他們。所以這就導(dǎo)致了玩具為了照顧機(jī)器人形和載具偽裝形態(tài)而變形過程極其繁瑣。