渲云分享UE5 調(diào)整光線渲染有哪些常見方法?
UE5 調(diào)整光線渲染操作來說,也是比較常見的,今天渲云小編帶大家來聊聊UE5 調(diào)整光線渲染有哪些常見方法?
影響曝光和亮度調(diào)整的操作(常見):

一、編輯預(yù)覽模式設(shè)置
(編輯預(yù)覽模式)
可以選擇開啟/關(guān)閉眼部適應(yīng)等選項。
二、開啟/關(guān)閉自動曝光
項目設(shè)置

選擇開啟/關(guān)閉自動曝光。
三、增加曝光后期濾鏡
1、場景中放置后期盒子。
2、設(shè)置曝光參數(shù)。

3、選擇應(yīng)用全局/應(yīng)用局部。

四、光源強度設(shè)置
1、天光光照強度設(shè)置

2、直線光照強度設(shè)置。

順便可以調(diào)整光照顏色/冷暖色等。
五、疊加增強光照
如果以上操作依然達(dá)不到效果,可以考慮復(fù)制一個光照到場景中實現(xiàn)增強。
六、開啟Lumen
Lumen的介紹
1、可以在后期盒子開啟。

2、在項目設(shè)置里開啟。

細(xì)節(jié)追蹤:可以追蹤每個網(wǎng)格體的距離場,進(jìn)行更高品質(zhì)的渲染,需要更多的性能(適用于小場景)。
全局追蹤:快速追蹤全局的距離場,品質(zhì)沒有細(xì)節(jié)追蹤高,節(jié)省性能(適用于大場景)。
(1)以下兩個選項一般啟用Lumen后系統(tǒng)會自動開啟(可忽略),如果沒自動開啟需要手動開啟。
開啟網(wǎng)格體距離場:
啟用Lumen全局光照需要開啟
陰影設(shè)置:
陰影貼圖:效果低于虛擬陰影貼圖,陰影效果有狗牙感 虛擬陰影貼圖:陰影效果更精細(xì),提升陰影分辨率,性能開銷增加(建議開啟)。

(2)開啟硬件追蹤的方法:
點擊“支持硬件光線追蹤” - 在開啟使用硬件光線追蹤(硬件追蹤可以追蹤的幾何體更多,性能開銷最大)。

(3)啟動虛擬紋理。

(4)目標(biāo)RHI( 系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置,可忽略)
項目設(shè)置 - Windows - 默認(rèn)RHI - DX12(選擇DX12能發(fā)揮出最好的效果)。

后期渲染的過程中,如果項目文件比較大的話,建議還是采用云渲染,畢竟本身渲染場景模型過大,視頻過大,渲染就很容易出現(xiàn)異常的,
像渲云渲染來說,在售后服務(wù)上,專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊7*24h提供服務(wù)。

截至目前,渲云影視客戶端支持的軟件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵蓋業(yè)內(nèi)CG人會使用到的各類常規(guī)軟件,目前還在不斷增加ing,滿足不同用戶的軟件差異性需求。