【個(gè)人評(píng)測(cè)37——提豐】明日方舟6星卡池干員評(píng)測(cè)
本評(píng)測(cè)是個(gè)人平民向數(shù)值評(píng)測(cè),建立在干員2903無潛的基礎(chǔ)上
由于第一天賦的無視防御是需要攻擊堆疊的,但是我的評(píng)測(cè)僅考慮數(shù)值,所以這一塊需要大家自行帶入思考。

前置結(jié)論

寄,這次平衡的設(shè)計(jì)方式有一種“平衡到開服水平”的美。由于兩個(gè)技能都被控制占模,較低的DPS會(huì)嚴(yán)重影響這個(gè)干員的實(shí)用手感。
而三技能空有很高的對(duì)單總傷,但是實(shí)戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)難度很大,讓博士再次“喜提夢(mèng)想家一枚”,但是如果咱們把夢(mèng)放下,用正常的思路去使用,那還是有一定優(yōu)勢(shì)區(qū)間的。
綜合來說屬于有一定強(qiáng)度,但是很吃環(huán)境和隊(duì)友的干員。
好在下個(gè)卡池就是限定了,大家可以安心的常駐等歪+贊抽等限定
如果有人真的想要抽個(gè)攻城手的話,我建議抽隔壁卡池:

這里有一個(gè)更好用的攻城手(

白值

常駐6星攻城手,與早露同模板
基礎(chǔ)白值為1155攻、113防、1702血
24點(diǎn)基礎(chǔ)費(fèi)用、2.4秒的攻擊間隔,0法抗
特性為優(yōu)先攻擊重量最重的敵人
與早露相比,攻擊力有微弱優(yōu)勢(shì)(13點(diǎn)),血量略少(53點(diǎn)),防御略低(9點(diǎn)),基本上是同水平身板

天賦

第一天賦是6星攻城手的門面,與早露的第一天賦相近
提豐破除了早露的重量限制,但是付出的代價(jià)是最高無視比例僅有50%,同時(shí)還需要疊5層才能達(dá)到(每次疊10%),大大增加了啟動(dòng)時(shí)間,在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)導(dǎo)致虧不少傷害
第二天賦則是伊內(nèi)絲天賦的變種,只不過從束縛變?yōu)榱送nD3秒
而首次攻擊的增傷為最終乘算不會(huì)被稀釋,即使模組存在同詞條也是如此,但我認(rèn)為這個(gè)天賦的設(shè)計(jì)更像是在補(bǔ)償?shù)谝惶熨x初始無視防御的不足給到的

模組

是與早露同款的攻城手X模組,攻擊重量大于等于3的單位時(shí)攻擊力提升至115%,與天賦同時(shí)生效時(shí),攻擊力會(huì)提升至184%。
3級(jí)模組后,提豐的攻擊力會(huì)提升至1245攻、113防、1912血
模組升級(jí)效果十分尷尬,3級(jí)才讓提豐終于獲得了能與早露平起平坐的“無視防御力60%”,但仍然需要疊5層。
BUFF疊加持續(xù)限制雖然延長到了10秒,但是對(duì)于攻擊間隔5.5秒的技能三來說,如果某個(gè)單位在其中一輪“歐皇附體”沒中箭,那實(shí)際上還是會(huì)導(dǎo)致BUFF續(xù)不上要重新疊,沒有解決實(shí)際的問題,基本屬于0提升。
本評(píng)測(cè)所有的數(shù)據(jù)均以觸發(fā)模組加成的情況來計(jì)算。

技能一 迅捷打擊·γ型

自動(dòng)回復(fù)、自動(dòng)觸發(fā)
技力消耗39-35,初動(dòng)10-15,持續(xù)35秒
技能期間攻擊力上升,攻速增快
7級(jí)時(shí),攻擊力提升至1668.3,攻擊間隔縮短至53幀(1.766秒),技能期間最多攻擊19次
首次命中傷害為3069.67,后續(xù)命中傷害為1918.55
技能理論總傷37603.57,技能理論DPS約1074.39
專三時(shí),攻擊力提升至1805.25,攻擊間隔縮短至50幀(1.667秒),技能期間最多攻擊21次
首次命中傷害為3321.66,后續(xù)命中傷害為2076.04
技能理論總傷44842.46,技能理論DPS約1281.21
一技能綜合提升尚可,可惜攻城手模板底子不是特別好,分散的提升導(dǎo)致不管是攻擊力還是攻速都不太夠看,最終導(dǎo)致技能總傷不行,DPS也不高的結(jié)果
專精建議:7級(jí)

技能二 冰原秩序

自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)觸發(fā)
初動(dòng)40-42,消耗51-50,持續(xù)20秒
攻擊力提升,每次攻擊射出2支箭矢,優(yōu)先攻擊不同目標(biāo),并有40%概率眩暈1秒,第二次開啟后持續(xù)時(shí)間無限,第一次技能期間最多攻擊8次,造成16次傷害
7級(jí)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力提升至1680.75,首次命中傷害為3092.58,后續(xù)命中傷害為1932.86
第一次技能對(duì)單理論總傷32085.48,技能理論對(duì)單DPS約1604.27
專三時(shí),基礎(chǔ)攻擊力提升至1867.5,首次命中傷害為3436.2,后續(xù)命中傷害為2147.63
第一次技能對(duì)單理論總傷35650.65,技能理論對(duì)單DPS約1782.53
二技能詐一看是很香的永續(xù)掛機(jī)技能,實(shí)際上這個(gè)技能的倍率十分低下,如果橫向?qū)Ρ仍缏兜?技能會(huì)發(fā)現(xiàn):
早露2技能在攻擊中型單位時(shí),對(duì)單的理論DPS為1941,單次攻擊傷害高達(dá)2911.8+1747.1,既4658.9!
早露比已經(jīng)是兩箭對(duì)單的提豐,單次命中的傷害還要高363.64!
如果攻擊目標(biāo)范圍內(nèi)存在多個(gè)單位時(shí),提豐的對(duì)單輸出要直接折半!而早露同樣也能打2!
也就是這個(gè)技能的實(shí)際優(yōu)勢(shì)區(qū)間也僅剩每次判定兩次的40%眩暈,以及持續(xù)時(shí)間無限而已
可即使是專三的二技能,也足足需要78秒暖機(jī),隔壁早露第一輪技能落地點(diǎn)火到打完則需要80秒,發(fā)力的時(shí)間會(huì)有一定的區(qū)別
綜合來說優(yōu)勢(shì)實(shí)在太小,只建議掛機(jī)狂熱玩家才專這個(gè)技能
專精建議:7級(jí)

技能三 “永恒狩獵”

自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)觸發(fā)
初動(dòng)25,消耗43至40,基礎(chǔ)裝有10發(fā)彈藥,可手動(dòng)關(guān)閉
技能開啟時(shí)會(huì)立即標(biāo)記攻擊范圍內(nèi)的一名目標(biāo),攻擊范圍變?yōu)槿珗D,但只攻擊標(biāo)記范圍內(nèi)的單位,攻擊變?yōu)閷?duì)標(biāo)記范圍內(nèi)射出一輪箭雨,箭雨會(huì)自動(dòng)鎖定范圍內(nèi)的單位進(jìn)行隨機(jī)攻擊。 標(biāo)記范圍會(huì)隨著標(biāo)記目標(biāo)移動(dòng),當(dāng)標(biāo)記目標(biāo)退場后,標(biāo)記區(qū)域?qū)⒉辉僖苿?dòng),直到技能結(jié)束。 技能期間攻擊間隔增至5.5秒,裝有10發(fā)彈藥,打完需要50秒,可手動(dòng)關(guān)閉技能。
7級(jí)時(shí),技力消耗43,基礎(chǔ)攻擊力提升至1992,首次命中傷害為3665.28,后續(xù)命中傷害為2290.8
共造成40次傷害,技能對(duì)單理論總傷93006.48,技能理論對(duì)單DPS約1860.13
專三時(shí),技力消耗40,基礎(chǔ)攻擊力提升至2178.75,首次命中傷害為4008.9,后續(xù)命中傷害為2505.56
共造成50次傷害,技能對(duì)單理論總傷126781.34,技能理論對(duì)單DPS約2535.63
夢(mèng)想家技能!
這個(gè)技能擁有非??捎^的對(duì)單理論總傷,DPS也不算很低,加上鎖定以后鎖定框會(huì)一直跟隨鎖定單位的“偽全圖輸出”特性(鎖定單位死亡后,鎖定框會(huì)停留在原地),看起來是一個(gè)很美好的技能
但是實(shí)際上這個(gè)鎖定范圍非常的大,且僅有第一箭會(huì)受到特性“攻擊最重的單位”影響,后續(xù)的連擊均為純隨機(jī)索敵,再加上箭雨落下的延遲,很容易導(dǎo)致火力被分散,每分散出一支箭就會(huì)直接降低2%的總傷,損失幅度非常大
而且這個(gè)技能的總輸出時(shí)間長達(dá)55秒,營造55秒的大范圍“真空環(huán)境(指BOSS身邊無人)”還是很需要地圖合適以及隊(duì)友配合的,這進(jìn)一步增加了做夢(mèng)的難度
再加上三技能這超長的輸出周期,也導(dǎo)致了拐她的難度非常高,市面上幾乎沒有什么適配的拐(或者說拐別人收益更高),綜合來說是非常不適合拿來做傳統(tǒng)主C的
但是我們?nèi)绻?0箭忘了,只集中看待前3箭的輸出:由于3技能和天賦、模組都是吃拐率非常高的詞條,在與常規(guī)的拐配合時(shí),如華法琳
雖然20秒的血怒通常只夠射出3輪箭雨,但是這3輪箭雨在對(duì)單輸出就能打出約74264.81的總傷,這個(gè)已經(jīng)爆發(fā)能解決掉絕大多數(shù)精英單位和boss了
所以我們不能只把這個(gè)技能單純以長周期技能看待,拿來在部分合適的場合中作為先手秒殺也是可以的
另外我個(gè)人還推薦另一個(gè)延伸的用法:那就是在遠(yuǎn)處提前開啟技能鎖定雜魚,并在第一輪箭雨下就直接送走
這樣鎖定框就可以會(huì)留在陣線之外,每次有新的敵人進(jìn)入范圍就會(huì)被收一波過路費(fèi),并受到天賦停頓和技能眩暈的影響,也不太擔(dān)心技能彈藥浪費(fèi)和回收的問題
最浪費(fèi)和無意義的用法就是堵紅門和守藍(lán)門了:
堵紅門很容易堆積大量的單位,導(dǎo)致攻擊分散反而浪費(fèi)攻擊效率,同時(shí)由于箭雨落地延遲,傷害也會(huì)被搶走;
守藍(lán)門則是由于敵方單位很快會(huì)被我方地面單位阻擋,技能和天賦帶來的停頓和眩暈收益會(huì)大大下降,而因?yàn)楣糸g隔長,對(duì)軸的難度也比較高,太看策劃臉色
專精建議:專一質(zhì)變,要用至少要專一

總評(píng)

綜合來說提豐是一個(gè)很難打出理想傷害的角色,雖然擁有一定的吃拐爆發(fā)輸出能力,但是可替代性較高。所以不建議一般玩家抽取,尤其是下個(gè)卡池就是限定池、且常駐池有早露的當(dāng)下!
高情商的說法是:提豐是個(gè)售后干員
搭配圣葬時(shí),她能給圣葬提供停頓和眩暈來提高生存,還能幫圣葬防空,甚至由于技能單次攻擊力都不太高,不會(huì)一下打死圣葬的目標(biāo),且攻擊間隔較大,圣葬還能偷偷A(chǔ)多幾下回技力
搭配空構(gòu)時(shí),由于3技能并非連擊系技能,不會(huì)被吞箭雨,且攻擊前搖僅有1幀,后搖巨大,根本不怕技能的副作用
回來單看提豐,一技能總傷、DPS都不足;二技能掛機(jī)強(qiáng)度只能說馬馬虎虎;三技能夢(mèng)想滿滿但實(shí)在很難實(shí)現(xiàn),反而只適合拿來打爆發(fā)。即使玩家費(fèi)盡千辛萬苦幫她實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,往往也會(huì)有其他更好的選擇。這屬實(shí)有點(diǎn)像“物理版黑鍵”了