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使自己畫的角色脫穎而出的四種技巧!

2022-06-14 17:39 作者:學漫畫找漫聯(lián)教育  | 我要投稿

當我畫插圖的時候,
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  • 畫面亂七八糟的,很難看清

  • 角色就會被埋在背景中

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沒有這樣的事嗎?這些問題包括:您可以控制并解決“亮度”。
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使自己畫的角色脫穎而出的四種技巧!

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例如,如果在左邊的范例中活用控制“亮度”的技巧,就像右邊的范例那樣能制作出能讓主角角色看得很清楚的畫面。
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亮度是什么?
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?使自己畫的角色脫穎而出的四種技巧!


亮度是“顏色的三個屬性”與飽和度和色調之一,亮度的程度就是這樣。
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把彩色插圖轉換成黑白的話就知道了,但是沒有咕嚕咕嚕的感覺的畫在黑白的時候會給人留下完整的印象。即使在畫彩色插圖的情況下,首先,從“亮度”開始制定構想,可以很容易地給人留下想要的印象。
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改善插圖的亮度基礎
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使主角脫穎而出的訣竅


使自己畫的角色脫穎而出的四種技巧!


亮度的活用方法主要有兩種。其中之一就是“讓主角脫穎而出”就是這樣。
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亮度用白色到黑色的漸變范圍來表示,其中的你可以通過組合顏色來操縱你的印象。。
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黑色和白色的組合具有強烈的對比度和清晰的感覺。相比之下,淡灰色之間的組合是不是看起來模糊不清?
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人類首先會看到反差很強的東西。。。。把這個也活用在插圖上吧。
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使自己畫的角色脫穎而出的四種技巧!

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對比度強度也隨高斯效應(模糊)而變化。就像圖像,分界線清晰的話更容易看到,分界線模糊,灰色混合會降低關注度。
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如何控制插圖的印象
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使自己畫的角色脫穎而出的四種技巧!

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另一種利用亮度的方法是“操縱印象”就是這樣。
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根據(jù)對比度的強度,印象會發(fā)生如下變化。
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  • 反差強:清晰、有力、堅硬?!ぶ亍?/p>

  • 反差弱:淡淡、溫柔、柔和、輕盈……等

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作為例子的花邊,右側會給人一種輕飄飄的印象,不是嗎?是這樣,根據(jù)亮度的區(qū)別使用,也可以區(qū)分質感。
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使自己畫的角色脫穎而出的四種技巧!

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印象的操作也會影響整個畫的形象。就像圖像,使用廣泛的漸變,因為對比度的差變強,給人張弛有度的強烈印象中查找紋理圖像。相反,使用狹窄的范圍,給人淡淡的印象中查找紋理圖像。
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根據(jù)你想畫什么樣的形象,推薦事先決定漸變的使用范圍可設置其顯示順序。
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4種亮度技術,可提升插圖質量
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當我們知道如何利用亮度時,介紹四種使畫面清晰的方法可設置其顯示順序。
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1.?主角和其他人的對比差
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這幅畫曾是“角色是主角,背景是配角”,在左邊的案例中,角色和背景的對比差別幾乎相同,所以角色被埋在背景中。
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因此,右邊的例子使對比差變得極端了。反差越強越顯眼,所以角色會不會看起來浮出來呢?
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這個效果是“空間遠近法”也可以使用。不僅僅是為了把主角和配角分開,越遠,反差越弱,就會變成更有真實感的畫。
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另外,所謂的線條畫的強弱也是為了使“明度”變形,使邊界線清晰的技法,所以根據(jù)印象改變濃度比較好吧。
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常見的“只有皮膚線條畫使顏色變淡”的技巧是為了讓皮膚看起來柔軟而操縱亮度。
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2.?使用高斯效應
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使自己畫的角色脫穎而出的四種技巧!

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如上面介紹的那樣,如果模糊并模糊界線,關注度就會下降。這種效果也可以在相機功能“對焦”中再現(xiàn)。如果你想畫一幅身臨其境的畫,請試一試。
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3.?用定點使對象脫穎而出
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調整整體的對比度后,也會出現(xiàn)“想讓這個項目再顯眼一點”、“頭發(fā)被畫面淹沒了”等,想用點來操作關注度的情況。在那種時候,運用燈光和舞臺配置進行演出。
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使自己畫的角色脫穎而出的四種技巧!

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這里是為了讓手上的物品脫穎而出,所以在物品的背后進行了強化的照明。
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使自己畫的角色脫穎而出的四種技巧!

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這里為了使頭發(fā)脫穎而出,與剛才相反,通過在背后制造暗處而浮出水面。
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其他,如果你想讓白色皮膚脫穎而出--黑色衣服--為使黑色物品脫穎而出而在背景上穿白色架子--等等,嘗試各種配置和燈光,以適應您想要突出的東西。
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4.加入視線引導
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在白色的畫面上畫上一個黑色的圓圈,自然會被黑色的圓圈映入眼簾吧。
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即使“我最希望看到你的眼睛!“雖然這么想,但如果只強調眼睛的話,好不容易畫到了畫面的各個角落,卻只會看到眼睛,這很有可能會出現(xiàn)悲傷的情況。
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使自己畫的角色脫穎而出的四種技巧!

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于是,在考慮繪畫構圖的時候,盡量均勻地制作關注點吧。。。當然,只把角色放在一點上,以營造寂寞的效果為目標的情況是不適用的。
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在配置關注點時需要注意的是,“關注點多的話就會眼花繚亂。”就是這樣。
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“大家都是主角!“那么,就跟沒有主角一樣。
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就像右邊的圖像一樣,不破壞“主角是中心的黑色圓圈”這一點,避免配置不懂主角的反差吧。
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創(chuàng)造視線引導的流程
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作為應用,如果你意識到視線引導的流動就好了是吧?
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決定你想讓你關注的部分,通過很好地控制視線引導,可以提高插圖的魅力。
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使自己畫的角色脫穎而出的四種技巧!

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例如,人類往往會注意到以下幾個部分。
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  • 人(特別是眼睛和臉)

  • 能夠識別它是什么的東西(比可能得體的東西,杯子!等可識別的東西)

  • 寬敞的空間(對比度較弱的部分擴展的地方)

等等。
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當然,容易看到的東西根據(jù)那個人的嗜好也會發(fā)生變化。有一幅“站在車站里站著女孩子的畫”,即使作者以女孩子為主角,如果看到的人喜歡電車的話,也會不分青紅皂白地關注電車吧。掌握觀者的目標層也是一招。
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例如,在上面的插圖的情況下,
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  • 從左上角進入一個很大的空間,

  • 去對比最強的眼睛(人類的臉這一點也很大),

  • 通過馬尾辮,

  • 按照對比度由強到低的順序,胸部、扇子……

  • 通過手,

  • 左臂在黑暗中照射光線的順序,視線移動,設想。

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這些視線引導的流動也可以通過亮度的控制來制作,請一定要試一試。


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