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說一下,目前我自己對(duì)于《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》這款游戲的見解

2021-09-17 17:40 作者:箕克up  | 我要投稿

目前,截止到2021年九月份,《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》進(jìn)行了一波大更新,其中,有新更新的內(nèi)容,也有大家看了都“提心吊膽”的機(jī)體調(diào)整部分(機(jī)體調(diào)整部分指的是有的機(jī)體或許會(huì)被加強(qiáng),但大部分還是削弱機(jī)體)其中的機(jī)體調(diào)整部分里,有兩臺(tái)機(jī)體00強(qiáng)化模組和00xn強(qiáng)化模組,因?yàn)閭€(gè)人認(rèn)為不必要的方面,他們又被削弱了,對(duì)此我想發(fā)表一下自己的看法,以及目前對(duì)這款游戲以及其他方面的見解:
(PS:這里我會(huì)提到,關(guān)于《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》的運(yùn)營商愷英網(wǎng)絡(luò),關(guān)于萬代南夢宮這邊,我只能說大部分是凱英網(wǎng)絡(luò)在負(fù)責(zé),或許萬代南夢宮只是提供一個(gè)游戲方面的支持,具體我說的是愷英網(wǎng)絡(luò)的騷操作,但不排除有萬代南夢宮的事,但因?yàn)槲椰F(xiàn)在只是單方面的說愷英網(wǎng)絡(luò),不提萬代南夢宮的事情,所以在這里我會(huì)把愷英網(wǎng)絡(luò)簡稱“ky”方便大家記住)
或許是ky為自己犯下年輕時(shí)的過錯(cuò)買單,而這么做的代價(jià),或許就是玩家流失,以及一部分玩家的罵聲吧。(PS:截止目前,其實(shí)有不少人都對(duì)《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》這款游戲失望透頂,也有不少人退游和半退坑)
我為什么會(huì)這么說呢,看看《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》所謂的“模仿對(duì)象”萬代南夢宮自家的《EX VS》系列以及《GVG》就知道了,在這方面,我個(gè)人只能說因?yàn)檫@兩個(gè)東西,作為面向主機(jī)和掌機(jī)游的作品(還有街機(jī)但是不在這里說),因?yàn)槭强梢月?lián)機(jī)的,對(duì)戰(zhàn)游戲的原因,況且是“買斷制”的消費(fèi),官方就已經(jīng)把游戲設(shè)定以及機(jī)體之間的環(huán)境平衡做好了,并不會(huì)出現(xiàn)一方玩家永遠(yuǎn)壓著一方玩家的局面,如果有,那或許是技術(shù)方面以及機(jī)體機(jī)制的問題,官方經(jīng)過了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒驕y試,考慮的很周全,基本不會(huì)出現(xiàn)平衡度的問題,因?yàn)殡S著版本的更新迭代,游戲當(dāng)中出現(xiàn)的高達(dá)機(jī)體是隨著年份跟著作品走的那種,到了什么年份就出到目前最新的什么機(jī)體,平衡性方面也是有所調(diào)整,所以并不用太過擔(dān)心平衡性的問題,如果有的話,這里面牽扯到的相關(guān)因素很多,在這里不多贅述,但玩家的反響都還是可以,并不會(huì)有太多的人去說關(guān)于機(jī)體平衡性的問題,因?yàn)檫@兩個(gè)作品,他們不光有對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,還有一些其他的娛樂模式,所以并不是所有的玩家都在說關(guān)于平衡性這方面的問題(PS:但是在這里,我要聲明并不代表萬代南夢宮他就不想圈錢,他也是有騷操作的,這里就不多說了);可反觀《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》這款游戲,有一點(diǎn)大家要知道,在最簡單的方面來講,本質(zhì)上作為手游,比較讓人印象深刻的一點(diǎn),那就是“氪金”,加上目前的手游的主流類型,大部分是競技類,他自己主打的也是競技,對(duì)于雙方來說,玩家玩的時(shí)間會(huì)久,官方自己也能掙到錢,這種類型的游戲也是最“騙氪”的。
扯的有點(diǎn)遠(yuǎn),說回正題。
先說一下這兩臺(tái)機(jī)體的削弱內(nèi)容:
咱們先來了解一下它們被削弱的什么東西:他們這兩臺(tái)機(jī)體有一個(gè)特色,其中一臺(tái)可以自己開啟“無敵三紅”(PS:這里我會(huì)管他叫“無敵三紅”因?yàn)橛械臋C(jī)體也可以開“三紅”,但是不會(huì)像這兩臺(tái)機(jī)體一樣有極為特殊的效果),另一臺(tái)機(jī)體是發(fā)動(dòng)必殺開啟“無敵三紅”,不知道“無敵三紅”是什么沒有關(guān)系,但你需要知道,如果開啟了“無敵三紅”,不僅你自身的速度會(huì)變快,還可以免疫所有攻擊和負(fù)面狀態(tài),但是如果你使用了自己的技能武裝以及格斗派生就會(huì)失去免疫效果,簡單來說,就是在一定的時(shí)間內(nèi),自己很快還是無敵的,但是只能使用格斗,不可以用任何的額外技能,否則,無敵就會(huì)失效。
可是在這次版本更新之后,官方又調(diào)整了“無敵三紅”(PS:這次的調(diào)整距離上次加起來應(yīng)該是四次削弱了,大部分削弱的是“無敵三紅”的持續(xù)時(shí)間,以及想要開啟“無敵三紅”的門檻要更高,讓使用含有“無敵三紅”機(jī)體的玩家更難用“無敵三紅”打出極好的效果),我之前說過“無敵三紅”的特性是免疫一切的負(fù)面效果,因?yàn)槭歉偧碱愑螒蚵?,需要有反制敵人的手段,在游戲?dāng)中,有一個(gè)叫“防御”的技能,所有的機(jī)體都可以進(jìn)行防御的操作(PS:有的機(jī)體不能防御,但是在競技模式的時(shí)候是玩家是使用不了也見不到他們的,這里不說),期間,當(dāng)玩家使用“防御”技能,就可以“防御”敵方機(jī)體給自己造成的攻擊(有的機(jī)體的技能無法防御),只可以防一次,之后需要等待CD冷卻,一般這個(gè)技能是用來防御敵方的近戰(zhàn)攻擊以及有必要防御的攻擊的,而當(dāng)敵方的近戰(zhàn)攻擊打到自己“防御”的時(shí)候,敵方會(huì)陷入硬直,己方可以這個(gè)時(shí)候沖上去給對(duì)方造成傷害;我之前說過“無敵三紅”可以免疫負(fù)面效果,在之前的版本開啟“無敵三紅”砍在敵人的“防御”上,是不會(huì)出現(xiàn)硬直的,可以直接再次對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,而現(xiàn)在,官方修改了“無敵三紅”,當(dāng)你使用近戰(zhàn)攻擊砍到敵方“防御”的時(shí)候,會(huì)陷入硬直,而這次的削弱結(jié)合之前的削弱,可以說,目前“無敵三紅”這個(gè)技能雖然可以用,但是會(huì)顯得比較雞肋,沒有辦法直接去跟敵人硬剛了,跟剛出的時(shí)候比,弱了很多很多。

目前,這兩臺(tái)00,的“無敵三紅”看著是被削,要我說,或許00的“無敵三紅”本來不是這樣的,沒那么強(qiáng),也沒那么弱,反而是ky他自己當(dāng)時(shí)并沒有想好當(dāng)時(shí)的游戲路線,因?yàn)楫?dāng)時(shí)“模仿”的是EX VS系列和GVG,當(dāng)時(shí)的ky還比較青澀,只想讓玩家掏錢,這也導(dǎo)致說出現(xiàn)現(xiàn)在目前的游戲大環(huán)境,因?yàn)榛蛟S高達(dá)對(duì)戰(zhàn)的這種游戲的競技機(jī)制并不適合現(xiàn)在主流競技手游的那種消費(fèi)機(jī)制,這也導(dǎo)致之后的機(jī)體越出越強(qiáng),或許在主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)的作品當(dāng)中的機(jī)體,他們并沒有那么厲害,但因?yàn)閗y的操作,手游《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》的平衡性很令人堪憂,自然無法像主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)的作品那樣火,但是作為在手游當(dāng)中的競技類游戲,為了能更好的掙錢,ky就必須要讓《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》里的機(jī)體越出越強(qiáng),況且敢達(dá)爭鋒對(duì)決當(dāng)中的機(jī)體還需要進(jìn)行養(yǎng)成,機(jī)體需要有專屬機(jī)師才能發(fā)動(dòng)必殺,機(jī)師也需要進(jìn)行養(yǎng)成等,這些騷操作,可以說ky為了讓玩家掏錢是有過之而無不及;我也可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,因?yàn)楹竺娴臋C(jī)體越出越強(qiáng)的問題,魔改了出現(xiàn)在主機(jī)以及掌機(jī)當(dāng)中作品的機(jī)體的技能以及機(jī)制,這一點(diǎn)也被不少玩家所詬病,魔改機(jī)體的出現(xiàn),干擾了高達(dá)對(duì)戰(zhàn)這一類競技游戲原本完善的平衡,也導(dǎo)致這兩臺(tái)能開“無敵三紅”的00變成了現(xiàn)在的樣子,其實(shí)不光是00,拿EX VS來舉例,本身就不存在什么可以和敵人猛剛的“無敵三紅”,EXVS里的00高達(dá)只是在覺醒時(shí)的“三紅”當(dāng)中,當(dāng)你不進(jìn)行移動(dòng)和其他操作時(shí)就能免疫所有的傷害,而在當(dāng)時(shí),ky為了讓玩家們心甘情愿的掏錢,推出了這個(gè)“無敵三紅”的技能,可以說,這個(gè)技能一出,很大程度地改變了爭鋒對(duì)決的平衡環(huán)境,或許正是因?yàn)檫@次無敵三紅的成功,讓ky嘗到了甜頭,他們也會(huì)選擇去魔改其他的機(jī)體(PS:在推出“無敵三紅”之前,就也有其他的機(jī)體遭受了魔改,只不過有的并沒有破壞平衡,有的破壞了,還有的是ky為了讓玩家更心甘情愿的掏錢,推出了專門克制這些被魔改過后“陰間機(jī)體”的機(jī)體),也許從ky他自己嘗到甜頭的那一刻,他們的初心或許就已經(jīng)變了,又或者說他們的初心只是為了賺錢。(PS:這里忘了跟大家提一嘴,《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》這款游戲它的主要盈利方式就是抽獎(jiǎng),而它的方式就是最最萬惡的抽卡,即使因?yàn)榈貐^(qū)的原因,在咱們這兒有了保底,但是依舊是脫離不出“氪金嚴(yán)重”的毛病,而且因?yàn)闄C(jī)體和機(jī)體之間的不同,還有各種品級(jí),例如:經(jīng)典、限定、王牌、超限定這樣的品級(jí)出現(xiàn),也導(dǎo)致在抽卡的時(shí)候,根據(jù)品級(jí)的不同,你的相應(yīng)的保底進(jìn)度也會(huì)不同??梢哉f,在抽卡這方面,估計(jì)是沒少被萬代南夢宮所指導(dǎo))

然后我需要再重新寫上一段話,雖然說這款游戲可以肝,我個(gè)人也在肝,但是畢竟這款游戲注重的還是氪金(畢竟一款游戲有抽卡元素,而且是競技類游戲,況且擁有要養(yǎng)成元素,你就知道他大概是一個(gè)什么游戲了),你并不一定肝就有好的體驗(yàn),目前,有的氪金玩家也并沒有體驗(yàn)到很好的游戲內(nèi)容以及游戲體驗(yàn),從這兒也不難看出其實(shí)《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》這款游戲目前的狀態(tài)屬于較為迷離的狀態(tài),你說他一時(shí)半會(huì)兒會(huì)涼嗎?我覺得不會(huì),但你說它不會(huì)涼嗎?我覺得那是不可能的。

當(dāng)你回過頭來,仔細(xì)思考著關(guān)于《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》這款游戲的歷史,你會(huì)發(fā)現(xiàn),作為手游,它也許是成功的,但是作為一個(gè)真正合格的游戲,他或許又差了很多,這款游戲已經(jīng)出了四年左右,我發(fā)布這篇文章主要是為了勸那些一直在罵的人,不要那么累,多想一些其他的事情,你可以選擇邊痛邊笑地繼續(xù)玩下去,也可以選擇去換一個(gè)給你帶來快樂的地方,畢竟是你在玩一款游戲,不能讓游戲玩了你。

也希望正在玩這款游戲的玩家們可以做好所謂更“充足的準(zhǔn)備”來面臨ky他針對(duì)這款游戲做出的后續(xù)的改變以及調(diào)整,因?yàn)閗y并不是第一次搞這種幺蛾子了,大家都對(duì)他的操作有尿性有一定了解,希望還在玩這款游戲的玩家們能更好地來繼續(xù)在這款游戲里面散發(fā)自己的光芒

(PS:手機(jī)游戲,想必大家也都懂,尤其是氪金方面,個(gè)人覺得還是佛系游戲最為穩(wěn)妥,因?yàn)闊o論再怎么樣,說到底,再怎么良心的廠商也也僅僅是為了讓你掏出你口袋里的那一筆錢罷了,你只需要憑借你自己的喜愛與一顆真誠的心去玩一款游戲就夠了)

說一下,目前我自己對(duì)于《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》這款游戲的見解的評(píng)論 (共 條)

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