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《大事件》盜版玩家騎臉輸出正版玩家?整個王國之淚貼吧亂成了一鍋粥!

2023-05-11 15:46 作者:steam每日福利  | 我要投稿

近幾年來每逢大作發(fā)售,基本上都伴隨著“偷跑”的信息,由于實體版游戲的漫長銷售鏈條,讓這個問題幾乎無可避免。而且,是越受關注的作品,就越有可能被泄露——《最后生還者2》在發(fā)售前,就已經(jīng)被“偷跑”的信息把劇情透光;《精靈寶可夢 朱/紫》在發(fā)售前,就已經(jīng)有人開始在破解機上抓“閃光”。

因此,如何對待“偷跑”的信息,成了近幾年來玩家們必須面對的現(xiàn)實問題。

一個多月前,《塞爾達傳說:王國之淚》(以下簡稱《王國之淚》)在新PV中揭露了發(fā)售日,從此之后許多玩家開始了度日如年的生活。

剛剛過去的五一黃金周里,有些玩家正高興地宣布,他們需要等待的年月已經(jīng)從兩位數(shù)變成了個位數(shù),一場新的偉大冒險指日可待。

然后,這份欣喜就被《王國之淚》的“偷跑”給打斷了。

《王國之淚》的“偷跑”程度非常嚴重,幾乎所有內(nèi)容都流出到了網(wǎng)上,且由于《王國之淚》滾燙的熱度,這份“偷跑”內(nèi)容開始在整個互聯(lián)網(wǎng)上都大肆傳播——你想要找到它可能有一定的門檻,但絕對談不上困難。

這就導致了一個問題:一般來說,玩家如果不想看“偷跑”信息,那么不主動關注便可,但過于廣泛的傳播,使得大家要做到這一點十分困難。

而且,這次接收到“偷跑”信息的玩家們,也并不那么平和安靜——仿佛有一群“樂子人”嗅到了“血流成河”的味道,于是這鋪天蓋地的“偷跑信息”成了一根導火索,將無數(shù)等待著游戲發(fā)售的玩家們卷入了一場“戰(zhàn)爭”中。

戰(zhàn)爭的序幕由一群主播打響。在《王國之淚》初步泄露時,就有數(shù)十上百位主播在斗魚、虎牙、B站等平臺同步開啟了直播,面對前來阻止的玩家,他們當中有一部分還進行了相當“巨魔”式的反駁。

斗魚上的主播“京北老沫”是當中最為典型的。他不僅表示要一直播到游戲發(fā)售的前一刻,還說“任豚”越生氣他就越開心,在直播的過程中充滿了對任天堂玩家的謾罵與人身攻擊,甚至有類似“正版玩家就是低等生物”這類言論。在他的“引領”下,直播間的彈幕很快就變成了正版玩家與“偷跑”盜版玩家之間相互攻擊的小型戰(zhàn)場,直到這個直播間被封禁。

不過,直播平臺對“偷跑”主播們的封禁,并不是這場罵戰(zhàn)的終結,反而只是拉開了序幕。仍在分享“偷跑”信息的玩家,收到了許多正版玩家的攻擊;仍在等待游戲發(fā)售的正版玩家,迎來了盜版玩家的“跳臉”。

誰先誰后,誰對誰錯,在短短幾天之間就被徹底模糊。以《王國之淚》為討論核心的“王國之淚”吧,徹底陷入了一場盜版與正版玩家之間的罵戰(zhàn)之中。

“正版玩家”以“盜版狗玩盜版還敢那么囂張”為立場占據(jù)道德制高點,“盜版玩家”以“盜版玩家不是人?你憑什么對我們指指點點”為理由決定“討伐任豚”,隨著大量發(fā)帖蓋過時間流,你再也難以在“王國之淚吧”中看到關于游戲的討論,整場罵戰(zhàn)逐漸變得失控與抽象,最后“盜版玩家”一方還離奇地占據(jù)了優(yōu)勢。

在“盜版玩家”們的話語中,“模擬器”的灰色性質被拋棄,高配PC帶來的優(yōu)質游戲表現(xiàn)被放大,正版Switch有限的機能因此成了他們絕佳的攻擊對象?!?K分辨率60幀”對比“720P分辨率30幀”的天然優(yōu)勢,讓他們認為他們就是在為“玩家”們進行發(fā)言,為玩盜版游戲賦予了極高的“合理性”。

“追求更好的游戲體驗”是所有玩家都公認的基本需求,但在“正版玩家”看來,這是一件必須在私域之內(nèi)的執(zhí)行的事情,不能掩蓋游玩盜版游戲侵害版權方的事實,無法為游戲公司帶來一分一毫的實質支持,更不能成為他們憑此獲得優(yōu)越感,借以嘲諷正版玩家的理由。

面對“正版玩家”的指責,“盜版玩家”進一步將“玩家”個體從群體中剝離開來,以絕對的“利己主義”說出了長久以來“盜版玩家”慣用的經(jīng)典話術——“能玩免費的我為什么要花錢玩。”

在正常的討論中,話說到這份上,基本就與抬杠無異。但在罵戰(zhàn)之中,這僅僅是讓局面變得更加混亂、抽象與吊詭的開端。

有的“正版玩家”仍然抱有理性,希望通過列舉一些過往事例,來試圖證明當下任天堂對中文玩家的認可,來自正版玩家們一直以來鍥而不舍地溝通、努力與支持,并希望以此說明“為正版付費”對于當下和未來的必要性。

這類發(fā)言被視為與整體氛圍格格不入的一份子,被更多的“盜版玩家”當作“自我感動”的范例,反而不予置喙。

而既然好好說話無法溝通,有部分“正版玩家”則選擇了用“魔法”來對抗“魔法”,加入混沌抽象大軍,以謾罵對抗謾罵。

只不過“你有張良計,我有過墻梯”,“盜版玩家”們的抽象程度,遠超所有人的想象。

罵戰(zhàn)與抬杠,一直都是“強盜邏輯”的重災區(qū),不攻擊觀點,只攻擊個人,通過揪出反對方的道德污點,來證明反對方的觀點不可信,這種經(jīng)典的“誅心之論”,在“盜版”這一問題上有著完美的應用。“盜版玩家”們以“正版玩家同樣玩過盜版”為由,駁斥對方此刻指責自己只是一種虛偽的表現(xiàn)。

這種“正版玩家道貌岸然”的指責,很快上升到了人身攻擊的層面,所有“正版玩家”都被貶斥為“孝子”,在被盜版玩家如此“跳臉”后仍然想玩正版是他們“跪著”的體現(xiàn)。

隨后,他們還想拆除“正版”這一論調(diào)的“合法性”,將“正版玩家”通過各種渠道購買的卡帶,定性為不合法規(guī)的存在,以此來說明“正版玩家”們并沒有多么崇高的立場,來指責“盜版玩家”。

多段“論證”下,“盜版玩家比正版玩家更高貴”的奇特論調(diào),很快出現(xiàn)在了貼吧里。

一些“巨魔”(互聯(lián)網(wǎng)上以引戰(zhàn)為樂的人)性質明顯的貼吧用戶,開始以“正版玩家也想找資源只是不會找”“正版玩家游戲體驗垃圾”“正版玩家亂花錢”,以及“正版玩家到處罵人”為論據(jù),試圖說明“盜版玩家”才是真正的“高人一等”,“正版玩家”沒資格站在高處批判他們。

原圖有“偷跑”劇透,我裁掉了

緊隨其后,是比“盜版玩家更高貴”更進一步的,“盜版玩家玩盜版都是為了正版好”的論點。他們的“跳臉”可以全方位地為任天堂,為“正版玩家”提供警醒與測試作用,還能順便為《王國之淚》的宣傳添磚加瓦。在這種論調(diào)下,“盜版玩家”們簡直可以稱之為“英雄”。

在罵戰(zhàn)越發(fā)失控后,“盜版玩家”們所持的論調(diào)在格局上也不斷在升級,他們甚至跨越了數(shù)十年的光陰,將“正版玩家”的“罪”,上升到了這個話題本不應牽扯到的層面。

還有的人,更是準備效仿不久前被全網(wǎng)唾罵的“偷盤哥”,對全網(wǎng)的《王國之淚》實體售賣業(yè)務進行舉報,試圖徹底敲碎國內(nèi)實體游戲行業(yè)本就脆弱的平衡,召喚鐵拳把桌子給掀了。

在貼吧逛的多的讀者應該都能認出這位是誰

事情發(fā)展到這一步,相信大家也看出來了,我在文章里給“盜版玩家”們都標上雙引號的原因——持有上述這些觀點的,可能真的很難談得上是“玩家”,他們對所謂“正版玩家”的指責,并不涉及游戲的具體內(nèi)容,甚至核心都根本不在《王國之淚》上。

這場罵戰(zhàn)從頭至尾,“盜版玩家”——或者說“貼吧樂子人”們所提出的離譜觀點,都是很長一段時間來,關于盜版、關于Switch這臺機器的公認缺陷等問題中,“巨魔”們所使用的慣用話術。

他們想看的無非只是“任豚破防”罷了。持續(xù)幾日的罵戰(zhàn),根基都在一個非?;ヂ?lián)網(wǎng),又非常荒誕的底層邏輯上——無聊,我要看到血流成河。

而在整場罵戰(zhàn)中,正方、反方、吃瓜的第三方,以及“拱火”的第四方,都非常清楚這一點,清楚這一切都只是“樂子人”們的鬧劇。

反倒是在這場“罵戰(zhàn)”中,無視了正反雙方的你來我往,獨自在上傳并分享“偷跑”內(nèi)容的玩家,還在帖子里進行屬于“游戲玩家”的正常溝通與討論。雖然這平和的討論氛圍,建立在對“偷跑”的默許這一值得商榷的地方上,但對比整體的硝煙氣息,他們足以稱得上是一股“清流”。

“我是個游戲玩家,我只玩游戲”

隨著正反雙方不斷交戰(zhàn)升級,發(fā)帖人所使用的詞匯與句式都越發(fā)極端且肆無忌憚,這個原本只有幾千人的貼吧短短數(shù)日間關注人數(shù)翻了好幾倍,相關話題熱度也越來越高,“《王國之淚》正版盜版之爭”這個TAG更是沖上了“貼吧熱議榜”。

話題下熱度前幾的帖子一個比一個抽象

或許是“盜版玩家大規(guī)模嘲諷正版玩家導致話題沖上熱門”這件事,離譜得像個互聯(lián)網(wǎng)奇觀,引來了百度貼吧官方的干預,在這個話題沖上熱門后,“王國之淚吧”的“罵戰(zhàn)貼”濃度下降了許多,只討論游戲內(nèi)容的帖子比重上升了不少。

這很直觀地反應了這場“罵戰(zhàn)”之所以會愈演愈烈,并逐漸失控的一個客觀因素——作為一個新創(chuàng)立不久的貼吧,“王國之淚吧”并沒有一個足夠可靠的吧務團隊。

我們幾乎都默認了“貼吧”這一論壇的“混沌”屬性,在沒有任何規(guī)章與吧務約束的情況下,那這個有著天然熱度與流量的貼吧,很難不成為一個“樂子人們的混沌競技場”。


《王國之淚》發(fā)售在即,希望無數(shù)正翹首以盼的玩家,不會真的因為這場鬧劇而受到多少影響。

也希望這場鬧劇,能夠在游戲正式發(fā)售后,因為最初的矛盾被消解而逐漸平息。

最起碼,“王國之淚吧”總該聊聊“王國之淚”不是?

游戲想要留住玩家,不僅僅依靠的是其自身的品質、內(nèi)容和玩法特色;有效地把玩家聚在一起,打造良好的社區(qū)環(huán)境,讓玩家保持對游戲的熱愛,也是非常重要的一環(huán)。


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