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試分析原神養(yǎng)成系統(tǒng)

2023-02-23 19:01 作者:Emoyionalcc  | 我要投稿

原神的角色養(yǎng)成全流程。

從抽卡獲取角色-欣賞角色外表-熟悉角色技能-了解角色定位是否需要培養(yǎng)-開始培養(yǎng),培養(yǎng)順序不固定,這里選擇先拉滿等級。

提升等級需要經(jīng)驗書,需要紫色經(jīng)驗書418本或者藍色經(jīng)驗書1672本,需要摩拉 2092426。

一次90級經(jīng)驗地脈之花4-5本紫色,6-7本藍色,金幣花每次61000金幣,假設(shè)我們90級純打的話,需要打100次經(jīng)驗本,和30次金幣本,一共是12天半的經(jīng)驗本和四天金幣本,所以粗略估計沒有積累的純刷將一個角色拉到90級需要至少16天時間。

另外突破等級還需要打boss掉落的物品和收集大世界的材料。

升級技能天賦需要打副本獲得技能書。

升級武器同樣需要低等級的武器和經(jīng)驗。

好了,我的角色這些都拉滿了,我是最強的了。

哈哈,天真。

現(xiàn)實是,米哈游還有一個深度如同黑洞的具有賭博性質(zhì)的養(yǎng)成道具:圣遺物。

首先每個角色可以安裝5個圣遺物,每兩個或者四個圣遺物可以組成不同的套裝屬性,圣遺物每個副本有兩個不同的種類,同時圣遺物的詞條有四個,除了主詞條以外還有3個或者4個副詞條。

正常情況一個主c角色想要刷出雙爆的概率已經(jīng)算比較低了,有的人居然還有甚至兩條百分比攻擊力加成,讓人不由的驚呼wow~!!! 歐皇,同時又想象如果我也刷到那該有多少牛逼,但讓我們不知道的是這背后其實是玩家把分母擴大了多少才找到了如此完美的分子。

有一天歐皇的我刷到了初始詞條雙爆外加兩條攻擊力,我感覺我直接起飛,要升天了。

但是這還并沒有結(jié)束。

圣遺物升級時所加的屬性數(shù)值是隨機的,沒逢4、8、12、16、20級就會給隨機屬性增加數(shù)值,又是一場讓人血脈噴張的賭博,賭到的人怒吼狂歡,沒賭到的人掩面哭泣,這與這部作品的抽卡部分所帶給我們的情感是那么的相似,讓人不僅懷疑蔡浩宇是不是酷愛賭博。

所以說米哈游的惡意全部顯示在這圣遺物之上。

不追求圣遺物的玩家假設(shè)只默認拉滿武器,等級和天賦,圣遺物不動的話,就會花費大量的時間用于提升角色,如果沒有積累的話,一個角色的成本就在20天左右,而原神的角色池是20天左右一個,默認一個玩家每個池子都抽的話。

那么他一定是

每 天 都 上 線??!

所以為了讓玩家樂于游玩他們的游戲,角色人物的設(shè)計一定是非常重要的一個環(huán)節(jié)。

不得不說原神的養(yǎng)成系統(tǒng)是捆綁玩家的一種工具,但是如果玩家沒有培養(yǎng)角色動力呢,那就給你漂亮的外觀,甜美的語音,更上一層樓的強度,朋友深境螺旋滿星的成就,B戰(zhàn)爆殺怪物的華麗場面,來吸引你讓你對培養(yǎng)角色樂此不疲。

原神通過養(yǎng)成角色的養(yǎng)成需求讓你每天上線(不上線體力白白浪費不充錢還好,沖了錢會給人一種丟了錢的感覺),又通過養(yǎng)成系統(tǒng)讓你不僅僅只是探索一次大世界,體驗一次boss(當(dāng)然不得不說原神大世界和boss的質(zhì)量確實高),這些都是維持每日活躍量的關(guān)鍵手段,畢竟誰不想擁有一個一發(fā)大招30W的公子呢,但是要達到30w的公子所需要的配隊需求,武器需求,圣遺物需求是充錢也沒辦法達到的,所需要投入的時間和金錢是可想而知的。

你以為這又完了?

并沒有,每個玩家可以同時有四個角色在場,為了讓你主c角色有更高的傷害,官方通過各種渠道告訴你,培養(yǎng)其他的輔助可以讓你更厲害,你又樂此不疲的去培養(yǎng)其他的角色,放大了看就是官方出了新角色—>你抽了,并且培養(yǎng)到了一定強度—官方又出了新角色可以讓你抽的角色更強—>于是你又抽了,又開始培養(yǎng)。

你不是在培養(yǎng)角色,就是在培養(yǎng)角色的路上。

你以為這就完了?

太天真了。米哈游為了讓你再培養(yǎng)角色,給你的深境螺旋設(shè)定規(guī)則,每一層兩關(guān),上一關(guān)用過的下一關(guān)不能用,你氣不氣,辛辛苦苦培養(yǎng)的一隊4個人只能用一次,你又要重新培養(yǎng)一隊,你驚呼,這太狗了,但是你又因為種種原因比如朋友打了滿星又開始了培養(yǎng)角色,沖擊更高層。

總的來說,原神的養(yǎng)成體系并不是單獨存在,如果不依附于游戲本身豐富組合的反應(yīng)方式,配合精妙的數(shù)值詞條,充滿樂趣和謎題的大世界探索,以及令人興奮刺激的boss戰(zhàn)斗,他并不會帶給玩家這么大的培養(yǎng)角色的興趣,而正是因為各個系統(tǒng)之間相輔相成才造就了原神這款史無前例的大作。

所以我總結(jié)了原神養(yǎng)成系統(tǒng)的優(yōu)點如下:

1.與原神自由探索的耦合讓玩家積極的多次探索世界來增加了游戲內(nèi)容避免長草期的無聊。

2.對boss戰(zhàn)、材料副本的多次使用和大世界的多次探索提高了原神游戲內(nèi)容的復(fù)用性。

3.需要投入時間的角色培養(yǎng)維持了原神玩家的長期活躍。

4.多重隨機的機制造就了圣遺物非凡的深度,讓玩家永遠不會到達實力的頂峰,并讓喜歡追求極致的玩家樂此不疲的付出時間。

(衡量深度的標準是:玩家能否達到一個官方給定的頂級實力的角色,如果不能那么這其中的深度就是無止境的)

5.圣遺物的賭博性質(zhì)帶給了玩家很大的情感體驗。

6.圣遺物套裝屬性的機制、武器屬性和特性的不同提供了的更多的角色玩法和配隊思路。

原神養(yǎng)成系統(tǒng)的缺點:

1.材料復(fù)用性太低,有的材料只單單用來個一個角色使用,使用過就會廢棄掉。

2.游戲后期抽新角色養(yǎng)成過程太長太重復(fù)(重復(fù)的刷本),反饋較少。

3.專武專輔越來越只專屬于一個角色。

4.老地區(qū)的材料無法在新的角色上使用,導(dǎo)致一片地區(qū)和boss探索完成后就會荒廢掉。


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