公主連結(jié)再討論
今天,我將深刻的和大家聊一聊公主連結(jié)。究竟為什么能獲得成功?成功點(diǎn)主要在哪里?究竟是宣傳?還是玩法。本作的成功究竟是個(gè)巧合?還是命運(yùn)注定?耐心看完你會(huì)有更多收獲。在開始正式的內(nèi)容之前。先知道一個(gè)事情。這個(gè)事情就是。宣傳大氣。其實(shí)這樣的宣傳方式。是很少見的。為什么?會(huì)從我加入b站這個(gè)大家庭以來,在游戲宣傳中,我就沒有見過。比公主連結(jié)還大的宣傳方式。還沒有開服以前。官方就在b站的各種主頁當(dāng)中。打上了公主連結(jié)的下載鏈接。等到4月17日那天。玩過的玩家會(huì)認(rèn)為,我們親愛的游戲終于有國服啦!但當(dāng)我實(shí)際看了一圈直播后,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲也沒有什么好玩的。還是刀塔傳奇的自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制??雌饋砑葲]有觀賞性。也沒有太好的操作深度。個(gè)兒游戲給我的感覺就是,將刀塔傳奇的戰(zhàn)斗方式。給二次元化了一樣。講到這里,不妨做個(gè)對比。命運(yùn)冠位是指令卡。明日方舟一零計(jì)劃是RPG。神代夢華譚是回合制卡牌對戰(zhàn)。通過這幾款游戲。我們就能看得出。公主連接的玩法落伍且枯燥。談到這里,我想很多人應(yīng)該駁了。不懂就不要亂說。你沒玩過我們的游戲,你就別亂說。坐下,坐下。這里并不是我亂說。而是事實(shí)就擺在了這里。如果沒有二次元美少女的形象。我想大家也應(yīng)該不會(huì)玩了吧。過時(shí)的戰(zhàn)斗模式??窟\(yùn)氣才能贏的機(jī)制。讓不少玩家。都會(huì)在和對手對戰(zhàn)時(shí)吃癟。因?yàn)檫@樣運(yùn)氣成分較高的游戲。碰對了就算對了。胖錯(cuò)了就算錯(cuò)了。好游戲說完了。對于公主連結(jié)這樣的游戲改編作品。而言。許多粉絲把質(zhì)量的動(dòng)畫稱之為。圈錢動(dòng)畫。而且公主連接。還是一個(gè)在動(dòng)畫領(lǐng)域。圈錢動(dòng)畫。做的不好的一個(gè)。因?yàn)椋@部作品。說是日常番又由于游戲中設(shè)置的女性角色太多。導(dǎo)致無法開始愛情線。如果開始愛情線。就會(huì)讓整個(gè)。作品崩掉。也是迫不得已的事情。男主角的設(shè)定是一個(gè)騎士。但卻沒有提示的樣子。估計(jì)官方是想告訴我們。小姐姐也能保護(hù)世界哦。這樣的。雖然作品還在連載中。滿足漫迷,這是不可能的。不過滿足一些粉絲算是夠了。我是西南,我們下次再見。下期。動(dòng)畫。日區(qū)大作大跳票。