最強的攻擊放大器——超進化物語攻略 新生篇鎮(zhèn)(8)
這周五當了運動會裁判,摸魚沒怎么摸到,但是還是挺happy的,盡量擠時間寫一篇上次投票最高的鎮(zhèn)ψ(`?′)ψ
新生篇——鎮(zhèn)
鎮(zhèn)魂,簡稱
鎮(zhèn)
。應(yīng)急急國王的群友要求,以后前面先放結(jié)論:
1.鎮(zhèn)怎么獲取?
三種,
神秘商店/天選之日/極限商店
。性價比最高的是用神秘商店鉆石買
2.鎮(zhèn)什么時候開始造?
一般人建議造出御馬,該覺醒的覺醒,就可以著手準備造鎮(zhèn)魂(或者玖璃)
如果是有御星的話,星爍五技能拉滿,御空三技能拉滿,氣奧覺醒,∞盡量覺醒,體型調(diào)整完(具體參考星爍篇),就可以造鎮(zhèn)魂了 如果不想日常太慢,也可以直接起手造鎮(zhèn)輔助兵器,然后一步到位轉(zhuǎn)型鎮(zhèn)劇 如果有萌新頭鐵斧子起手,那鎮(zhèn)魂真的是剛需 如果某些人例如有神喚
可以日主起手,鎮(zhèn)魂啥時候做就看你心情了
3.鎮(zhèn)魂基因和紋章怎么整?
一般來說,把鎮(zhèn)用于輔助斧子/鎮(zhèn)魂/赤練的時候
小基因:+40攻-30體
大基因:體型/+10紋章效果/低體力加攻擊
紋章:攻攻速(也可看情況帶霸)+穩(wěn)固/重生(獻祭劇帶暴怒)
4.鎮(zhèn)魂技能先升什么?
1.2技能默認滿級(這倆都算得上不錯的技能) 3技能一般情況最后升或者不升
4技能盡快拉滿
,也是鎮(zhèn)魂靈魂所在 5技能看個人能力拉,我個人建議有條件也要盡快拉滿
5.鎮(zhèn)魂有什么陣容?
一般三種,
鎮(zhèn)劇隊/鎮(zhèn)斧隊/鎮(zhèn)赤(煉)隊
,新手可以給兵器用。還有一些是不常見陣容,留到后面說
一.各種四平八穩(wěn)的鎮(zhèn)劇隊
①鎮(zhèn)劇荊影玖
(荊) 一套非常標準的陣容,算是一定程度上的萬金油陣容,除了御星御馬這種茍隊不好打 20w+勉強能玩,30w+算是比較可以,40w+就算完善了。40高w不太推薦
②鎮(zhèn)劇星氣影
中期表現(xiàn)可能不如鎮(zhèn)劇荊影玖這個隊伍,但是越往后越有盼頭,打啥都有一戰(zhàn)之力,能做到大部分陣容基本至少都能五五開 40w之前都不穩(wěn)定,一般情況,要么隨便打里對面,要么會被對面隨便打。40w以后越高越好,能玩到你退游
③鎮(zhèn)劇氣御 影/日/玖
注意站位和宿命,御空站最前面開局觸發(fā)隊友暴怒,鎮(zhèn)劇倆必定都帶暴怒,其余看條件上暴怒。這玩意算是比較好用于打御馬的,但是一旦遇到荊就好比爹兒遇見了爺爺_(:з」∠)_ 建議當做特定需要爆發(fā)傷害的時候用。
④鎮(zhèn)劇影(或玖)/天/荊/蜃
四前劇,但是平心而論,四前,劇屬實不如赤練和斧子。 喜歡就用,不喜歡就不用 這些是常見的鎮(zhèn)劇陣容,還有帶盾主帶劍主的、開始帶蜃的、帶重打前排內(nèi)戰(zhàn)的、星荊同時帶的,就不一一而論了,我列舉出來的算是一般情況最好用的
二.各種花里胡哨的鎮(zhèn)斧隊
①鎮(zhèn)斧+御空+空蟬+重/荊/天/影
這是雙空斧,四保一或者說三保一發(fā)揮到極致的陣容,對斧子練度要求高,但是玩斧子就是求爽的,而這個隊伍不論強弱,斧子來說那是真的爽 強度是有的,但也是如我所言,太看斧子自身發(fā)揮了,現(xiàn)在高質(zhì)量前排這么多,斧子屬實容易被限制有點難受了,不過高戰(zhàn)力斧子還得猛,依舊是高戰(zhàn)PVP主角的大熱選擇。建議30w+玩這套,40w也有一定強度
②鎮(zhèn)斧+影/玖/天/荊/蜃/空蟬or御空
思路就是鎮(zhèn)斧+后面這幾個里面一個后排+兩個前排,壓到墻角斧子輸出對面五個,一般統(tǒng)稱為四前斧 相對來說,四前里面,我個人認為斧子隊是最猛的。問題和前面那個一樣,需要較高練度才能爽,四前斧相對來的目前帶蜃的強度較高,個人推薦鎮(zhèn)斧荊蜃影/玖這套陣容
插一個小問題:有人問過我,斧子隊到底帶不帶重裝?
重裝的好處對于斧子來說,
保住斧子青龍神靈的buff
而重裝本身在四前內(nèi)戰(zhàn)里就是占優(yōu)的存在
就這倆好處。如果對面不是赤練/氣奧,前半個優(yōu)勢就沒有了;而練度起來之后,其他前排也很肉,那重裝就相比較天/荊/蜃來說就功能性不如了。所以我一般不推薦斧子隊帶重裝 建議30w+玩四前斧,40高w戰(zhàn)也是優(yōu)秀的陣容
三、劍走偏鋒的赤煉隊
①赤練+鎮(zhèn)魂+重裝+影/玖+御空/天/荊
②赤練+鎮(zhèn)魂+御空
①就是正經(jīng)四平八穩(wěn)的正經(jīng)赤練隊,赤練這條瘋狗反正對面不是重裝的話,不是我啃死你,就是被你射死 那有人會問了,為啥不帶
蜃
呢?其實蜃更多是針對茍隊(當然還有很多其他用法,例如拖延對面射手攻擊頻率等等)而赤練,高練度后還怕御星隊嗎?而打盾蜃隊就算帶了蜃又能如何呢?不過也是有用的,可帶,只是天重荊對于赤練更重要 第二個隊伍有人可能以為看錯了:怎么只帶了三個人?
第二個隊伍思路就是帶低速低霸,茍墻角逮著對面四個前排揍——你們四個被我包圍了!
如果你的赤練練度夠不容易暴斃都可以不帶御,御就是給赤練多一個保命 如果說斧子需要高練度,那赤練需要極高練度了,有很多人40w的赤練我都感覺有些不夠,建議萌新就用第二套陣容打打一些四前
6.鎮(zhèn)魂強嗎?
這一點,留到最后再說
技能解析
一雞能-奏
不可被封印,每兩次觸發(fā),對接觸到的敵方單體造成400%的攻擊
相比較上一篇的影一技能可憐的100%加成,鎮(zhèn)魂一技能可大方多了。萌新偶爾會疑問——都說鎮(zhèn)劇是鎮(zhèn)輔助劇,怎么我的鎮(zhèn)魂傷害比劇王還高…這個一技能就是原因之一。少有的400%加成,兩次觸發(fā)也算是觸發(fā)頻率快的那一批了,這個技能真的挑不出什么毛病,唯一的問題是,我們一般不靠鎮(zhèn)打傷害,且鎮(zhèn)一般活不長久……
養(yǎng)成建議
:還是
拉滿
吧
二機能:觸發(fā)一技能時,使被攻擊到的敵方怪物減速80%,持續(xù)15秒
非常讓人眼前一亮的技能。很多人打鎮(zhèn)劇的時候,感覺自己的怪物走不動路,對面又沒開麒麟,就是這個技能在作祟。這個技能也是非常優(yōu)秀,也保證了帶鎮(zhèn)的陣容可以更好的壓過去 但也有一個半的問題: 1.半個問題:
鎮(zhèn)活不長久
……之所以說這是半個問題,是因為這個技能一旦觸發(fā),是持續(xù)15秒,在后期來說15秒差不多就可以定乾坤了。所以寄就寄了,無所謂了 2.這個技能是綁定一技能,也就意味著:
一次只能生效一個敵方怪物。
而且如果運氣背起來,每次都打到同一個人也不是不可能,所以有時候很難給對面前排都上這個debuff 但是這個技能總比很多湊數(shù)技能強了太多了
養(yǎng)成建議
:
拉滿
三技能:
觸發(fā)一技能的時候,創(chuàng)造一個圈,圈內(nèi)每0.5秒回復(fù)群體近戰(zhàn)友方攻擊10%的血量
這個技能很多有一點游戲理解的朋友們都會搞不懂——鎮(zhèn)魂我懂,是讓他來抓緊時間死來讓斧子/劇王來當15秒真男人的呀,咋來了個
治療
呢? 我們再來審視一下:0.5s觸發(fā)一次,觸發(fā)
頻率高
;鎮(zhèn)魂攻擊高,
回復(fù)效果高
只能說,這個地方,真的是有妙用。首先我們回想一下,己方誰會需要這種治療? 那就不得不提的
冰霓
了
冰霓需要治療來觸發(fā)技能,而冰霓有減速,鎮(zhèn)魂也有減速,雙減速加持,完全可以讓對方怪物寸步難行,再加上冰霓快速疊盾,減對方近戰(zhàn)怪物群體的攻擊且不能被清除,鎮(zhèn)冰屬實會讓對方前面深陷泥淖,惡心的一批。真真是樂子人必玩陣容(當然,不保證強度)
當然,話說回來,鎮(zhèn)魂的本職工作,最主要的還是自己寄掉然后讓己方大c開始表演,
所以三技能確實有時候會進一步導(dǎo)致鎮(zhèn)劇里,劇比鎮(zhèn)死的還快……
但是對于后期樂子人來說,這個技能提供了另一種陣容的可能,也就這樣吧
養(yǎng)成建議
:
不建議升級
四技猛:
鎮(zhèn)魂死亡時,把自身當前攻擊120%轉(zhuǎn)移到己方攻擊最高的近戰(zhàn)怪物身上,體型增大120%,持續(xù)15秒,不能被清除,一次戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次
這個技能是鎮(zhèn)魂
最強輸出拐
稱號最主要來源。
第一句話,
“死亡時把自己的當前攻擊給己方大c身上”。
這可以讓己方大c進一步提高攻擊,彌補練度的不足,而這個游戲玩的久了,你就會明白:一點點數(shù)據(jù)的提高都有可能帶來質(zhì)的提高,而后期鎮(zhèn)魂自己一般都能2w攻擊左右,再加上青龍、白虎的加持,攻擊也會更高,這么高的攻擊加持在一個輸出大c身上,你想想那是怎樣毀天滅地的一幕。當然了,也同樣會吃到對方麒麟、日主等效果的減攻擊效果,但是總體來說一般還是加的比被減的多。 而第二句話,
“施加在己方攻擊最高的的近戰(zhàn)怪物身上”
有的人覺得有些可惜,加了個近戰(zhàn)怪物限制,就沒辦法輔助后排大c了。但是換個角度想,就比如說鎮(zhèn)劇荊影玖這個隊伍,影和玖的攻擊輕輕松松就會超過劇的攻擊,那鎮(zhèn)就很難掛給劇了,而玖的攻擊也比劇王高三分之一的攻擊面板,想要讓劇王追上這個差距,那可太難了……而鎮(zhèn)魂掛給劇王明顯比掛給玖璃效果要好。 所以,我覺得,這個第二句話是非常好的,就要的近戰(zhàn)怪物這個限制。
第三句話:“增大被施加的己方怪物體型120%”
這個
優(yōu)點
就非常明顯了: ①讓大c有更多碰撞幾率,增加輸出 ②劇王吃體型,越大越好(參考劇王篇) ③赤練增大體積,自己的環(huán)覆蓋面更廣,有利于技能發(fā)揮 ④無論是劇王/斧子/赤練,都是不怕吃傷害的主,增大體積可以更好的保護后排 有小伙伴注意到了,似乎up沒有提及體型對斧子技能效果的影響,難道增大體型對斧子的技能沒有增益嗎? 是的,
斧子技能范圍與體型無關(guān)。
第四句話:
持續(xù)15秒,且不能被清除。
這句話也非常關(guān)鍵,也能理解——這樣重要的效果要是被氣奧清除掉那就虧大發(fā)了。
反而是15秒有點短。
有萌新可能疑惑了:剛剛up還說了,后期對戰(zhàn)十幾秒就能定勝負了,怎么這里變卦了? 那是因為,有一只怪,叫
天樞震
可以讓敵方怪物增益時間減半。
十幾秒倒是不短,但是幾秒的話,是真的有點短了…… 第五句話:
一場戰(zhàn)斗只會觸發(fā)一次
這個也能理解,畢竟效果挺逆天的,要是帶個重生觸發(fā)兩次豈不是就真的逆天而行了……想想被兩只鎮(zhèn)魂增益的斧子……嘶,是個噩夢呢…… 這里多補充一句,有一只怪叫赤練
可以讓敵方怪物死亡效果無法觸發(fā)
(重生可生效),如果鎮(zhèn)魂被掛上他的二技能,會導(dǎo)致鎮(zhèn)魂不會觸發(fā)四五技能,所以有些人第一次用鎮(zhèn)劇遇到赤練不要以為出bug鎮(zhèn)魂失效啦~當然了,如果你的鎮(zhèn)魂帶了重生,而且第二次死亡時沒有被掛上赤煉二技能效果,還是會觸發(fā)鎮(zhèn)魂的四五技能的。
養(yǎng)成建議
:
拉滿
五技猛:死亡時,除了四技能效果,還以為己方攻擊最高的的近戰(zhàn)大c附加當前攻擊800%的盾,持續(xù)15秒
四技能加大了體積,雖然我說劇王斧子赤練這仨貨不那么怕吃到傷害,但是還是有暴斃的可能,于是就有了五技能——
保命神技
我也相信很多人都見到過,或者早晚都會見到過,鎮(zhèn)死亡時,
給斧子/劇王加的盾直接顯示不出血量了
——這個游戲的盾在血條顯示效果是按血量和盾的數(shù)值比例顯示的。會讓這個大c非常非常的肉,我覺得我說的再多不如見一面來的震撼。 也可以保證,劇王在吃到鎮(zhèn)的效果之后,不會被荊那么快反死。
養(yǎng)成建議
:
有條件盡量拉滿
總評
鎮(zhèn)魂是一個很有意思的怪。 一方面,可以作為常規(guī)的死亡拐,且還是不可被清除、可以極大提高己方大c攻擊、還能保命的拐,這屬實是太難得了。 但是另一方面,作為死亡拐,就要死,但什么時候死,也是很有意思的地方—— 一般第一種情況:那當然是盡快死,讓己方大c在對面還沒發(fā)力時候一掃而空,例如用斧子/盒子/赤練打星五后的時候, 巴不得鎮(zhèn)魂快點死,所以基因選擇+40攻-30體,帶穩(wěn)固。 第二種情況:劇王攻擊越高,越被荊
(反彈敵方攻擊)這個怪物所克制,
所以,有的時候最佳情況是,先打出荊的無敵效果,然后鎮(zhèn)再死亡。 第三種情況:死不掉。這才是真的難受……例如打星五后,其余人帶穩(wěn)固,鎮(zhèn)魂不帶穩(wěn)固,結(jié)果到最后劇/赤練比鎮(zhèn)魂死的還快…… 原因有很多方面—— ①鎮(zhèn)魂是屬于尸組,圖鑒加體力 ②鎮(zhèn)魂有治療 ③劇王自帶減療效果,赤練又很脆,且不一定吃的到鎮(zhèn)魂的質(zhì)量 ④沒穩(wěn)固給鎮(zhèn)魂了 第四種情況:比較罕見,可以讓鎮(zhèn)魂活到煉獄,然后附給怪物可以更好的抵抗煉獄效果 第五種情況:赤練有12秒受近戰(zhàn)傷害加血,若鎮(zhèn)魂在這個期間附給赤煉,效果重疊(都是保命效果),有些浪費。 還有在鎮(zhèn)冰陣容里,這是茍隊,那鎮(zhèn)魂就可以追求慢死,來拖咯~
所以說,是不是很有意思? 最后留給大家一個想象的場景:若己方?jīng)]帶霸體劇王被敵方擠在墻角,然后鎮(zhèn)魂死亡讓劇王增大體型,瞬間一秒內(nèi)幾十次碰撞,而對方有荊,這多是一件美事呀~
總而言之,鎮(zhèn)魂這怪,屬實是非常猛的輔助拐,只要大c需要攻擊屬性,那他就很難過時!
點個關(guān)注,留下三連更好~