密特羅德究極通關(guān)感想
究極復(fù)刻的優(yōu)點(diǎn)
本次復(fù)刻畫(huà)面表現(xiàn)力提升非??植?,基本第一梯隊(duì)的感覺(jué) ????雖然原版是ngc上的老游戲,但因?yàn)樵O(shè)計(jì)方面強(qiáng)的離譜,所以哪怕放在現(xiàn)在玩起來(lái)也非常棒,可惜地圖并不是超銀那種,更類似于融合和dread那種,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)總會(huì)到正確的路上 能力方面基本超銀復(fù)刻,能加的都加了,但x光使用體驗(yàn)個(gè)人感覺(jué)很差 音樂(lè)方面原版的就很牛了,尤其是標(biāo)題曲。場(chǎng)景音樂(lè)配合環(huán)境音,帶上耳機(jī)真的很嚇人(對(duì)我來(lái)講)
一些個(gè)人不適的地方
首先是離譜的12個(gè)文物,分散在幾張地圖里,有幾個(gè)藏的很陰間,完全就是惡心人 其次是地圖設(shè)計(jì),跑圖體驗(yàn)過(guò)于坐牢,尤其是密特羅德農(nóng)場(chǎng)那塊,漆黑的地圖配合跳跳樂(lè)和分裂密特羅德令人血壓飆升,只能說(shuō)這就是老游戲了。(我個(gè)人極其討厭漆黑的流程,am2r那段我也超級(jí)討厭 然后就是各個(gè)光束的蓄力射擊,耗的導(dǎo)彈多,然后導(dǎo)彈的數(shù)量一般通關(guān)也就130左右(個(gè)人推測(cè)),一次就用5發(fā),真的太少了,本作導(dǎo)彈補(bǔ)充一般只能刷怪(這點(diǎn)學(xué)超銀是學(xué)的真到位啊〔咬牙〕),希望究極4導(dǎo)彈起碼給多點(diǎn)罷 ??????最后就是
離譜的分裂密特羅德
和
密特羅德究極頭部
前者算上本體一共要打6發(fā)蓄力(
6發(fā)啊6發(fā)!
),甚至還要看顏色打,這玩意最后在隕石坑里一直刷,你打死一只就刷一只,嚴(yán)重影響跑圖體驗(yàn)(
我已經(jīng)不止一次被在跳跳樂(lè)的時(shí)候被這貨干下來(lái)了!
)。后者必須三種面罩來(lái)回切換來(lái)找它,真的打得難受,而且這還是建立在前面要打蜘蛛形態(tài)的基礎(chǔ)上(惱) 雖然罵了這么多,但這些都無(wú)法掩蓋究極之棒,如果你對(duì)密特羅德系列感興趣,那么
我仍然強(qiáng)烈推薦你游玩這部作品
嗼gn:
分裂
密特
羅德
/
10
除了畫(huà)質(zhì)和建模,和原來(lái)一模一樣
see you next mession !