【SNK】餓狼、龍虎、還有侍魂。采訪SNK大阪工作室的小田泰之,關(guān)于IP再生和未來黃金期
? ? ? ?即使您不是街機(jī)迷,您也可能對SNK很熟悉,該公司以《拳皇》等格斗游戲在20世紀(jì)90 年代的街機(jī)游戲有著一席之地。隨著4Gamer發(fā)表多篇采訪文章,SNK目前正處于第二個創(chuàng)立期,并繼續(xù)大踏步前進(jìn)。
? ? ? ?SNK接受了沙特阿拉伯MiSK財團(tuán)的出資,除了最近發(fā)表了正式標(biāo)題的“餓狼傳說-狼之都市”以外,還有很多其他新作正在準(zhǔn)備中,接下來會出現(xiàn)什么樣的標(biāo)題,也許有不少人期待著吧。
? ? ? ?此次,SNK將公開兩款未發(fā)行的新作。而且,它是格斗游戲之外的一種類型。SNK大阪工作室的目標(biāo)是振興街機(jī)輝煌時代打造的IP,為此,他們的目標(biāo)是增加100人左右的開發(fā)人員,但接下來他們會做什么呢?
? ? ? ?我們在2023年3月剛剛搬遷的SNK大阪總部新辦公室采訪了第一軟件開發(fā)部門的小田泰之。

第七作的餓狼,「狼之都市」
? ? ? 聽說今天能聽到很多關(guān)于新作的消息,所以很期待。首先請您介紹一下《餓狼傳說-狼之都市》(CotW)。預(yù)告片已在EVO2023上發(fā)布,您在會場有何感受?
? ? ??這是個相當(dāng)積極的反應(yīng)。嗯,那個場地擠滿了格斗游戲社區(qū)的人,所以在某種程度上,這是很自然的。
《拳皇15》(PC?/?PS5?/?PS4?/?Xbox Series X)的最后決賽階段也很精彩。
? ? ? ?事實上,我并沒有實時觀看最后的決賽階段。當(dāng)時有通知我們到后臺,我只好在后臺等待。所以我就從間隙觀察著比賽場地。
? ? ? ? 那么接下來的內(nèi)容呢?
? ? ? ? 不,就像在會場里聽廣播一樣。由于時間滯后,你可以先聽到歡呼聲。雖然因為有事要宣布所以沒辦法觀看,但總覺得很可惜(苦笑)。
? ? ? ??啊,我們?nèi)ツ抢锊稍L的時候也是這樣的,所以我們很理解你的感受(笑)。
關(guān)于那個PV,里面包含了很多新的信息。首先,關(guān)于最后的洛克和特瑞,可以說這是實機(jī)的鏡頭嗎?

? ? ? ?是的。盡管這個畫面仍在開發(fā)中。每個人都傾注了全部的心血和靈魂來制作它。
? ? ? ?宣傳片里有一些聲音,那些是登場的角色,對吧?
? ? ? ?是的。這并不是全部角色,但它是展示我們現(xiàn)在能公布情報的一種形式。官方將在稍后發(fā)布,但在此之前,我希望大家可以發(fā)揮自己的想象力并等待。
? ? ? ?地圖上也看到了南鎮(zhèn)和第二南鎮(zhèn)的地名
? ? ? ?第二南鎮(zhèn)就像是日本的二丁目。我從一開始就想表明,這是一個以與之前相同的地區(qū)和舞臺為背景的故事。
? ? ? ?也就是說,這部作品是《餓狼-狼之印記》(以下簡稱MotW)的續(xù)篇,是描寫“狼印之后”的作品嗎?
? ? ? ?我還不能告訴你太多……?標(biāo)題Logo右側(cè)有七處爪痕吧?這就是本作在餓狼系列的編號位置。
? ? ? ? 這是第七作。
? ? ? ??是的。這是第7部作品,除去“~Special”等多余的部分作品,這是故事進(jìn)展的第七部作品。所以,至少這不是重置或衍生。
? ? ? ? 那么當(dāng)年開發(fā)中途停止的《狼印2》中的角色有沒有可能也會出現(xiàn)呢?
? ? ? ??我不會說本作是重置當(dāng)年的狼印2,但我暫時將它們(當(dāng)年狼印2的東西)放在一邊。原因是當(dāng)時和現(xiàn)在的游戲制作方式完全不同。
? ? ? ? 那是什么意思?
? ? ? ? 當(dāng)時,我們使用一次性街機(jī)商業(yè)模式制作游戲,這種商業(yè)模式的產(chǎn)能和開發(fā)時間有限,但現(xiàn)在我們使用家用機(jī)的商業(yè)模式制作游戲,需要包括線上更新在內(nèi)的運營。 。當(dāng)然,故事和人物也會相應(yīng)調(diào)整,所以應(yīng)該和當(dāng)時制作的狼印2完全不同。

狼印2開發(fā)材料,開發(fā)中途停止。預(yù)定出現(xiàn)的新角色排列在底部。
? ? ? ??明白了。角色數(shù)量將會通過DLC不斷增加,所以我很期待。那么游戲系統(tǒng)又如何呢?說起餓狼系列,我想很多人都想知道多線系統(tǒng)會是什么樣的。
? ? ? ??游戲系統(tǒng)將是全新的,與狼印以及之前作品的系統(tǒng)不同。至于多線……該怎么辦呢(笑)。
? ? ? ? 呃,會有多線系統(tǒng)嗎?
? ? 那個,因為還是有期待多線系統(tǒng)的,所以……嗯,它肯定是按照2D格斗游戲的風(fēng)格制作的。所以它不是像《VR戰(zhàn)士》或《鐵拳》那樣的3D格斗游戲?;谶@個前提,我們可以說這個游戲“基本上是一條線”的游戲,這樣的說法怎么樣?
? ? ? ?那是......像《餓狼傳說3》這樣的嗎?
? ? ? 餓狼3有3條線。不,這只有一條。
? ? ? ?我明白了……我聽說本作是一個全新的游戲系統(tǒng),但是制動(ブレーキング)也會被刪除嗎?我認(rèn)為這是這個系列的特色系統(tǒng)。
? ? ? ?我們的方法是首先回顧之前系列的獨特系統(tǒng),仔細(xì)檢查什么不應(yīng)該被遺忘,什么應(yīng)該被遺忘。結(jié)果,制動是前者,被保留的系統(tǒng)之一。
? ? ? ?哦?,F(xiàn)在想來,我認(rèn)為制動系統(tǒng)是一個非常創(chuàng)新的系統(tǒng)。它類似于我們現(xiàn)在所說的ロマンキャンセル或セービングキャンセル,但這不是第一個取消特殊動作的通用系統(tǒng)嗎?
? ? ? ??我想……我想當(dāng)時是《街頭霸王III》,有超級取消*吧?它是由一個簡單的想法創(chuàng)建的,所以我們可以把它分解開,然后手動做一個組合。
*以超級必殺技取消必殺技的游戲系統(tǒng)。它于1996年首次出現(xiàn)在《街頭霸王EX》中,并被延續(xù)到后來的《街頭霸王III》中。
? ? ? ? ?啊,我明白了。這給了玩家更多的操作自由。然而,在制動系統(tǒng)的情況下,只有特定的招式可以。
? ? ? ? ?是的。所以,我認(rèn)為制動在這部作品中以稍微發(fā)達(dá)一點的形式出現(xiàn)。它仍處于alpha階段,因此未來情況可能會發(fā)生變化。

? ? ? ?明白了。那么,您如何看待當(dāng)前格斗游戲的趨勢,例如回滾網(wǎng)絡(luò)代碼和簡單的操作?我想聽聽SNK對此有何看法。
? ? ? 回滾已經(jīng)是必須的了,所以我們在這款游戲中也會支持它。關(guān)于簡單操作或許和我們在《街頭霸王》中所說的現(xiàn)代操作并不完全相同,但在本作中我想以某種形式實現(xiàn)。
? ? ? 人們談?wù)?strong>簡單操作,但這個系統(tǒng)已經(jīng)存在很長時間了。只不過它最早是在街頭霸王系列中使用的。
? ? ? 是的。不過,我認(rèn)為主要原因是,即使我們在比賽中使用它,我們也需要做得非常精確,以至于每個人都對它感到滿意。另一件事是名字。我認(rèn)為“現(xiàn)代”這個詞很容易記住是件好事。
? ? ?名字當(dāng)然很重要。游戲玩家的游戲環(huán)境也發(fā)生了變化。另一個大話題是越來越多的玩家轉(zhuǎn)向PC以及控制器的多樣化,例如Hitbox。
? ? ?是的。從制造商的角度來說,我們談?wù)摰氖鞘袌?,如果你看過去兩三年,PC的比例在穩(wěn)步上升。所以,我當(dāng)然認(rèn)為這很重要。
? ? ? 我認(rèn)為狼之都市的平臺雖然還沒有公布,但看起來PC會包括在內(nèi)。
? ? ?關(guān)于控制器,一個很大的原因是越來越多的頂級玩家使用游戲手柄。我認(rèn)為這就是《街頭霸王》采用之前提到的現(xiàn)代操作的主要原因。
? ? ? 確實如此。順便問一下,從開發(fā)人員的角度來看,Hitbox是什么樣的?你介意我用任何控制器玩嗎?
? ? ? 這就是我們正在使用的概念。首先也是最重要的,主要前提是你可以很好地使用游戲機(jī)附帶的游戲手柄。在我看來,Hitbox看起來就像雜技。如果你想玩,普通的搖桿還是最好的。我已經(jīng)是入侵者時代堅守的老家伙了(笑)。

?餓狼系列的變遷
? ? ? 嗯,我想問你一個更廣泛的問題,《狼之都市》會是一款什么樣的格斗游戲?我想聽聽您的概念或目標(biāo)。
? ? ?嗯……我想這是SNK重生之后長期以來第一款全面的一對一戰(zhàn)斗游戲?!妒袒陼浴?strong>也是一對一不過,因為那個是武器格斗,稍微種類不同。KOF是團(tuán)隊?wèi)?zhàn),因此非常注重策略,例如角色選擇和排序。
? ? 1on1和3on3真的有那么不同嗎?
? ? ? 那是完全不同的。很難說,但在后者情況下,游戲時間很長,所以玩家除非做出一些調(diào)整,否則就會感到疲倦。比如增加攻擊力、減少互讀次數(shù)等。如果這變成了一對一,你就需要讓它更精確一些。
? ? ? 我明白了。那么小田先生,您認(rèn)為餓狼系列的特點是什么?作為一款格斗游戲,它的獨特之處是什么?
? ? ?嗯……這是一個很長的系列,所以每部作品都有不同的方向,但我認(rèn)為它的核心是一個“有趣的游戲”。與其說是連段的刺激,不如說是技術(shù)的組合?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)比賽已經(jīng)成為主流,我不知道人們是否會接受,但我想做出相應(yīng)的調(diào)整。
? ? 狼之印記就是這樣的。
? ? 是的,尤其是《狼之印記》和《餓狼傳說特別版》。
? ? 您個人如何評價過去的游戲?關(guān)于餓狼3,你在之前的采訪中說得很自嘲(笑)。
? ? 餓狼3是一款值得所有開發(fā)者反思的游戲。當(dāng)年由于地震,開發(fā)現(xiàn)場陷入混亂,但我認(rèn)為主要還是游戲發(fā)布后我們收到了很多嚴(yán)厲的反饋。盡管如此,餓狼3還是有很多好的元素,我想在下一款游戲《 Real Bout餓狼傳說》中充分利用它們。

? ? ??我的印象是《餓狼3》之后不久RB就出來了。我還記得當(dāng)時游戲中心的場景,我認(rèn)為RB還是很受歡迎的。
? ? ?當(dāng)時我們都沒有睡覺地努力開發(fā)著(笑)。我認(rèn)為這很容易理解,因為這個概念是讓開發(fā)者擺脫煩惱,只制作一款連擊很有趣的游戲。
? ? ?RB系列有三部作品,然后是狼印。狼印是一款全新的游戲,擁有全新的角色,游戲系統(tǒng)也發(fā)生了重大變化。
? 《狼印》的開發(fā)背景是,我們覺得RB系列的影響力在連續(xù)三部作品后有所減弱,我們也希望在視覺上讓它煥然一新。之前發(fā)布的《RB餓狼傳說2》很受歡迎,但當(dāng)時我在一家咖啡廳與公司的一位高層交談,我記得談?wù)?/strong>如果將它完全改變的話是否能賣得更好。所以我決定重新開始。
? ? ?不過,更換幾乎所有角色不是一個非常激進(jìn)的舉動嗎?
? ? ?玩家開始對游戲感到厭倦,所以我們需要為游戲帶來一些新東西。制動和假動作取消等游戲系統(tǒng)也是從這個想法中誕生的。還有一個問題是角色越來越大,導(dǎo)致屏幕相對狹窄。時間太長了……所以我想我應(yīng)該重做整個事情。

? ? ? ?啊,確實感覺速度加快了。
? ? ? ?實際上,那是因為我們把字變小了。由于屏幕擴(kuò)大,波動可以更快地移動。我當(dāng)時能夠做我想做的一切,所以我認(rèn)為我能夠以我相當(dāng)滿意的方式開發(fā)狼印。
? ? ??不幸的是,故事中途結(jié)束了。我對即將到來的狼之都市充滿期待。續(xù)作什么時候發(fā)售已經(jīng)決定了嗎?
? ? ? 雖然還沒有決定,但大概從2024年初正式開始宣傳吧。
? ? ?所以,黃金周期間舉辦的EVO Japan似乎會發(fā)生一些事情。
? ? ?當(dāng)然……不,我很期待(笑)。

復(fù)蘇的“龍虎”--以令和的格斗動作游戲為目標(biāo)
? ? 《餓狼傳說》就聊到這里了,我們開始聊聊新作吧。我聽說有幾個項目正在并行開發(fā)。
? ? ? ?是的,這就是今天的主題。雖然目前有幾款游戲正在開發(fā)中,但我正在考慮“從現(xiàn)在起開始”這款游戲。因為是從團(tuán)隊組建開始的,所以技術(shù)上我們還沒有開始,但首先我們正在考慮制作一個新版本的龍虎之拳(以下簡稱龍虎)。
? ? ? 哦,是龍虎!
? ? ? 是的。我正在考慮再次制作該系列。我也在考慮制作《侍魂》,這不是一款格斗游戲。因此,我想為此目的招募開發(fā)人員。
? ? ? 還有侍魂?好吧,我按順序問你。首先,關(guān)于龍虎,既然是團(tuán)隊開始組建,還沒有什么具體的決定嗎?
? ? ??是的。畢竟是老IP了。這是一個在20世紀(jì)90年代初期就停止了的系列,所以我們必須從集思廣益的討論開始,討論如何在當(dāng)今時代重振它。
? ?《龍虎之拳》確實是一款格斗游戲,或者說是一款格斗動作游戲。所以,我還不清楚新作會制作成什么樣的游戲。
? ? 目前有一個模糊的想法,但是如果我說出來的話,結(jié)果就會變成了那個,所以我盡量不說出來。
……原來如此。至于龍虎系列,《龍虎之拳外傳》(以下簡稱《龍虎外傳》)是迄今為止的最終作品,但是續(xù)作……或者更確切地說,故事的延續(xù),不是接著這個嗎?
? ? ? ?我不認(rèn)為這將是外傳續(xù)集。雖然那個外傳的后續(xù)故事其實也有,但是即使要做那個,如果不從一開始就重新敘述的話,也會不明白吧。
? ? ? ??這個故事以前從未發(fā)布過,對吧?
? ? ? ? 當(dāng)年續(xù)作開發(fā)本身并沒有進(jìn)行?!洱埢⑼鈧鳌返倪M(jìn)展并不順利,所以當(dāng)時的開發(fā)團(tuán)隊轉(zhuǎn)向了《月華劍士》 (以下簡稱《月華》)。因此,龍虎未來也許可以包含該延續(xù)并對其進(jìn)行重組,但不一定非得如此。我認(rèn)為有很多方法可以做到。
? ? ? ?……所以一切皆有可能。首先,我覺得龍虎系列本身就是一個相當(dāng)實驗性的系列。有些東西已經(jīng)被延續(xù)到其他游戲中,比如超級必殺技。
? ? ??故事模式中只有兩個可玩的角色。然而,這個故事很復(fù)雜。還有龍虎外傳里有終極KO吧?
? ? ? 是的。就算你先贏了這一小局,如果你在體力較低的情況下被超級必殺技擊中,那整局就結(jié)束了。這是一個非常具有挑戰(zhàn)性的系統(tǒng)。
? ? ??是的。我認(rèn)為挑戰(zhàn)之一是如何在令和時代解釋和復(fù)活這個系列。如果從電競的角度來考慮,當(dāng)然是不行的,但如果真是這樣的話,那豈不是說龍虎就沒啥意義了?

? ? ?作為一名玩家,我覺得這是一件好事......
? ? ?但如果你從營銷的角度來考慮,你會想知道它在當(dāng)今時代是否真的有效。因此,我們需要從這個討論開始。
? ? ?確實……?你說你想招聘開發(fā)人員,但你想要特定類型的人嗎?
? ? ? 當(dāng)然,如果有開發(fā)格斗游戲和動作游戲經(jīng)驗的人就更好了,但我真的希望有熟悉《龍虎》系列的人。不論年紀(jì)。
? ? ??如果有一個年輕的人對《龍虎》系列很熟悉,我想問一下這是什么樣的游戲經(jīng)歷(笑)。關(guān)于熟悉方面,是關(guān)于游戲世界觀的故事嗎?還是游戲系統(tǒng)機(jī)制?
? ? ??兩者都有。即使我看了ミカド?※?的比賽,那些參與其中的人的比賽也非常有趣,我也希望能從玩家的角度來看待這一點。另一方面也很感激對南鎮(zhèn)有好感,熟悉龍虎系列設(shè)定的人。因為這樣的一面也是重要的。
※位于東京高田馬場的老字號游戲中心。作為射擊游戲和格斗游戲等圣地而聞名。
? ? ? ?你是指能夠從兩個方面思考令和龍虎系列的人嗎?
? ? ?是的。我覺得我會控制住他(笑)。另外,我的工作地點在大阪。
? ? ?所以,如果喜歡龍虎請來大阪吧。
? ? ?是的。如果您已閱讀招聘要求并愿意接受挑戰(zhàn),請申請。
? ? ?順便問一下,之前提到過《龍虎外傳》,那款游戲很像3D格斗游戲,對吧?

? ? ?啊,是的??磥懋?dāng)時的工作人員很喜歡《VR戰(zhàn)士》的感覺和精髓。
? ? ?也就是說,感覺就像是真實格斗風(fēng)格,或者類似的東西?!洱埢ⅰ废盗斜旧淼某踔跃褪沁@種現(xiàn)實主義嗎?
? ? ?不,如果有什么不同的話,龍虎是一個戲劇。無論如何,它是黑暗的和有男子氣概的。就像我們通過互相爭斗來了解彼此一樣。
? ? ?是的,角色中幾乎沒有女角色,這就是和餓狼系列的第一個岔路口的區(qū)別嗎?
? ? ?怎么說呢,當(dāng)時聽我的老板說龍虎是所謂的“北斗之拳”,而餓狼則有一種“龍珠”的感覺。
? ? ?那么,按照這個思路,《龍虎外傳》的風(fēng)格是結(jié)合了當(dāng)時的潮流而創(chuàng)造出來的?
? ? ?我覺得當(dāng)時《VR戰(zhàn)士》對它的影響很大。
? ? ?那么龍虎的新作有可能會有3D格斗游戲機(jī)制嗎?
? ? ?以先進(jìn)的畫面技術(shù)來說,我認(rèn)為即使在3D格斗中也可以創(chuàng)造出類似龍虎的感覺,所以我認(rèn)為這是有可能的。
? ??具有漫畫風(fēng)格的圖形。
? ? 無論怎么創(chuàng)作,我都認(rèn)為它看起來會很硬漢風(fēng)格。
? ??我覺得這是最具挑戰(zhàn)性的部分(笑)。
? ? 當(dāng)然還有討論的余地。不過,如果忽略一些聲音,比如說,如果有體重差異極大的組合,或者一拳KO,也許會不錯(笑)。
(笑)。
? ? 但是如果在現(xiàn)實中的話,這種情況一定會發(fā)生(笑)。
? ? 如果龍虎是這樣的話,我想還是會被原諒的。
? ? 是的。我認(rèn)為這完全取決于它能走多遠(yuǎn)。
? ??這是一場與市場營銷的較量。......那么,在《龍虎之拳2》中,由莉參戰(zhàn)是妥協(xié)嗎?
? ??嗯,既然不知火舞變得如此受歡迎,他們認(rèn)為龍虎里也需要這些東西。不出所料,她變得非常受歡迎。
? ??你不覺得一年之內(nèi)不可能變強嗎?
? ??所以才是天才?。ㄐΓ?。
(哈哈)。但我想看到很多很酷的老男人。我很期待。

用ARPG開拓的《侍魂》的新可能性
請告訴我們另一款游戲《侍魂》新作。你說不是格斗游戲,那它會是什么類型的游戲呢?
《侍魂》當(dāng)然是一款格斗游戲,但我也認(rèn)為它是一個符合故事游戲類型的IP。很久以前,有一款名為《侍魂武士道列傳》的RPG,我認(rèn)為可以制作一款帶有這種感覺的動作RPG ,所以才開始制作它。

? ? ?哦。不,但是動作角色扮演游戲的范圍非常廣泛,不是嗎?
? ? ?現(xiàn)在的游戲大部分都是動作RPG。然而,我故意使用最廣泛的術(shù)語。
? ? ?這是否意味著你還沒有決定這將是一款什么樣的游戲?
? ? ?不,與龍虎不同的是,這個項目正在穩(wěn)步推進(jìn)。那是在新冠大流行之前,但實際上有一段時間我們正在制作游戲的原型。那時候,就像是一款動作游戲,你控制著鞍馬夜叉丸,在戰(zhàn)場上飛來飛去,打敗敵人。

? ? ??那么,你們已經(jīng)開發(fā)很多了?
? ? ? 但是后來疫情來襲,公司的結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,所以我們從一開始就重新考慮事情。這就是我們選擇動作角色扮演游戲的原因。
? ? ??我明白了。但在這個故事中,并沒有類似RPG的元素。嗯,很難定義什么是RPG。
? ? ?目前開發(fā)出的游戲原型實際上只是游戲的核心部分,所以我們?nèi)栽谂U(kuò)充其他要素。
? ? ?那么,這個項目是否也會從團(tuán)隊建設(shè)開始?您正在招募動作游戲相關(guān)的開發(fā)人員嗎?
? ? ??是的。歡迎任何具有開發(fā)動作角色扮演游戲或動作游戲經(jīng)驗的人。除此之外......好吧,我們沒有足夠的職位來滿足所有人,所以我們希望有動力和自信的人盡可能多地來。目前需要一名規(guī)劃師、一名程序員和一名3D設(shè)計師。我們特別歡迎那些具有虛幻引擎經(jīng)驗的人。
? ? ?龍虎和侍魂新作的共同點是,他們都需要動作類型開發(fā)經(jīng)驗的人。
? ? ?是的。這兩個項目都需要能夠創(chuàng)建動作游戲的程序員和藝術(shù)家。最重要的是,《龍虎》更偏向是一款格斗游戲,而《侍魂》則更像是一款動作游戲。
? ? 格斗游戲和動作游戲有很大不同。
? ? 那是完全不同的。
? ? SNK以格斗游戲和動作游戲聞名,所以我對RPG并沒有什么印象,但是你們有這個領(lǐng)域的人嗎?
? ? ?我們也曾為智能手機(jī)制作了RPG,所以還好,但我們也歡迎有RPG開發(fā)經(jīng)驗的人。我認(rèn)為與其他領(lǐng)域的相比,這將是一個很小的數(shù)字。
? ? 龍虎的招聘是歡迎熟悉世界觀和背景的人,侍魂也一樣嗎?
? ? 不,雖然越詳細(xì)越好,但侍魂在這方面還是非常全面的。我們正試圖在添加新的解釋的同時整合一個完整的侍魂世界觀。
? ?明白了。順便問一下,大阪的開發(fā)團(tuán)隊目前正在開發(fā)什么產(chǎn)品線?據(jù)稱開發(fā)人數(shù)約為150人。
? ?就開發(fā)線而言...我們公司內(nèi)部有4條開發(fā)線。還有一些項目使用外部公司開發(fā),并且那邊也有一些開發(fā)線。
? ?這不包括龍虎和侍魂的新作,對吧?所以,呃...
? ?包括負(fù)責(zé)KOF更新的團(tuán)隊,開發(fā)餓狼新作的團(tuán)隊。還有其他幾個未公布的作品正在制作中,所以150人還不夠。
? ?小田先生,您認(rèn)為大阪的新工作環(huán)境怎么樣?那個,從公司風(fēng)氣來講講。
? ? 公司風(fēng)氣嗎?由于開發(fā)集中在同一層,因此沒有墻壁,至少在物理上是這樣。心理上……這都是主觀的,所以我不太清楚。
? ?所有開發(fā)都是在一層樓完成的嗎?
? ??如果你參觀之后的話,就會發(fā)現(xiàn)有點不對勁。那就是,沒有科長辦公室、部長辦公室那些,所以幾乎不會出現(xiàn)被老板抓的情況。


? ? ?那么公司內(nèi)年齡和國籍呢?
? ? ?因為有新畢業(yè)生的加入,所以我認(rèn)為變得很新鮮。就國籍而言,現(xiàn)在似乎有很多不同的國籍的員工。有些人來是因為喜歡SNK的IP,而另一些人則只是想在日本游戲公司工作。我認(rèn)為主要是后者。
? ?對于想應(yīng)聘的人您有什么想說的嗎?
? ……趁著辦公室還很漂亮整潔,所以最好早點來。到最后肯定會亂糟糟的(笑)。
? ? ? ?(笑)。我想你們是在2023年3月搬到新公司的。所以才過了半年的時間。位于新大阪,商務(wù)旅行似乎很方便。
? ? ? 啊,雖然是這樣?!情_發(fā)者基本上哪兒也不去(笑)。





在SNK大阪工作室迎接人生的挑戰(zhàn)
? ? ? ? ?那么,繼拳皇、侍魂、餓狼之后,下一個會是龍虎嗎?開發(fā)進(jìn)展順利嗎?
? ? ? ? 我不想大聲說出來,因為如果我這么說,人們會說下一個是月華(笑)。
? ? ? ?2016年公司名稱從SNK Playmore更名為SNK時,接受我的采訪時,我記得小田先生說過,“總有一天我們會開發(fā)續(xù)作?!?現(xiàn)在已經(jīng)建立了一個系統(tǒng)來實現(xiàn)這一目標(biāo),過去七年對您來說怎么樣?
? ? ? 7年了……但這只是一個時刻。就發(fā)展而言,它只是一個接一個地進(jìn)展。雖然我們已經(jīng)決定在新系統(tǒng)下增加開發(fā)線路數(shù)量。然而,以前我們必須與一個團(tuán)隊一起一遍又一遍地創(chuàng)造,因此能夠同時開發(fā)多個游戲是一個很大的變化。
? ? ?月華劍士沒有可能了嗎?
? ? ?是的。其實,這是一個結(jié)局很美好的作品,所以如果他們真的打算再次開發(fā),我認(rèn)為這將是系列的重啟或重制?;蛘咭苍S可以完全改變這種類型。

? ? ? 小田先生,您對于優(yōu)先考慮過去的IP有什么看法?您之前提到過,月華的重要性因人而異。
? ? ??對我來說,除了拳皇以外的格斗游戲都差不多。沒有特別的優(yōu)先級。
? ? ? 順便問一下,龍虎在海外有多受歡迎?
? ? ? 根據(jù)之前的調(diào)查,餓狼系列和龍虎系列在美國的知名度似乎特別高。就算出了這么久這么多的拳皇新作系列,還是一直沒能趕上或者超越這2個IP。
? ? ? 那么拳皇系列只在亞洲非常受歡迎?
? ? ??它在亞洲和南美洲很受歡迎。畢竟這是一款街機(jī)游戲,因此它可能在街機(jī)更廣泛的地方更受歡迎。
? ? ? 原來如此……我想最不可預(yù)測的就是龍虎的新作會發(fā)生什么。想象起來很令人興奮,但看到它真的出來還有點可怕。
? ? ?是的。我們都需要全身心地投入其中。
? ? ?我有很多想法,但我不確定它們是否足夠好。
? ? 在酒吧里談?wù)撨@個話題很有趣,但在工作中真正做到這一點時,壓力就很大。比如說,僅僅在藤堂龍白上增加第二個必殺技,不會有投訴嗎?
? ??確實(笑)。
? ? ?而且,從某種意義上說,搬到新大阪是一個終生的挑戰(zhàn)。我認(rèn)為應(yīng)聘者有很大的勇氣能夠和龍虎一起做這么多事情。
? ? ?但是《龍虎》不正是因為卷軸動作游戲演變?yōu)楦穸酚螒蚨Q生的嗎?最后,歷史選擇了格斗游戲,但我覺得還有其他的可能性。它有可能進(jìn)化成完全不同的東西......
? ? ?是的。所以,我想再考慮一下這個問題。我想知道我是否可以提出新的解讀。
? ? ?從故事的角度來說,這絕對是一款動作冒險游戲。啊,把它做成大逃殺類型怎么樣?
? ? ?你這也是居酒屋的笑話(笑)。
? ? ?啊,我就知道(苦笑)。
? ? ?這不符合期望的世界觀。雖然龍虎之拳里壞人很多,但是大家都很有禮貌。直到打完一場才出手,也不會從后面偷襲。有適當(dāng)?shù)亩Y儀。

? ? ? ?確實,在大逃殺中,你會受到突然偷襲,漁夫的優(yōu)勢就變得很明顯。龍虎里他們都是不法分子,甚至連槍都沒有?;蛟S是因為他們是格斗家,所以即使是壞人,骨子里也還有格斗家的尊嚴(yán)。
? ? ? ?那個世界觀是個謎,不是嗎?
? ? ?當(dāng)你說龍虎是戲劇時,我感覺我明白了(笑)。好吧,我只能說我的期望是無止境的。最后,您能給我們的讀者寄語嗎?
? ? ? 這次我們談到了餓狼、龍虎、侍魂,但是SNK還有很多游戲想要制作,包括其他IP。我認(rèn)為這是一個只要有動力就可以接受很多挑戰(zhàn)的公司,所以如果每個人都符合招聘要求并進(jìn)入SNK,我會很高興。
? ? ? 比如“野外飛盤”和“武力one”之類的。
? ? ??飛盤不是我們的IP。不過武力one也是有可能復(fù)活的(笑)。
? ? ?非常感謝今天的采訪。