眨眼間,8個(gè)賽季過去了,可天穹等5件神器依舊沒人出,這是為啥呢
文/靜海君
如果我沒有記錯(cuò)的話,距離天穹、日淵、月神、怒魂、凜冬等5件神器的推出已經(jīng)足足過去8個(gè)賽季了,可奇怪的是,即使大家都知道它們是神器,卻依然沒人愿意出它們,這是為什么呢?
沒人出日淵的原因
為什么沒人出日淵呢?讓我們來看一下。
⑴不出日淵的內(nèi)因

不出日淵的內(nèi)因是什么呢?個(gè)人感覺就一點(diǎn):
日淵相對(duì)逐日之弓的屬性提升并不多,實(shí)際上增加的就是20%的移速和對(duì)一個(gè)額外目標(biāo)30%的傷害效果。
這兩個(gè)效果好嗎?當(dāng)然非常好,可關(guān)鍵問題是,大家原本出逐日之弓的原因是想利用逐日主動(dòng)來增加團(tuán)戰(zhàn)的容錯(cuò)率,然而多花1250g換來的屬性卻并不能在這個(gè)方面提升太多,稍微有些背離了初衷。
⑵不出日淵的外因
說完內(nèi)因我們?cè)賮砹囊幌峦庖?,我認(rèn)為主要有以下幾點(diǎn):
首先,出日淵/逐日之弓的肯定都是射手,但并不是所有的射手都要出日淵(從源頭開始,日淵的出場(chǎng)率就被限定了)。
其次,射手原本對(duì)經(jīng)濟(jì)的需求就很高(畢竟有個(gè)破曉在那),在這樣的前提下,自然沒有多少經(jīng)濟(jì)分給日淵。
我這個(gè)賽季應(yīng)該就只看到過一次日淵,對(duì)面是后羿(養(yǎng)豬流)。
為什么沒人出天穹呢
為什么在排位里很少遇到天穹呢?
⑴沒人出天穹的內(nèi)因

沒人為什么出天穹呢?我認(rèn)為它自身的問題有:
屬性沒有變化,驅(qū)散效果的持續(xù)時(shí)間太短,實(shí)用場(chǎng)景不多。
嚴(yán)格意義上來說,可以越強(qiáng)的驅(qū)散確實(shí)很強(qiáng),可是在實(shí)戰(zhàn)中,如果不是個(gè)人特殊場(chǎng)景(比如龍坑),大家能在團(tuán)戰(zhàn)中用出穿墻的機(jī)會(huì)真的不多。所以,大家在花了1000多金幣后收獲的僅僅是解控+加速+20%的減傷效果。
⑵沒人出天穹的外因
可能有人會(huì)說,解控+加速+20%的減傷效果還不夠嗎?確實(shí)不夠,因?yàn)槿绻覀儗⑦@1000多金幣省下來就可以將純凈蒼穹替換成復(fù)活甲或者名刀司命,這兩件裝備在團(tuán)戰(zhàn)中的效果可比解控、加速和減傷好多了,真正具有逆天改命的效果。
這個(gè)賽季我倒是遇到過好幾次出天穹的人,只可惜每次都是我自己(玩典韋的時(shí)候)。
為什么沒人出月神呢
第三個(gè)讓我們來聊聊月神,為什么幾乎沒人出它呢?
⑴沒人出月神的內(nèi)因

月神和其它幾件神器還有些不一樣,絕大多數(shù)的法師都會(huì)選擇出輝月,它的基礎(chǔ)打的其實(shí)非常好,真正影響它出場(chǎng)率的其實(shí)還是它自身的屬性:
和輝月相比,月神真正提升的其實(shí)只有增加60%移速和累計(jì)回復(fù)效果(1000+100%ap加成)。
這兩個(gè)效果好嗎?當(dāng)然非常好,可是如果這兩個(gè)效果是用1250g換來的,你還愿意嗎?
⑵沒人出月神的外因
這個(gè)賽季我是一次月神都沒遇到過,我也仔細(xì)想了下,我覺著其實(shí)法師是具備出月神的所有條件的,真正影響并限制月神出場(chǎng)率的最主要還是錢。
為什么沒人出怒魂呢
第四個(gè)讓我們來聊聊怒魂。
⑴沒人出怒魂的內(nèi)因

血魔之怒的出場(chǎng)率已經(jīng)比之前高了很多了,為什么怒魂還是沒什么人出呢?
相比血魔之怒,怒魂增加了10%最大生命值的護(hù)盾,新增了一個(gè)每秒8%額外生命值的法術(shù)傷害效果(持續(xù)4秒鐘)。
各位,多花1250g,換來的僅僅是一個(gè)10%的護(hù)盾和一個(gè)持續(xù)4秒鐘的法術(shù)傷害效果,性價(jià)比是真的不高。
⑵沒人出怒魂的外因
和天穹的情況類似,如果真有1000多的經(jīng)濟(jì),我們完全可以選擇將血魔之怒替換成復(fù)活甲或者名刀司命,如果都在cd的話,我們還可以換成其它的防裝。
在本賽季,我是一次都沒有見過怒魂。
為什么沒人出凜冬呢
最后的時(shí)間我們來聊聊凜冬,說實(shí)話我都替它著急。

在目前的版本,別說昂貴的凜冬了,就連冰霜沖擊都沒有幾個(gè)英雄愿意出。在玩游戲的時(shí)候,我會(huì)有意識(shí)的想到,去試試天穹,試試怒魂,但是我絕對(duì)不會(huì)想去試凜冬,因?yàn)檫@件裝備的性價(jià)比確實(shí)是太低了。
最核心問題
其實(shí),除了所謂的內(nèi)因和外因外,上述五件神器還有一個(gè)共同的問題。

不管是哪件神器,它們都是由基礎(chǔ)裝和原初遺珠合成而來,而這里有個(gè)最關(guān)鍵的問題,原初遺珠只有兩個(gè)獲取方式:
一個(gè)途徑是:復(fù)活甲使用兩次后觸發(fā)。
另外一個(gè)途徑是:20分鐘后,可以直接用1250g購買。
不管是觸發(fā)兩次復(fù)活被動(dòng),還是在20分鐘后購買,條件都是十分苛刻的,等到哪一天策劃放開合成條件,我倒是覺著上述5件神器還有一絲絲可以翻盤的機(jī)會(huì)(個(gè)人感覺)。
以上就是本期的全部?jī)?nèi)容了,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見。