【滅亡先鋒】死亡守衛(wèi)九版規(guī)則更新解讀(六)——瘟疫連隊(上)

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再之前的部分可以點擊作者的頭像進入規(guī)則解讀文集查閱,就不在此一篇篇貼了。
慈父納垢的饋贈是裝甲,是武器,也是軍團存在的意義和行動的準(zhǔn)則。

死亡守衛(wèi)是少有的將軍團架構(gòu)延續(xù)到M42的叛變軍團。在莫塔里安重新召集散落在銀河各處的死亡守衛(wèi)之后,將各個獨立運作的戰(zhàn)幫重新以七個瘟疫連隊的形式進行了整編。在討論規(guī)則之前,簡單描述一下M42時期死亡守衛(wèi)的軍團結(jié)構(gòu)。
30K的軍團結(jié)構(gòu)可以參考這篇文章:

死亡守衛(wèi)的最小編制是小隊(Squad)。一個小隊通常包含7個瘟疫戰(zhàn)士(瘟疫戰(zhàn)士模型也是七人一盒)。上一層的編制叫分隊(Colony,注1),由七個小隊和一個領(lǐng)主組成。分隊通常有固定的戰(zhàn)場定位或戰(zhàn)術(shù)專長,比如全員攜帶近戰(zhàn)武器或生化武器等等。
七個分隊組成一個詛咒中隊(Maladictus),每個詛咒中隊都裝備死亡守衛(wèi)的全套武器裝備,比如地獄獸、惡魔引擎和主戰(zhàn)坦克。每個詛咒中隊的第一個分隊通常全部由凋零霸主終結(jié)者組成。中隊以及更高層的領(lǐng)主有各自的死亡壽衣終結(jié)者保鏢。

兩個詛咒分隊構(gòu)成一個敗血癥候群(Sepsis Cohort,cohort也是羅馬軍團里的步兵隊)。每個癥候群有大約700名星際戰(zhàn)士,擁有獨立的艦船和登陸艇。癥候群的首領(lǐng)身邊通常有記賬官等謀士陪同。
七個詛咒分隊組成一個瘟疫連隊(Plague Company)。每個瘟疫連隊指揮操縱一支艦隊,有獨立的軍械庫。莫塔里安統(tǒng)領(lǐng)七個瘟疫連隊,在銀河四處征戰(zhàn)。
除了這些架構(gòu),死亡守衛(wèi)在銀河間作戰(zhàn)時,還會根據(jù)戰(zhàn)場不同,改編成大小不同的載體戰(zhàn)幫(
vectoriums)。載體戰(zhàn)幫通常來自同一個癥候群或詛咒中隊,但有時候瘟疫戰(zhàn)士也會組成混編戰(zhàn)幫。三鑄星團里活躍的二連和四連中有獨立名稱的分隊就都屬于載體戰(zhàn)幫。

靈能覺醒后,瘟疫連隊獲得了各自的專屬主將特性、圣物和戰(zhàn)略技能。本文討論的就是瘟疫一連到瘟疫四連的專屬規(guī)則。
注1:Colony有殖民隊、昆蟲群落、病患聚落(?Leper colony,麻風(fēng)病村)的含義,并不確定GW取的是其中哪一個。

先驅(qū)者?THE HARBINGER
第一瘟疫連,泰弗斯之軍,僵尸瘟疫主宰,蹣跚尸潮
先驅(qū)者瘟疫連隊專屬主將特性 –?
活尸腐疫【傳染】 在敵軍移動階段開始時,為每一個位于主將的傳染范圍內(nèi)的非載具敵軍單位分別投一顆 D6,如結(jié)果為 4+,對應(yīng)的這個敵軍單位就遭受 1 點致命傷害,如結(jié)果為 6,則改為遭受 D3 點致命傷害。
先驅(qū)者攜帶的活尸腐疫會緩慢感染周圍的活物,病毒會先讓宿主無力化,再將其殺害。
和6號主將特性毒膿瘴氣非常相似的技能。輸出比毒膿瘴氣略高,而且發(fā)動時機是在己方的沖鋒階段后,所以理論上能打到更多單位。缺點是傳染范圍在游戲初期很小。雖然有各種擴大光環(huán)的辦法,這個特性還是顯得競爭力不足。泰弗斯如果作為主將,必須選這個特性,所以導(dǎo)致泰弗斯也競爭力不足。另外,這個特性和泰弗斯上個版本的特殊能力之一很相似。

先驅(qū)者瘟疫連隊專屬戰(zhàn)略技能 –?
怒火尸潮 1CP?
瘟疫一連的行尸像海潮一樣進發(fā),擊倒面前那些驚恐的生命。
技能分類:戰(zhàn)略動作?
作用對象:你軍隊中的一個先驅(qū)者瘟疫行尸單位。?
使用時機:任意近戰(zhàn)階段中,該單位被選中進行近戰(zhàn)時。?
技能效果:本階段中,該單位中的模型可以重投命中骰。
強化行尸近戰(zhàn)的技能,一眼看去就是毫無競爭力的能力。瘟疫連隊的各項專屬都需要在七個連隊中能起到比較突出的作用,才有可能被玩家選中。而海量瘟疫行尸打近戰(zhàn)從各個方面考量都是一個比較難掌握的套路。愣要用的話,也就是泰弗斯帶上120個行尸,一起往前加速。對方如果正好反步兵武器帶的少,就有機會在點上展開肉搏。在那種情況下,用這個技能能增強一隊行尸二分之一左右的輸出(可能也就多三四點)。所以除非是已經(jīng)有很多行尸的玩家,不然那實在沒必要嘗試這種打法。
先驅(qū)者瘟疫連隊專屬圣物 –?
疫染殘軀?
造型:浸染了第一瘟疫連猛毒的尸體殘軀,能在納垢的名下褻瀆圣地,污染土壤。?
限制:只能由先驅(qū)者模型裝備,不替換裝備者已有的武器。?
效果:裝備者得到如下的一次性能力

:在你的移動階段結(jié)束時,裝備者可以用疫染殘軀來污染一個位于自己 3 寸內(nèi)的任務(wù)目標(biāo)點,從此時開始,該任務(wù)目標(biāo)點便在本局游戲中擁有裝備者原有的所有【傳染】能力。
讓目標(biāo)點也有傳染光環(huán)。能和一連的主將特性打一個配合,但即使配合起來的收益也仍然很有限。首先主將得站上目標(biāo)點,成為對方的集火目標(biāo),所以只適合近戰(zhàn)大哥帶。但近戰(zhàn)大哥帶其他增強防御能力的圣物肯定比帶這個尸體強。
總結(jié):一連的能力概括成兩個字就是:不強。這一版為了貼合一連趕尸匠的特點犧牲了桌面實用性,比八版規(guī)則還要弱不少。強化陣亡速度最快的單位,在大多數(shù)情況下都不會是好選擇。
但是——
就在本文寫作時,新書戰(zhàn)區(qū)—查拉頓開始預(yù)訂,死亡守衛(wèi)的新子勢力:終焉號突擊隊(Terminus Est Assault Force)的規(guī)則陸續(xù)放出。終焉號突擊隊的成員全部來自瘟疫一連,有七個全新圣物、四個戰(zhàn)略技能、一個主將特性和六個潰爛系靈能,軍表中不能帶莫塔里安和載具。目前的預(yù)覽中,終焉號突擊隊能提升行尸和附魔的生存和近戰(zhàn)能力。

終焉號的陰影投向鋼鐵星(Metalica),泰弗斯的鐮刀指向鑄造世界,瘟疫降臨了。

鋼瘟連 THE INEXORABLE
第二瘟疫連,機械洪流,無情鐵騎,鋼瘟蔓延
鋼瘟連瘟疫連隊專屬主將特性 –?
蝕鐵之瘟【傳染】 友軍鋼瘟連模型對位于主將傳染范圍內(nèi)的敵軍單位進行的攻擊的 AP 值提升 1 點。
亞空間培養(yǎng)培養(yǎng)出的鋼瘟能摧毀一切裝甲。
提升穿甲的效果,對于甲保越高的目標(biāo)效果越顯著。在射擊表中,大量的爆彈武器和重爆彈都很需要穿甲提升,而在近戰(zhàn)表中,瘟疫毒刀也很需要穿甲。所以這個特性肯定是有發(fā)揮空間的,適合走前排的HQ帶。不過對于輸出提升不如四號通用主將特性(重投造傷)
鋼瘟連瘟疫連隊專屬戰(zhàn)略技能 –?
毒鐵瘴氣 1CP
前進的敵人被卷入呼嘯的風(fēng)暴,腐肉味的瘴氣會損傷他們的眼睛和肺。
技能分類:戰(zhàn)略動作
作用對象:一個你軍隊中的鋼瘟連單位。?
使用時機:敵軍沖鋒階段中,該單位被一個敵軍單位選作沖鋒的目標(biāo)時。?
技能效果:本階段中,所有對該單位進行的沖鋒的沖鋒骰結(jié)果-2。
反沖鋒能力。反沖鋒對于射擊表的提升是很顯著的。尤其是在點位爭奪的過程中,當(dāng)對方朝我方站點的遠(yuǎn)程單位沖鋒時,用這個技能很可能直接改變一個目標(biāo)點的歸屬,進而影響整場戰(zhàn)斗的走向。在面對近戰(zhàn)勢力時,反近戰(zhàn)能力是永遠(yuǎn)不會嫌多的。當(dāng)然,這個技能的生效需要我方單位不能密集站位,釋放時也要明確對方是否會多個單位沖鋒同一個目標(biāo),否則可能被對方一個HQ或者一隊單位的沖鋒騙出這個技能,然后攻擊其他重點單位。
鋼瘟連瘟疫連隊專屬圣物 –?
孢子鋼匣?
造型:所有鋼瘟連載具中都有的符文小匣,被鋼瘟連冠軍斬殺敵人的生命精華會傳遞給這些器皿中盛放的復(fù)原孢子?
限制:只能由鋼瘟連模型裝備,不替換已有的武器。
效果:每當(dāng)裝備者使用近戰(zhàn)武器消滅一個模型時,位于裝備者 18 寸內(nèi)的一個友軍鋼瘟連載具就回復(fù) 1 點之前失去的 W 值,同一個模型在同一個玩家回合中至多可以通過本圣物回復(fù) 3 點 W 值。
近戰(zhàn)修車的技能,和CSM的魔機統(tǒng)領(lǐng)的能力類似,但是生效要求更友好。死亡守衛(wèi)本身沒有技師單位,所以這個就成了唯一的維修能力。這個圣物的優(yōu)點是維修范圍特別大,前場的近戰(zhàn)大哥可以修到后排的坦克,而且對方回合也能維修。缺點則是這個圣物對攜帶者沒有提升,DG能帶圣物的近戰(zhàn)大哥和其他勢力相比不算特別強,所以需要主將特性和圣物的支持才能生存和輸出。
總結(jié):二連的規(guī)則和八版幾乎沒有什么變化,只是少了一個載具獲得無情進軍的能力。單論規(guī)則強度,二連并不算特別差,無論是近戰(zhàn)表還是設(shè)計表,主將特性和CP都可以發(fā)揮作用,也沒有復(fù)雜的適用條件,因此比較適合剛成軍的新手來增長對戰(zhàn)經(jīng)驗。比賽中的很多射擊表,也會為了反沖鋒技能選擇二連。
但不要因為二連背景上是主打步坦協(xié)同就一定要上載具,當(dāng)前版本確實不太適合載具,同時DG規(guī)則較強的幾個載具同時都是惡魔引擎,有另外的強化途徑。唯一不是惡魔引擎還規(guī)則強勢的單位是FW單位蔑視者無畏,模型成本和制作難度都高。


莫塔里安之砧 MORTARION’S ANVIL
第三瘟疫連,陣地戰(zhàn)專家,溝塹熱疫,溺亡腫脹
莫塔里安之砧瘟疫連隊專屬主將特性 –?
暮溺熱【傳染】
暮溺熱孢子能找到武器表面的所有縫隙,從而使武器失效。
· 位于主將傳染范圍內(nèi)的敵軍單位不能進行堅守射擊或陣地防御。
· 位于主將傳染范圍內(nèi)的敵軍單位中的模型不能重投命中骰與造傷骰。
一個很扎實的技能,非常貼合近戰(zhàn)表,也適合莫塔里安帶。九版規(guī)則中堅守射擊存在感很低,但各式各樣的重投光環(huán)和重投能力一旦被限制,即是直接加長我方所有單位的存活時間。所以在寫近戰(zhàn)表的時候,多考慮三連規(guī)則。
莫塔里安之砧瘟疫連隊專屬戰(zhàn)略技能 –?
頑疾不散 1CP
就像病人重獲生命一般,這些遲鈍的戰(zhàn)士一瞬間就從戰(zhàn)壕中撲向敵人。
技能分類:戰(zhàn)略動作
作用對象:位于一個成功進行了沖鋒的敵軍單位 3 寸內(nèi)的任意數(shù)量的你軍隊中的莫塔里安之砧單位。?
使用時機:敵軍沖鋒階段中,前述沖鋒完成之后。?
效果:本階段中,前述的這些單位可以如同人物一般地進行英勇介入。
一個作用方式比較奇特的強化近戰(zhàn)技能。說是強化近戰(zhàn)技能而不是反近戰(zhàn),是因為這個技能的威懾力顯然是不足以讓對面完全放棄沖鋒的(真正能徹底壓制沖鋒的,是瘟疫散播者的濃瘴排氣管)。這個技能真正做到的是讓近戰(zhàn)單位多打一輪輸出。特別是死亡壽衣這個單位,本身近戰(zhàn)能力強,被沖鋒的概率比較低,又有保鏢技能,因而在關(guān)鍵單位的周圍能起到作用,用這個CP介入,就有最少十點傷害。戰(zhàn)錘的近戰(zhàn)走位邏輯比較復(fù)雜,只有多實戰(zhàn)才能利用好每一次介入、跟進和重整移動。
莫塔里安之砧瘟疫連隊專屬圣物 –?
邪魔蜂巢?
造型:盛放著無數(shù)亞空間惡魔蠅蟲的蜂房。?
限制:只能由莫塔里安之砧模型裝備,不替換已有的武器。?
效果:裝備者可以重投近戰(zhàn)攻擊的命中骰與造傷骰。
又是很直白的強化近戰(zhàn)能力。然而這個圣物雖然看起來很強勢,但是實際的提升卻有限。因為DG除了巫師之外的HQ都是2+命中,帶高S武器,對重投的需求不大。所有這個圣物可以給帶巨劍的惡魔王子(巨劍不是瘟疫武器),或是給烈毒領(lǐng)主和疫疾領(lǐng)主(雷錘型武器,命中-1),追求近戰(zhàn)輸出的絕對穩(wěn)定。

總結(jié):三連的規(guī)則全部圍繞近戰(zhàn)展開,作用方式也很直接,如果你下定了決心要和對手大打白刃戰(zhàn),那么就選三連出陣。當(dāng)然,俱樂部約戰(zhàn)和比賽打瑞士輪的軍表準(zhǔn)備,是完全不同的思路。簡單來說就是瑞士輪的軍表要更均衡一些,不能極端依賴近戰(zhàn)。

巫噬軍 THE WRETCHED
第四瘟疫連,噬命者之軍,血肉皆噬,巫術(shù)逆子
巫噬軍瘟疫連隊專屬主將特性 –?
融肉噬瘟【傳染】
融肉噬瘟腐蝕敵人的裝甲,一旦找到薄弱,就能制造出縫隙。
友軍巫噬軍模型對位于主將傳染范圍內(nèi)的敵軍單位投出的結(jié)果為 6 的未修正命中骰會讓這一下攻擊自動造傷成功。
強化輸出,雖然比不上重投造傷和加穿甲,但是在某一種特定情況下很有用,就是對方有很多超人體格(造傷1,2,3直接無效)的單位(比如DA)。用這個就比重投造傷更有效一些。
巫噬軍瘟疫連隊專屬戰(zhàn)略技能 –?
七重賜福 1CP【一次性能力】
這些疫病術(shù)士能感受到瘟疫之神流膿的眼睛在看著他們。
技能分類:資源籌備
作用對象:一個你軍隊中的巫噬軍靈能者模型。
使用時機:構(gòu)筑軍表時。?
技能效果:該模型額外從選擇的靈能派系中掌握一個靈能,并且在你的每個靈能階段中可以重投一次靈能測試。
強化靈能者的技能。滿編靈能者的表一回合能放五六次靈能,至少失敗一兩次,重投靈能相當(dāng)于每回合節(jié)省一點CP。所以如果用四連,一定記得開局前用這個技能,穩(wěn)賺不賠。
巫噬軍瘟疫連隊專屬圣物 –?
惡魔惠賜?
造型:一個由病死者之骨雕刻而成的詛咒人偶,它蘊含了第四瘟疫連之主,名為“噬命者”的惡魔的邪惡力量?
限制:只能由巫噬軍惡疾使者裝備,不替換已有的武器。?
效果:裝備者原本的“惡疾之風(fēng)”能力被替換為“腐爛洪流”: “在本模型結(jié)算完一個靈能后,根據(jù)這一次靈能測試骰的結(jié)果來對附近單位造成傷害:如這次靈能測試結(jié)果小于 7, 6 寸內(nèi)距離本模型最近的敵軍單位遭受 1 點致命傷害;如這次靈能測試的結(jié)果大于等于 7,12 寸內(nèi)距離本模型最近的敵軍單位遭受 D3 點致命傷害?!?/p>
惡疾之風(fēng)原本的效果:每當(dāng)本模型以結(jié)果為 7+的靈能測試成功施放一個靈能時,本模型 12 寸內(nèi)最近的敵軍單位遭受一點致命傷害。用這個圣物對致命傷的提升是極大的,平均每個靈能階段多打3傷左右。這樣看這個圣物還算可以用,但比不上葛羅希拉瘟顱的爆發(fā)輸出,因為靈能者在接敵之后的存活率很低,最好能在一回合內(nèi)把圣物的作用發(fā)揮出來。另外,這個傷害不能自己選目標(biāo),傷害很可能打在對方最不值錢的單位上。
總結(jié):四連主打靈能,提供的主要是靈能者相關(guān)的強化。DG帶靈能者的收益是很高的,提供的無論是撐肉還是致命傷都很重要。但為了強化靈能而放棄其他連隊的增益卻并不特別合算,因為DG的靈能數(shù)量太少了,而這幾個技能也屬于下限不低上限不高的類型,達不到質(zhì)變的效果。


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