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DNF:“三覺”成最大輸家?110正式服公告出爐,唯獨覺醒不加傷害

2022-03-17 14:36 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

韓服2.0體驗服上線了110版本,3.17正式服上線了110版本,和體驗服相比,正式服再一次對裝備進(jìn)行了調(diào)整,而且涉及問題最大的,便是“覺醒技能”,而覺醒之中,又尤其以“三覺”首當(dāng)其沖!

新裝備調(diào)整,唯獨覺醒不加傷害

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在此之前,我們先來說說,“三覺”在當(dāng)前版本的重要性,其實從推出之時,就可以看出前任策劃對三覺很看重,一個月開放一個職業(yè),歷經(jīng)一年多才把所有職業(yè)三覺完畢,并且還順帶著對所有職業(yè)進(jìn)行了平衡。

也就是說,到目前為止,國服三覺依舊占有舉足輕重的地位,如果把三覺和一/二覺放在一起,那基本上就占了50%以上的傷害占比,覺醒是如此重要,以至于顯得其他技能都不那么重要了!

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而在新版本裝備調(diào)整中,大批裝備都加入了這樣一個詞條限制:某技能增加xx傷害(覺醒除外),某技能減少xx冷卻(覺醒除外),某技能手搓增加xx傷害(覺醒除外)……

這就非常有意思了,作為傷害占比最高的覺醒,偏偏不加傷害了,也就變相抬高了小技能的重要性,而覺醒則慢慢降低地位,受傷害最大的莫過于“三覺”,受傷害最大的職業(yè)莫過于“爆發(fā)職業(yè)”。

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但有趣的是,“覺醒”削弱了,非但沒有受到玩家的批評,反而收獲了勇士們的一致好評,這又是怎么回事兒呢?

地下城最拉胯的技能:三覺體系

大家認(rèn)為,地下城最大的特色是什么?是職業(yè)眾多!

職業(yè)眾多的最大特色是什么?是技能眾多、且特色各異!

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但是“三覺”呢?除了傷害占比非常高以外,大家會發(fā)現(xiàn)一個很尷尬的現(xiàn)象,全職業(yè)三覺基本上都是一個模子刻出來的,無非就是【無敵+插圖+長時間演示】,然后一招制敵,完了,你甚至連角色在干什么都不知道。

如果說,以前地下城還是個動作游戲,那么自從三覺推出之后,地下城就變成了角色扮演游戲,三覺傷害很高,但除了傷害很高以外,可以說是一無是處!

覺醒傷害高,當(dāng)然是玩家追求的目標(biāo),但反觀一二覺,各種職業(yè)各種經(jīng)典技能,每個職業(yè)的特色各不相同,有的追求傷害,有的追求單點爆發(fā),有的追求控制,有的追求續(xù)航等等。

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但偏偏“三覺”呢,讓你看一場動畫演示,各職業(yè)最大的不同僅僅是插圖不同而已,然后相同的是,大家都追求一個技能秒怪……這根本就毫無意義嘛。

所以削弱“覺醒”,某種程度上的確傷害了爆發(fā)流職業(yè),但卻并沒有被玩家吐槽,想來也是,大家深受覺醒之苦久矣。

反而是覺醒削弱后,其他流派有了更多的發(fā)揮空間,既然覺醒傷害占比降低了,那么我們就有充足的理由,去嘗試“普攻流”“手搓流”“連擊流”等等,未嘗不是一件好事兒呀。

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個人小結(jié)

“技能特色化”,應(yīng)該是地下城各職業(yè)最典型的特征,而“三覺”偏偏反其道行之,故意全職業(yè)同質(zhì)化,雖然大家都能享受秒怪的體驗了,但如果大家的體驗都一樣,也就沒什么享受可言了。

其實現(xiàn)在挺期待的是,如果覺醒流派隕落了,又會出現(xiàn)哪些更有趣的套路呢?


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