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「Y6S3晶堅(jiān)守衛(wèi)行動(dòng)」設(shè)計(jì)師筆記 | 季前

2021-08-16 23:48 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在本期最新的設(shè)計(jì)師筆記中,我們將會(huì)介紹更多關(guān)于隨Crystal Guard行動(dòng)上線的平衡性優(yōu)化細(xì)節(jié),并讓你們進(jìn)一步了解做出這些修改的原因。

平衡性統(tǒng)計(jì)圖表和特勤干員用率排行榜

勝率差 VS. 出場率

請注意,我們使用出場率衡量特勤干員的受歡迎程度。我們有必要引入這個(gè)概念,以此排除選禁系統(tǒng)的干擾。

出場率定義:特勤干員未被禁用時(shí)的選用率。勝率差:該勝率差是由各名干員在各個(gè)炸彈點(diǎn)位的勝率差總計(jì)所得。

特勤干員禁用率

系統(tǒng)重制內(nèi)容

彈藥數(shù)量與武器彈匣

  • 已調(diào)整主要、次要武器的彈藥數(shù)量。同類型武器的彈藥數(shù)量范圍變得更加一致。

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

過去幾個(gè)賽季中,我們在幕后花了大量時(shí)間研究如何對彈藥系統(tǒng)進(jìn)行重制。具體來說,我們希望為同類型的不同武器設(shè)立一致的彈藥數(shù)量范圍,同時(shí)優(yōu)化相關(guān)游戲體驗(yàn),以及增加精確射手步槍和霰彈槍等“效用”武器的彈藥數(shù)量。我們在下文詳細(xì)列出了每種武器類型優(yōu)化后的彈藥總數(shù)范圍(次要武器霰彈槍除外,這種武器將維持不變),還對各個(gè)武器類型的改動(dòng)進(jìn)行了解釋:

除上述內(nèi)容之外,每一件武器還將額外獲得一顆子彈,與之前采用開放式槍栓的槍類似。但不同的是,采用閉合式槍栓的槍將在初始彈匣中獲得額外子彈。

傷害衰減與消音器

  • 已調(diào)整各類主要武器(使用散射彈丸的霰彈槍除外)的傷害衰減效果,變化曲線呈現(xiàn)一致的線性規(guī)律

  • 已統(tǒng)一消音器對所有主要武器(使用散射彈丸的霰彈槍除外)造成的傷害衰減影響(15%)

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

與之前更新版本中簡化“隱藏”被動(dòng)技能的改動(dòng)相似,我們希望重制傷害衰減的作用方式。要完成這項(xiàng)修改,幕后需要解決的問題很多,而一直以來,不同武器之間的傷害隨距離衰減的效果不盡相同,特定附掛配件(尤其是消音器)對不同武器的影響也不同。因此,如果玩家不對新武器進(jìn)行反復(fù)測試,就難以上手(即使新武器與玩家之前使用的舊武器同屬一個(gè)類型),也無法輕松直觀地理解新武器的遠(yuǎn)程交戰(zhàn)表現(xiàn)。

Y6S3推出后,我們將為各種主要武器類型(使用散射彈丸的霰彈槍除外)設(shè)立獨(dú)特的線性傷害曲線,同類武器將擁有一致的傷害衰減效果,武器傷害衰減機(jī)制將更加清晰明了。手槍沒有經(jīng)過改動(dòng),但次要武器沖鋒槍、常規(guī)霰彈槍、下列武器類型以及Glaz所配備的OTs-03的傷害衰減曲線均經(jīng)過調(diào)整。第一個(gè)距離數(shù)值代表傷害開始衰減的點(diǎn)位。傷害將依照線性曲線發(fā)生衰減,在第二個(gè)距離數(shù)值的點(diǎn)位及以外的范圍降至最低傷害值(然后保持不變):

在消音器方面,我們已經(jīng)統(tǒng)一了這款附掛配件在所有槍械上產(chǎn)生的傷害削弱效果。許多玩家過去曾指出,裝備頁面之前描述消音器會(huì)對所有槍械產(chǎn)生同樣的影響,而實(shí)際上,消音器在各款武器上產(chǎn)生的傷害削弱效果有細(xì)微差異。Y6S3上線后,消音器在所有武器上產(chǎn)生的傷害削減效果統(tǒng)一設(shè)定為15%,裝備頁面也將準(zhǔn)確地描述這一數(shù)值。

閃光檢測機(jī)制

  • Ying的“燭光”閃雷、Blitz的G52型閃光戰(zhàn)術(shù)護(hù)盾和眩暈手榴彈現(xiàn)在將采用全新的閃光檢測系統(tǒng)來計(jì)算閃光持續(xù)時(shí)長。新系統(tǒng)進(jìn)行計(jì)算時(shí),將計(jì)入環(huán)境因素、爆炸角度、玩家的朝向及其與爆炸之間的距離。

  • 閃光效果會(huì)對中招的特勤干員造成100%的影響,但是閃光持續(xù)的時(shí)間每次都會(huì)有所不同,閃光效果將因此變得更加可靠。

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

一直以來,閃光彈最令人失望的問題之一就是閃光效果的一致性。玩家要使用裝備,卻無法確定這個(gè)裝備會(huì)對敵人產(chǎn)生怎樣的影響,這種情況破壞了游戲的趣味性。為了解決這個(gè)問題,我們完全重制了閃光效果與干員和周圍環(huán)境互動(dòng)的方式,玩家交戰(zhàn)時(shí)就無需再對閃光效果進(jìn)行猜測。

全新的閃光檢測系統(tǒng)通過四個(gè)參數(shù)決定玩家面對的閃光強(qiáng)度。玩家投擲閃光彈時(shí),系統(tǒng)將計(jì)算特勤干員與閃光彈爆炸之間的距離、該特勤干員的朝向、附近的環(huán)境因素以及爆炸的角度。此外,系統(tǒng)會(huì)針對閃光彈爆炸半徑范圍內(nèi)的每一位玩家進(jìn)行計(jì)算,確保每位玩家面對的閃光效果都貼合各自的實(shí)際情況,同時(shí)確保效果在所有對戰(zhàn)中都能保持一致。

我們希望借此項(xiàng)改動(dòng)幫助玩家在判斷如何應(yīng)對特定情況時(shí),能對閃光效果的一致性重拾信心。我們期待閃光效果改動(dòng)后的可靠性可以優(yōu)化閃光彈在對戰(zhàn)中的使用效果,讓閃光彈成為更有價(jià)值的對戰(zhàn)資源。

生命值替代護(hù)甲

  • 特勤干員的護(hù)甲值將轉(zhuǎn)換成生命值:

    • 三甲干員擁有125點(diǎn)生命值

    • 二甲干員擁有110點(diǎn)生命值

    • 一甲干員擁有100點(diǎn)生命值

  • Rook的防彈插板將在該回合內(nèi)為裝備者提供永久生命值增益:

    • 拾取防彈插板將使特勤干員的最大生命值增加20點(diǎn),效果持續(xù)至回合結(jié)束

    • 該回合中接受任何治療后最多可以將生命值恢復(fù)到增加20點(diǎn)后的新最大生命值

  • 生命值現(xiàn)將在HUD中顯示為條狀,不再是圓環(huán)狀

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

很多玩家應(yīng)該已經(jīng)在Y6S2測試服務(wù)器里體驗(yàn)過這項(xiàng)重制內(nèi)容,而現(xiàn)在,這項(xiàng)內(nèi)容將在本賽季登陸游戲的正式服,我們也很期待。這項(xiàng)重制內(nèi)容旨在簡化特定的“隱藏”被動(dòng)技能,因?yàn)樵谝郧?,如果玩家不針對這些技能進(jìn)行反復(fù)測試和實(shí)踐或研究大量的變量,就難以充分理解這些技能。

為了簡化相關(guān)的內(nèi)容,并明確所有特勤干員的生命值,我們?yōu)槊總€(gè)護(hù)甲等級都分配了不同的生命值總量。因此,玩家可以更輕松、準(zhǔn)確地判斷進(jìn)攻策略的影響,并相應(yīng)地協(xié)調(diào)合作、調(diào)整戰(zhàn)術(shù),從而消除之前護(hù)甲值不明確帶來的困惑。我們還更新了生命值在HUD中的展示形式,不同護(hù)甲等級的生命值以及傷害、治療、過量治療對生命值的即時(shí)影響更一目了然。不僅如此,包括玩家和主播在內(nèi)所有人的視角下,生命值都將以統(tǒng)一形式呈現(xiàn)。

還有一點(diǎn)非常值得注意——我們的最終目標(biāo)是擺脫死板的護(hù)甲防護(hù)和速度分級,這項(xiàng)改動(dòng)是向該目標(biāo)邁出的第一步。在設(shè)計(jì)特勤干員時(shí),這種分級有時(shí)候也是一種人為限制,所以,我們未來希望以類似于重制生命值機(jī)制的方式,對干員的速度也進(jìn)行重制,最終為特勤干員的平衡性設(shè)計(jì)創(chuàng)造更多選擇。我們目前無法分享改動(dòng)上線的確切時(shí)間,但我們正在積極研究這個(gè)問題,相關(guān)的重制內(nèi)容也一定會(huì)遵循相似的流程,經(jīng)過專家研究,登陸測試服進(jìn)行測試,再探討大家的反饋意見,確保重制內(nèi)容符合大家的預(yù)期效果。

畫面抖動(dòng)

  • 現(xiàn)已全面減少爆炸引起的畫面抖動(dòng)情況,部分設(shè)備爆炸時(shí)觸發(fā)的畫面抖動(dòng)效果已完全移除。

  • 以下設(shè)備爆炸時(shí)觸發(fā)的畫面抖動(dòng)效果已完全移除:

    • Ela的雷電地雷

    • Zofia的KS79“生命線”雙管發(fā)射器震撼彈

    • Echo的“妖怪”無人機(jī)聲波沖擊

    • Nomad的氣震槌發(fā)射器推斥設(shè)備

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

畫面抖動(dòng)是表現(xiàn)爆炸強(qiáng)度的重要因素,但玩家們也表示,這種效果令人感到不適,也不知所措,當(dāng)不同進(jìn)攻來源同時(shí)產(chǎn)生這種效果時(shí),這種感受尤其強(qiáng)烈。為了解決這個(gè)問題,我們降低了爆炸觸發(fā)畫面抖動(dòng)效果的強(qiáng)度,也完全移除了特定設(shè)備所觸發(fā)的畫面抖動(dòng)效果。

這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)對不少特勤干員與設(shè)備產(chǎn)生影響,所以我們希望更深入地解釋進(jìn)行改動(dòng)的部分原因。首先是沖擊爆炸和Echo“妖怪”無人機(jī)造成的震蕩效果,我們發(fā)現(xiàn)這些效果搭配畫面抖動(dòng)效果一起出現(xiàn)時(shí),會(huì)令人感到挫敗、煩躁甚至產(chǎn)生生理不適。這類攻擊的本質(zhì)目的是有效地讓玩家在游戲中迷失方向,而非在現(xiàn)實(shí)中感到不適。當(dāng)然,這類沖擊依然會(huì)保留其他令人迷失方向的效果,在游戲內(nèi)的運(yùn)作方式仍會(huì)符合玩家的期望。對于Nomad的氣震槌,我們計(jì)劃讓畫面抖動(dòng)強(qiáng)度與爆炸的殺傷力保持一致,所以決定移除非殺傷性爆炸出現(xiàn)時(shí)產(chǎn)生的畫面抖動(dòng)效果。這個(gè)設(shè)備的擊退效果依然會(huì)按照玩家的預(yù)期產(chǎn)生畫面抖動(dòng),但是非殺傷性的爆炸不會(huì)增強(qiáng)擊退效果的畫面抖動(dòng)強(qiáng)度。

這項(xiàng)改動(dòng)的目的是營造激烈的競技環(huán)境,讓玩家在預(yù)期的場景之中體驗(yàn)畫面抖動(dòng)效果,同時(shí)確保效果不會(huì)過于強(qiáng)烈。進(jìn)行這種改動(dòng)是為了提高玩家舒適度,而不是削弱干員。除此之外,我們目前也在對其他方面進(jìn)行研究,希望以后能滿足暈動(dòng)癥玩家的需求。我們暫時(shí)無法分享相關(guān)內(nèi)容上線的日期,如果有最新消息,我們一定會(huì)及時(shí)告訴大家。

特勤干員平衡性

關(guān)于OSA

我們知道大家都期待進(jìn)入測試服務(wù)器試玩Osa,我們也會(huì)密切關(guān)注大家的反饋!明天,測試服務(wù)器就會(huì)按照揭曉活動(dòng)公布的時(shí)間開放,而Osa首次亮相測試服的時(shí)間將會(huì)推遲一天。團(tuán)隊(duì)希望讓Osa以最佳狀態(tài)亮相。像Osa管理永夜安港研發(fā)部的工作一樣,有時(shí)候,我們需要額外花點(diǎn)時(shí)間才能給玩家?guī)碜罴训某醮斡瓮骟w驗(yàn)。

也就是說,Osa將在8月18日(星期三)上線測試服務(wù)器并開放游玩。大家可以閱讀下文,了解明天上線的多位特勤干員的改動(dòng)內(nèi)容以及地圖的優(yōu)化,感謝大家耐心等待我們完成Osa的測試準(zhǔn)備工作。我們已經(jīng)迫不及待想聽聽大家對她的想法了!

FINKA

  • 新增破片手榴彈(移除硬突破炸藥)

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

Y6S3即將來臨,而Finka目前是勝率差最高的進(jìn)攻干員,但她的出場率仍是最低的。她的裝備配置效率很高,但她的很多玩法都需要團(tuán)隊(duì)之間進(jìn)行有效配合。

將她的硬突破炸藥替換為破片手榴彈,是為了使這位干員在一定程度上能與Iana更為接近。配備破片手榴彈和Gonne-6的Iana善于收集情報(bào),我們希望擔(dān)任治療/支援的特勤干員里面也有情報(bào)收集好手,F(xiàn)inka正是合適的人選。希望這項(xiàng)裝備效用的改動(dòng)能為Finka帶來更多即時(shí)策略的選擇。

FUZE

  • 霰射炸藥

    • 可以部署在加固表面和Mira的黑鏡上

    • 炸藥穿透加固表面的用時(shí)更長(3秒)

    • 引爆后炸藥彈跳次數(shù)減少

    • 伸縮管不再抵御傷害

    • 新增設(shè)備燈,指示設(shè)備激活的階段

    • 新增霰射炸藥在軟表面和加固表面上啟動(dòng)的視效

    • 新增霰射炸藥在軟表面和加固表面上啟動(dòng)的音效

  • 增強(qiáng)AK-12的后坐力

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

Fuze的技能非常有趣,但提高他出場率的難度也不小。我們知道部分原因與他的技能相關(guān)。具體而言,玩家難以理解將霰射炸藥部署在表面上之后,表面的另一側(cè)會(huì)產(chǎn)生怎樣的確切效果。為了優(yōu)化這一點(diǎn),我們對霰射炸藥進(jìn)行了重制。我們減少了霰射炸藥引爆后彈跳的次數(shù),也新增了設(shè)備燈,指示設(shè)備處于哪個(gè)激活階段,希望通過這種方式讓炸藥的效果更加清晰。霰射炸藥現(xiàn)在還可以部署在加固表面上,這應(yīng)該是最令人興奮的一點(diǎn)了。

現(xiàn)在Fuze對霰射炸藥的使用不再局限于軟墻體,還可以在更多情景下發(fā)揮作用。Fuze對付防彈裝備的效力有所提升,因此,他也有望成為強(qiáng)力反制裝備效用依賴型策略的干員人選。此外,霰射炸藥可以部署在加固表面的多功能特性應(yīng)該可以讓Fuze玩起來更有樂趣,因?yàn)檫@項(xiàng)改動(dòng)能帶來更多即時(shí)策略的選擇。

如果想了解如何反制Fuze,以下重制內(nèi)容也創(chuàng)造了不少新的選擇:

  • 現(xiàn)在霰射炸藥可以部署在加固表面,則電擊也可以有效摧毀該炸藥。

  • 在Mute的信號干擾器的影響范圍之內(nèi),霰射炸藥無法啟動(dòng)。不過,如果干擾器是在霰射炸藥啟動(dòng)后才部署的,就不會(huì)對炸藥產(chǎn)生任何影響。

  • 霰射炸藥的視覺效果經(jīng)過優(yōu)化,可以幫助玩家準(zhǔn)確地推測炸藥曾經(jīng)部署的位置。

  • 在霰射炸藥突破表面之前,玩家無法射擊摧毀該設(shè)備,但是炸藥的伸縮管無法抵御任何形式的傷害。請注意,無論玩家反應(yīng)的速度有多快,炸藥一定會(huì)射出至少一枚小型榴彈。

  • 現(xiàn)在,炸藥穿透Castle的裝甲板和Mira的黑鏡的用時(shí)將會(huì)延長,略微提高這些裝備的可靠性。

如需了解關(guān)于AK-12后坐力增強(qiáng)的更多信息,請閱讀下文的“武器平衡性”部分。

GLAZ

  • OTS-03彈匣容量增加至15發(fā)(此前為10發(fā))

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

如平衡性圖表所示,Glaz的出場率和勝率差都非常低。他只配備了一件主要武器,因此這件武器也必須對他有利。上文提到我們對彈藥數(shù)量進(jìn)行了重制,對于Glaz,我們增大了他的精確射手步槍的彈匣尺寸,也根據(jù)這把槍所屬武器類型的新標(biāo)準(zhǔn)值提高了它的最高彈藥數(shù)量。這把槍以前的彈藥甚至比其他精確射手步槍都要少,這項(xiàng)改動(dòng)應(yīng)該有助于鼓勵(lì)Glaz的玩家在場上采取更積極的策略。

現(xiàn)在,Glaz主武器的彈匣增大,彈藥儲(chǔ)備數(shù)量也增加,即使射擊出現(xiàn)失誤也不會(huì)立刻對他造成不利影響。玩家可以更積極主動(dòng)地與敵人交鋒,如果玩家喜歡他的裝備配置,也想更頻繁地對敵人發(fā)動(dòng)攻擊,Glaz將是可行的人員。

IANA

  • 移除G63C的2.0倍瞄準(zhǔn)鏡。

  • 移除ARX200的2.5倍瞄準(zhǔn)鏡。

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

上次更新推出后,Iana的出場率平穩(wěn)上升,現(xiàn)在于進(jìn)攻方干員之中位列第二。Zofia被削弱后,Iana出場率上升是意料之中,但為了讓干員的出場率、全能性和強(qiáng)攻擊殺能力與其他進(jìn)攻方干員相平衡,Ace和Sledge都經(jīng)過了削弱,而Iana的裝備配置也將受到調(diào)整。

具體而言,Iana兩件主要武器的最長距離瞄準(zhǔn)鏡均被移除。此改動(dòng)的目的與上文提及的干員改動(dòng)一樣,在于降低她的整體全能性,因?yàn)樗壳霸谌魏吻闆r下都能出色發(fā)揮?,F(xiàn)在,玩家更應(yīng)該有策略地利用Iana的雙子分身復(fù)制器,在與敵方交戰(zhàn)時(shí)營造優(yōu)勢,而不只是利用強(qiáng)力裝備配置,遠(yuǎn)距離解決敵人。

在這里,我們?yōu)榇蠹医榻B一下背后的平衡哲學(xué)。我們對武器做出如此改動(dòng),是因?yàn)槲覀儾幌M麚碛袕?qiáng)大或必備技能裝備的特勤干員在強(qiáng)攻擊殺方面也同樣表現(xiàn)強(qiáng)悍。并不是說只要干員擁有強(qiáng)大的裝備技能,我們就要完全削弱他們的強(qiáng)攻擊殺能力,我們只是想在這兩者之間找到合適的平衡點(diǎn)。作為一款以裝備為基礎(chǔ)的游戲,移除裝備技能就會(huì)讓其他武器更受依賴。我們希望首先探索以武器為基礎(chǔ)的調(diào)整方案,因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^這種方式對平衡性進(jìn)行更細(xì)微的調(diào)整,不讓META發(fā)生大幅度變化(變?yōu)槲淦鲀?yōu)先,裝備技能居次要位置)。之前調(diào)整裝備技能META時(shí),這種情況曾經(jīng)發(fā)生過,導(dǎo)致在游戲中清理裝備的難度降低。平衡性發(fā)生大幅度變化會(huì)令玩家感到挫敗,所以我們覺得需要采取循序漸進(jìn)的方式去尋找最佳平衡點(diǎn),從武器開始調(diào)整往往是最佳切入點(diǎn)。

IQ

  • 電子設(shè)備偵測器

    • 可以穿透墻面使用Ping 2.0系統(tǒng)進(jìn)行標(biāo)記

    • 可以標(biāo)記裝備穿戴式電子設(shè)備的干員(包括Vigil、反拆彈器等)

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

在情報(bào)搜集方面,IQ一直都是可靠人選。不過她也存在一定的缺陷,因?yàn)樗仨氃趫錾吓c隊(duì)友展開快速、有效的交流,才能在很大程度上發(fā)揮出她的價(jià)值。然而,并非所有玩家都能與隊(duì)友進(jìn)行這樣的交流。這時(shí),Ping 2.0系統(tǒng)就可以派上用場了。

IQ的電子設(shè)備偵測器經(jīng)過更新,現(xiàn)在可以在掃描電子設(shè)備的時(shí)候使用Ping 2.0系統(tǒng)。這樣一來,IQ的玩家就不需要再通過語音對標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行解釋。使用電子設(shè)備偵測器標(biāo)記目標(biāo)后,最重要的情報(bào)立刻就會(huì)呈現(xiàn)給其他隊(duì)友。這項(xiàng)改動(dòng)的目的是讓IQ在情報(bào)搜集工作上發(fā)揮更大的作用,而在無法進(jìn)行語音交流時(shí),這項(xiàng)改動(dòng)也有利于降低信息情報(bào)共享的難度。此外,IQ也可以將精力集中在對戰(zhàn)行動(dòng)上,不需要再定時(shí)報(bào)點(diǎn),有助于加快她在游戲中的行動(dòng)速度。

這項(xiàng)重制還可以提升IQ與Dokkaebi互動(dòng)的效果。手機(jī)在使用過程中也屬于可穿戴式電子設(shè)備,因此,如果IQ發(fā)現(xiàn)了受Dokkaebi的邏輯爆彈影響的防守方干員,就可以與隊(duì)友分享更多具體情報(bào)。

MUTE

  • 信號干擾器

    • 干擾范圍的形狀改為球形,半徑依然是2.25米(此前是圓柱形)

    • 警告范圍的形狀改為球形,半徑縮短至4.75米(此前是圓柱形,半徑為6米)

    • 新增范圍效果視效(移除區(qū)域變紅的效果)

    • 新增LED提示燈

    • 提升子彈碰撞的準(zhǔn)確度

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

從裝備效用依賴型的META可發(fā)現(xiàn),許多特勤干員可以利用他們的技能發(fā)揮出色的效用,但部分特勤干員的技能卻被過度調(diào)整,Mute就是其中一個(gè)例子。他因配備信號干擾器而備受歡迎,因?yàn)樾盘柛蓴_器作用范圍較大(縱向覆蓋范圍尤其大),是一件超級強(qiáng)力的攔截工具。從阻止情報(bào)搜集到防守整面加固墻體,信號干擾器作用良多,所以我們這段時(shí)間也一直在考慮對其進(jìn)行調(diào)整。

Y6S3之前,信號干擾器的效果范圍為圓柱形。該效果范圍從設(shè)備的基座為原點(diǎn),縱向延伸,因此得以覆蓋大面積的縱向空間,以獨(dú)特的方式有效進(jìn)行攻擊阻攔,讓Mute在一眾同類特勤干員之中“脫穎而出”。Y6S3上線后,干擾器的效果范圍將改為球形,以干擾器為圓心向外延伸。也就是說,盡管干擾范圍的地面半徑不變,但不會(huì)再延伸至與之前相同的縱向高度。

這項(xiàng)改動(dòng)的目的在于防止Mute成為全能型攔截專家,讓他更專注于阻止對手搜集情報(bào)。設(shè)備干擾范圍的地面半徑不變,所以Mute依然可以出色地完成無人機(jī)的攔截工作。Mute經(jīng)過改動(dòng)后,Bandit等攔截型干員應(yīng)該會(huì)獲得更多上場機(jī)會(huì),同時(shí)也將催生更多策略和協(xié)作方式。

SLEDGE

  • 移除SMG-11

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

Y6S3即將到來,此時(shí)Sledge在平衡性圖表中的位置也呈現(xiàn)出上升的趨勢,出場率和勝率差均有所提高。Sledge最大的問題在于,他的裝備配置效用較高,使他具備非常全能的用途。

考慮到他擁有較強(qiáng)的軟突破和垂直控場能力,移除Sledge的沖鋒槍將降低他的整體全能性,稍微更突顯他的即時(shí)玩法策略。或許我們的確為Sledge關(guān)上了一扇門,但沒有人比他更擅長破開另一扇門了。

TWITCH

  • 準(zhǔn)備階段裝備常規(guī)無人機(jī) - 僅持有一架常規(guī)無人機(jī)

  • 電擊無人機(jī)現(xiàn)在可以跳躍

  • 電擊無人機(jī)的攻擊方式更改為激光攻擊(此前為電擊)

    • 每次攻擊造成5點(diǎn)生命值的傷害(此前為1點(diǎn)傷害)

    • 射程無限

    • 無法令電子設(shè)備失靈

  • 電擊無人機(jī)的子彈碰撞范圍增大(增大兩倍)

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

今年年初的時(shí)候,部分玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了關(guān)于這項(xiàng)改動(dòng)的一些線索,但現(xiàn)在秘密已經(jīng)不再是秘密:Twitch的電擊無人機(jī)會(huì)跳躍了!此外,改動(dòng)內(nèi)容不止這些。除了略微提升機(jī)動(dòng)能力以外,我們還調(diào)整了該無人機(jī)的攻擊方式,使它的傷害類型與其他裝備更為一致。也就是說,電擊無人機(jī)現(xiàn)在造成的傷害足以摧毀裝備,不僅僅是令裝備失靈。

裝備效用雖然有所提升,但Twitch現(xiàn)在不能在開局后立即使用電擊無人機(jī),而是在準(zhǔn)備階段裝備常規(guī)無人機(jī),回合正式開始后才可以使用全新升級的電擊無人機(jī)。我們希望Twitch許多現(xiàn)有的玩法策略都可以在此項(xiàng)重制推出后保持不變,不過,對無人機(jī)的傷害類型進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化調(diào)整,令其與其他激光裝備相匹配,玩家也可以輕松了解裝備的效果。這是一項(xiàng)大改動(dòng),我們期待大家分享自己的看法。

武器平衡性

AK-12(ACE和FUZE)

  • 增強(qiáng)AK-12的后坐力

    • 增強(qiáng)第一發(fā)射擊的后坐力

    • 增強(qiáng)垂直后坐力

    • 水平散射偏向右側(cè)效果更強(qiáng),穩(wěn)定性提高。

    • 連續(xù)射擊的后坐力會(huì)出現(xiàn)在第10發(fā)子彈(此前是第12發(fā))

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

請注意,圖示的模擬后坐力代表PC端未裝備附掛配件時(shí)的后座力。

我們知道,后坐力的改動(dòng)或許會(huì)令人沮喪,特別是當(dāng)改動(dòng)發(fā)生在Ace這種備受喜愛的干員身上(至少備受進(jìn)攻方干員的喜愛)的時(shí)候。這種改動(dòng)將促使玩家重新思考以及重新練習(xí)使用武器的肌肉記憶,在這個(gè)過程中,我們希望為大家提供幫助。未來,我們會(huì)與大家分享后坐力改動(dòng)前后的分析圖表,將改動(dòng)內(nèi)容可視化以后,玩家就無需在重新學(xué)習(xí)的過程中進(jìn)行毫無頭緒的猜測了。

至于Ace,平衡性圖表顯示他依然是勝率差最高的進(jìn)攻方干員之一,我們對此也不感到意外。不容小覷的AK-12加上遠(yuǎn)程硬突破能力帶來的效用,令A(yù)ce成為一位強(qiáng)力的全能型特勤干員,這一點(diǎn)就體現(xiàn)在他的出場率上。增加Ace主要武器的后坐力將使他的表現(xiàn)水平與其他進(jìn)攻方干員相持平,同時(shí)也可以保留他為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的獨(dú)特效用。

Fuze的情況就有所不同了。如前文所述,F(xiàn)uze的霰射炸藥已經(jīng)過一定程度的優(yōu)化,因此,他有望成為強(qiáng)力反制裝備效用依賴型策略的干員人選。我們的計(jì)劃是讓他對付防彈裝備的優(yōu)化效果蓋過削弱AK-12所帶來的負(fù)面影響。不過,我們將會(huì)一如既往地密切關(guān)注Fuze在更新發(fā)布后的表現(xiàn),并在必要時(shí)對這項(xiàng)改動(dòng)進(jìn)行合理調(diào)整。

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玩家可以在測試服體驗(yàn)Rainbow Six最新的更新內(nèi)容并參與Bug Hunter計(jì)劃贏取專屬飾品。 歡迎關(guān)注我們并在Twitter、Reddit、Facebook和我們的論壇分享你寶貴的意見。

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