武漢音頻跳躍音樂:掙脫流行音樂的固有模式,迎接華語(yǔ)樂壇新時(shí)代
武漢音頻跳躍音樂:掙脫流行音樂的固有模式,迎接華語(yǔ)樂壇新時(shí)代
多元化,使得電音浪潮在流行音樂派對(duì)中有了諸多新玩法。
放在三維空間內(nèi),進(jìn)入流行音樂派隊(duì)中,它的多元性可以融合各種風(fēng)格的音樂,因此電音則成了局中的“社牛”,無(wú)論是哪一種音樂它都可以駕馭。降維到二維空間,電音則成了射線中的端點(diǎn),由電音這個(gè)點(diǎn)出發(fā)可以讓流行音樂發(fā)散出無(wú)數(shù)可能性。電音的多元化不只是在編曲和創(chuàng)作風(fēng)格上,現(xiàn)場(chǎng)的多樣性也為電音走向流行奠定了基礎(chǔ)。流行音樂一定是面向大眾娛樂,而大眾娛樂的核心人群是年輕人?;陔娨舻亩嘣?,電音面向年輕人的娛樂形式也很多。電音舞臺(tái)可以在音樂節(jié),可以在CLUB,也可以在綜藝節(jié)目,他們的舞臺(tái)在臺(tái)前,也可以在幕后。
國(guó)內(nèi)電音文化和俱樂部文化有著不可分割的聯(lián)系,年輕人熱衷于CLUB舞臺(tái),DJ也會(huì)選擇在CLUB首演自己新作。電音制作人WhyBeatZ于思源早期就是以DJ的身份活躍在各大CLUB中,登上全球百大DJ榜后,WhyBeatZ開始轉(zhuǎn)型幕后,成為流行音樂圈公認(rèn)的金牌幕后制作人。
小鬼的熱門單曲《UNICORN》就是他一手打造,這首歌全平臺(tái)已收獲六萬(wàn)評(píng)論,甚至還登上了中國(guó)音樂公告牌。
除了俱樂部文化,音樂節(jié)和livehouse也是電音人的首要舞臺(tái),而近些年電音的舞臺(tái)愈加豐富化,甚至是跨越不同圈層,最典型的就是電競(jìng)?cè)投卧幕?。電?jìng)游戲中電子音樂是最常用的BGM,動(dòng)漫配樂中電子合成器也是不可或缺的元素,從電競(jìng)游戲到虛擬二次元世界,一切皆可電音。而未來(lái),隨著數(shù)字音頻技術(shù)飛速進(jìn)步,流行音樂發(fā)展需要電子音樂這樣的“社牛”存在,打破各種音樂風(fēng)格之間的壁壘,掙脫流行音樂的固有模式,迎接華語(yǔ)樂壇新時(shí)代。