【大疆智圖】三維設計怎么做?不如試試這幾個設計軟件!
三維設計一般是基于設計師的某個設想,通過設計軟件將其具象化,同時也可以是在三維世界中已有的素材做二次加工設計。
大疆智圖生成的三維模型,可與后端設計軟件打通,讓設計師能在實景三維的基礎上開展二次創(chuàng)作。
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Maya
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AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
下面以Maya2017為例,講解大疆智圖生成的三維模型如何導入Maya中。
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(1)準備obj文件
大疆智圖建模時勾選“obj格式”,不要有中文路徑。
若要打開帶紋理的obj,務必將所有紋理圖和對應的.mtl文件與.obj放在同一文件夾,如下圖所示。

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(2)打開模型
打開Maya軟件,選擇“文件”-“打開場景”,選擇對應的obj文件打開,彈出的是否保存模型點擊確定。
模型加載后左邊“大綱視圖”中會出現(xiàn)“mesh”視圖,將鼠標置于中框網格處,就會出現(xiàn)模型。
可設置紋理、格網等多種顯示模式。?

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更多功能可前往Maya官網申請試用:
https://www.autodesk.com.cn/products/maya/overview。
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3DsMax
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3DStudioMax,常簡稱為3DsMax,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。
下面以3DsMax2014版本為例,介紹大疆智圖生成的obj格式三維模型如何導入。
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(1)準備obj文件
大疆智圖建模時勾選“obj格式”,若要打開帶紋理的obj,務必將所有紋理圖和對應的.mtl文件與.obj放在同一文件夾,如下圖所示。

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(2)修改mtl文件
找到每個.obj模型對應的.mtl文件,使用記事本打開,手動將Ns和illum兩行對調一下位置,如下圖所示。

這一步很關鍵,否則導入之后不能正常顯示紋理,注意每一個obj對應的mtl都要修改。
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(3)打開模型
打開3Dmax,導入.obj文件,在彈出的對話框中,Normal選擇AutoSmooth;在Material中勾選Prefix,并填寫內容texture_。
點擊確定即可導入模型。

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(4)顯示
導入成功后,點擊右下角視圖中空白區(qū)域,即可交替顯示帶紋理模型和網格模型。?

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更多功能及操作方法可前往3DMax官網申請試用:
https://www.autodesk.com.cn/products/3ds-max/overview。
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SketchUp
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草圖大師(英文名SketchUp),是Trimble公司推出的一款繪圖軟件,它可以快速方便的創(chuàng)建、觀察和修改三維創(chuàng)意,是一款表面上極為簡單,實際上卻令人驚訝地蘊含著強大功能的構思與表達的工具。
下面以SketchUp2018為例,介紹如何將大疆智圖生成的模型導入SketchUp。
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(1)?格式轉換軟件Blender下載
由于大疆智圖不支持輸出SketchUp導入需要的fbx格式模型,需要使用Blender軟件(https://builder.blender.org/download)將大疆智圖生成的obj格式三維模型另存成fbx格式。
需要注意的是,導出成fbx之后,需新建一個文件夾,將這個fbx格式模型和原obj模型文件夾下所有.jpg格式的紋理圖片全部拷貝進去,否則后續(xù)查看fbx將沒有紋理顏色。

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(3)SkechUp插件安裝
要打開.fbx格式三維模型,需安裝SketchUp插件SimLab FBX importer for SketchUp (https://extensions.sketchup.com/zh-CN/content/simlab-fbx-importer-sketchup),插件下載安裝之后,在SketchUp界面的Extentions處就可以看到這個插件了。
該插件可以免費試用30天,郵件注冊之后會收到一個名為License.sl的許可證文件,導入激活即可使用。

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(4)SketchUp導入fbx模型
找到剛安裝的插件入口,點擊“import”,設置Sacle為0.01,然后選擇剛剛生成的.fbx文件打開即可導入成功。
導入之后,往后滾動鼠標滾輪,或使用縮放按鈕進行縮小設置,直到出現(xiàn)整個模型。
再使用旋轉和移動按鈕將模型擺放在合適的位置即可。
紋理一般在操作停止之后才會刷新。
如果模型較大,操作起來可能會有些卡頓。?

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更多功能及操作方法可前往SketchUp官網申請試用:
https://www.sketchup.com/。