《狂野星球之旅》:荒誕夸張的異星“科學(xué)”探索之旅
本次評(píng)測(cè)人:寒冰
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Journey to the Savage Planet》“狂野星球之旅”好似科幻小說黃金時(shí)代的偽紀(jì)實(shí)文學(xué),用荒誕喜劇式的口吻向你訴說著一個(gè)充滿諷刺意味的故事。

?·游戲類型
《狂野星球之旅》游戲本身以第一人稱射擊視角作為主視角,玩家在游戲中以探索、收集礦產(chǎn)和特殊素材來解鎖新的藍(lán)圖工藝,用3D打印機(jī)為角色配置新的部件和武器功能,協(xié)助主角更好的考察星球上的生態(tài)環(huán)境。探索這座星球的秘密。游戲本身操作簡(jiǎn)潔,雖然是FPS視角,但是主角是一個(gè)肩負(fù)著勘探員、科學(xué)家、測(cè)繪員身份的角色,游戲的本質(zhì)并不是一款多么注重戰(zhàn)斗的FPS游戲,應(yīng)該被描述為“只有一個(gè)充滿了未知星球的無人深空”。
筆者揣測(cè),可能這類第一人稱的原型和開源DEMO較多,便于小團(tuán)隊(duì)的快速開發(fā),這也是研發(fā)的策略吧。畢竟開放式Typhoon Studios的團(tuán)隊(duì)規(guī)模擺在這里,他們用這種小巧耐用的游戲風(fēng)格能為他們節(jié)省更多的時(shí)間來填充實(shí)質(zhì)的游戲內(nèi)容。

·美術(shù)風(fēng)格
游戲內(nèi)擁有諸多風(fēng)格迥異的環(huán)境和植被,諸如白雪皚皚的雪原,充滿奇異植被的丘陵,幽暗深邃的遺跡礦洞等。各種生態(tài)環(huán)境下生活著不同種類的生物,有碩大如籃球可以倒掛在巖壁上行走,愛吃投擲誘餌的鲀鸚——這顯然是一個(gè)合成詞,鼓起來像氣球的鲀+鸚鵡。

也有受到驚嚇就會(huì)一路怪叫著飛速跑開的巴布什卡,聲音滑稽有趣。還有各種奇妙的景觀,如長(zhǎng)得像白蟻穴的煙囪和長(zhǎng)得像煙囪的蟻穴——制作組的小幽默。

游戲內(nèi)還有一些特殊的視覺效果,玩家在掃瞄鏡視角下,世界變成了另一種景色:掃描線網(wǎng)格一樣的,高亮的物體描邊,明暗交界清晰的色塊,可交互物體則用洋紅色標(biāo)注上。你會(huì)經(jīng)常需要和這種視角打交道,用習(xí)慣了感覺還挺好。


游戲的一開始,就伴隨著嘮嘮叨叨的AI助理旁白和一段讓人有些脫戲的真人出演視頻廣告,我們得知主角身為Kindred公司特派的工作員,只身前往AR-Y 26星球上考察這個(gè)星球的宜居情況。我們可以不斷深入探索星球的角落,完成從公司總部發(fā)來的任務(wù)——這些通常都是讓人脫戲的真人出演錄影帶,偶爾居然還加帶了廣告,過于真實(shí)令人想笑又有點(diǎn)笑不出來——這似乎也是制作組的一種刻意諷刺。

隨著探險(xiǎn)的逐漸深入,主角進(jìn)入一個(gè)個(gè)全新的環(huán)境區(qū)域,玩家需要不斷解開散布在大陸各處的謎題,獲取到珍貴的材料,準(zhǔn)備好裝備和配件,才能擊敗那些龐然大物以跨越阻隔進(jìn)入新的區(qū)域,或是克服一些挑戰(zhàn)性的謎題來逐漸接近聳立在這座星球上高塔的真相——終極壞蛋正在等著你去痛扁他。
你會(huì)在游戲過程種不斷收到來自總部的新命令函,同時(shí)你也能反過來要求總部為你提供更多的線索。游戲內(nèi)關(guān)鍵性的功能性道具往往伴隨著一個(gè)階段性謎題的解開或者出人意料的探索獲得——這些探索往往不是主線任務(wù)所引導(dǎo)的路徑,所以按部就班似乎在這個(gè)游戲里并不是一個(gè)好的選擇,隨心所欲的逛街,去考察那些還沒有到達(dá)過的角落,享受觀察奇異生態(tài)的快樂吧。

此外,游戲內(nèi)的死亡懲罰是遺失你尚未來得及運(yùn)回Javelin飛船的原料和戰(zhàn)利品,復(fù)活后的你其實(shí)是一個(gè)全新的克隆人單位(這種設(shè)定又仿佛在明示你工具人身份實(shí)錘),可以通過玩家日志來查看上一個(gè)你的死亡地點(diǎn),前往那兒回收遺失的物資吧。
·音樂音效
我真的不是很喜歡這個(gè)嘰嘰喳喳的AI在我的耳邊像個(gè)唐僧一樣念經(jīng)
巴布什卡的怪叫我卻很喜歡,盡管我不需要攻擊它它就會(huì)被嚇得到處亂跑
一腳把鲀鸚踢進(jìn)肉漩渦里開門的那個(gè)聲音真是讓人牙根酸
戰(zhàn)斗時(shí)的音樂并不會(huì)讓人有振奮的感覺,音樂沒有那么引人入勝

·主觀評(píng)分
8.5/10.0(0.5+上浮空間留給多人游戲體驗(yàn),由于評(píng)測(cè)期間未能測(cè)試多人模式,后續(xù)更新)
筆者甚至沒有去專門談?wù)撚螒蛑械膽?zhàn)斗,因?yàn)樗袷怯螒騼?nèi)解謎的一部分,而不是主要玩法。在這座星球上,觀測(cè)新生物和新景觀的樂趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于把他們打成肉泥,除非他們主動(dòng)攻擊我。
游戲的RPG元素只是點(diǎn)綴,本質(zhì)是一個(gè)動(dòng)作解謎游戲,只是通過RPG元素來控制游戲的節(jié)奏,避免玩家出現(xiàn)一次性海量探索結(jié)果莫名死亡丟了負(fù)擔(dān)整個(gè)人大崩潰的情境發(fā)生。游戲內(nèi)并沒有存檔系統(tǒng),這樣的設(shè)計(jì)是資歷老到的設(shè)計(jì)師才能駕馭好節(jié)奏的。

但是整個(gè)游戲的節(jié)奏平穩(wěn),玩家的游玩興致需要對(duì)此類游戲品目本身的熱愛,或者是類似于想要制作實(shí)況視頻等外部動(dòng)力來刺激,故給出此分?jǐn)?shù)(如果有了多人,樂趣會(huì)增色不少,期待正式發(fā)布后與他人連線體驗(yàn))