《寶可夢(mèng)》如何把雙斧戰(zhàn)龍的輸出最大化?龍舞強(qiáng)化可不可行?
在眾多龍系的寶可夢(mèng)里,雙斧戰(zhàn)龍應(yīng)該是充滿矛盾的一只,作為純龍系寶可夢(mèng)來說,這只寶可夢(mèng)的打擊面板實(shí)際上是不太強(qiáng)的,但是因?yàn)橛旋埾颠@個(gè)屬性本身擁有的弱點(diǎn)也不算太多,但單被妖精系和冰系這兩個(gè)屬性克制就很限制了純龍系這個(gè)屬性了,而作為物攻手,雙斧戰(zhàn)龍其實(shí)有著非常優(yōu)秀的物攻,但是在眾多的龍系物攻手里,雙斧戰(zhàn)龍卻往往不是玩家首要提及的,那么,雙斧戰(zhàn)龍面臨什么處境?而如何在單打中把它的輸出最大化呢?

雙斧戰(zhàn)龍:屬性(龍)、特性(斗爭心/破格/緊張感)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
當(dāng)龍舞成為強(qiáng)化必選。
純龍的屬性加上種族值本身有好有壞的分布構(gòu)成了雙斧戰(zhàn)龍做輸出時(shí)候存在的短板,在物攻分走了大部分種族值的情況下,環(huán)境下弱妖精弱冰的雙斧戰(zhàn)龍?zhí)菀妆粚傩宰鲠槍?duì),而本身耐久是不算出色的,更別說速度并沒有過百,那么雙斧戰(zhàn)龍最適合的輸出環(huán)境實(shí)際上就是和各種中速對(duì)攻,這還蠻苛刻的,單一的定位也直接導(dǎo)致了這貨在雙打中處于沒有玩家想用的境地,說白了就是不靈活+容易被針對(duì),所以,真正適合雙斧戰(zhàn)龍的舞臺(tái),自然是單打。

單打中雙斧戰(zhàn)龍倒是可以好好發(fā)揮有著接近150的基礎(chǔ)物攻的優(yōu)勢(shì),把重點(diǎn)都放在自己的輸出上面,非龍系的輸出力度完全可以靠本來就不錯(cuò)的物攻來彌補(bǔ),但是,在面對(duì)各種單打盾牌的情況下,147的基礎(chǔ)物攻其實(shí)是不太夠的,更別說現(xiàn)在八代環(huán)境下動(dòng)不動(dòng)就是極巨化的翻倍HP,常態(tài)下的雙斧戰(zhàn)龍要有足夠的對(duì)攻資本的話,單打單靠自身的基礎(chǔ)輸出有點(diǎn)吃力,于是,如何把它的輸出最大化就成為了問題,這樣的話,單打走強(qiáng)化就是其中一個(gè)路線。

單打推薦配招(龍舞流):地震+龍之舞+逆鱗+鐵尾/近身戰(zhàn)
既然是強(qiáng)化的話,那么配招上的選擇就很簡單明了了,自然就是簡單的一強(qiáng)化三輸出,不過雖說配招簡單,但如何給雙斧戰(zhàn)龍找到強(qiáng)化機(jī)會(huì)是個(gè)問題,因此單打中要靠雙斧戰(zhàn)龍做強(qiáng)化做核心輸出的話還需要玩家懂得如何給其創(chuàng)造條件,輸出龍本首選逆鱗,而逆鱗帶來的副作用可以靠木子果之類的道具來取消,補(bǔ)盲則有著地震、鐵尾以及近身戰(zhàn)等(為了針對(duì)妖精系,鐵尾的選擇要更高一點(diǎn)),有條件的情況下也可以先強(qiáng)化后再極巨化做爆發(fā)。

好了,以上就是小二對(duì)雙斧戰(zhàn)龍對(duì)戰(zhàn)的一些個(gè)人補(bǔ)充了,雙斧戰(zhàn)龍可不是什么龍恥,真要用的話有時(shí)候是能給玩家?guī)眢@喜的。