《寶可夢(mèng)》游戲漏洞:混亂狀態(tài)下的道具錯(cuò)誤,緊張感相關(guān)漏洞!
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來(lái)的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞小二依然會(huì)說(shuō)到第五世代篇幅比較少的漏洞,因?yàn)槠容^少的緣故所以會(huì)列舉幾個(gè)來(lái)說(shuō),其中就包括了和混亂狀態(tài)、緊張感有關(guān)的相關(guān)漏洞,那么,就讓我們來(lái)看看都有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 混亂狀態(tài)下道具漏洞

在《黑/白》以及《黑2/白2》中,如果一只寶可夢(mèng)在混亂狀態(tài)下攻擊了自己,則其攜帶的本應(yīng)由HP下降而發(fā)動(dòng)效果的道具不會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)除非受到其他攻擊,已知受到此漏洞影響的道具有:文柚果,勿花果,枝荔果和樹(shù)果汁,舉個(gè)例子,如果一只寶可夢(mèng)在混亂狀態(tài)下攻擊自己使HP下降到1/2,則其攜帶的文柚果不會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)效果(圖為動(dòng)畫(huà)中的文柚果)。
NO.2 接棒我行我素錯(cuò)誤

在《黑/白》以及《黑2/白2》中,當(dāng)處于混亂狀態(tài)的寶可夢(mèng)使用接棒并換上具有我行我素特性的寶可夢(mèng)時(shí),后者仍會(huì)處于混亂狀態(tài)而不會(huì)消除,直到任意寶可夢(mèng)采取行動(dòng)時(shí)(如使用招式、替換下場(chǎng)等),混亂狀態(tài)才會(huì)消除(圖為擁有我行我素特性的百合根寶寶與裙兒小姐)。
NO.3 借助蛋錯(cuò)誤

在《黑/白》以及《黑2/白2》中,在使用借助時(shí),可以抽取隊(duì)伍中未孵化的蛋的招式(圖為可以學(xué)習(xí)借助招式的獵豹)。
NO.4 緊張感漏洞

在《黑/白》以及《黑2/白2》中,雙打?qū)?zhàn)或三打?qū)?zhàn)中,在因?yàn)閷?duì)手的特性緊張感無(wú)法食用樹(shù)果的狀態(tài)下,令我方持有樹(shù)果的寶可夢(mèng)的HP降低至可以發(fā)動(dòng)樹(shù)果特效的程度,接著當(dāng)擁有緊張感特性的寶可夢(mèng)受到自身能波及周圍的招式(比如大爆炸)或者隊(duì)友的諸如地震之類的全場(chǎng)攻擊招式的傷害倒下后,我方寶可夢(mèng)持有的樹(shù)果的特效即刻發(fā)動(dòng),回復(fù)HP,隨后受到的該招式的傷害會(huì)大幅減少,并且不會(huì)陷入瀕死狀態(tài),最后剩余的HP等于HP為0的狀態(tài)下樹(shù)果回復(fù)的HP量(圖為擁有緊張感特性的雙斧戰(zhàn)龍)。
NO.5 雷文市影子錯(cuò)誤

在《黑/白》以及《黑2/白2》中,在雷文市通往喬英大道的小路上,有兩列綠色光圈,如果主角踩在這些光圈上移動(dòng),或者站在最南邊的光圈上,腳下會(huì)有影子,而站在別的光圈上卻不會(huì)有影子(圖為游戲中的雷文市)。
好了,以上就是本篇的五個(gè)游戲漏洞了,我們下一篇游戲漏洞再見(jiàn)吧!