《蜘蛛俠3》三代同框,全網(wǎng)漫威迷淚目!IP發(fā)展究竟有多重要?
前段時間,《蜘蛛俠3》的預(yù)告片的曝出,其精彩程度在網(wǎng)上引發(fā)了一輪漫威熱潮——從預(yù)告片中可以看出,多元宇宙中蜘蛛俠的所有反派對手們基本上聚集在一起了,這對于蜘蛛俠來說又是一次巨大的危機!

而更讓漫威迷們興奮的是,預(yù)告片中曾多次暗示三代蜘蛛俠的同框演出,這充滿情懷的一幕無疑是全片中最令觀眾期待的片段,簡直光是想想就已經(jīng)燃起來了!
除了蜘蛛俠之外,在預(yù)告片中我們還看到了多張熟悉的反派面孔,包括章魚博士、綠魔、沙人、蜥蜴博士、電光人這五大反派,如此強大的陣容,蜘蛛俠又會如何應(yīng)對?

除此之外,劇中奇異博士與蜘蛛俠的對手戲同樣令人期待無比——在電影《蜘蛛俠3》中,時空混亂也是由兩人而起,相信屆時影片會帶給我們意想不到的驚喜!
不得不說,漫威真的是將自己的IP打造的非常成功,所有的故事開展都像是被激起的一朵朵浪花,在漫威宇宙這個波瀾壯闊的海洋中此起彼伏。這不禁讓筆者深刻地認識到了,IP發(fā)展對于一個產(chǎn)品的重要性!

首先就是要擁有自己的原創(chuàng)世界觀,一款游戲如果就連世界觀都不是自己原創(chuàng)的,那么還談何發(fā)展原創(chuàng)IP
就連英雄聯(lián)盟這個如此出名的MOBA游戲,近些年也開始著重發(fā)展起了IP,最近的熱播的《雙城之戰(zhàn)》不是正能夠印證這一點嗎?

然而雖然目前大部分游戲廠商都意識到了發(fā)展IP的重要性,也都在發(fā)展自己游戲的IP,但這并非是一件簡單的事——要發(fā)展自己的原創(chuàng)IP,就必須要具備一些條件,不然根本就是紙上談兵。
這里我就拿最近比較火的一款手游《無盡的拉格朗日》來為大家舉例說明,如果游戲想要發(fā)展IP需要具備哪些條件。

首先就是要擁有自己的原創(chuàng)世界觀,一款游戲如果就連世界觀都不是自己原創(chuàng)的,那么還談何發(fā)展原創(chuàng)IP呢?而《無盡的拉格朗日》在這一點上就做得很不錯——作為一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略游戲,該作有著十分宏偉且嚴謹?shù)脑瓌?chuàng)世界觀設(shè)定,詳細程度甚至堪比一部科幻小說。

其次則是夠硬的游戲質(zhì)量,如果游戲質(zhì)量不過關(guān),玩家連想玩的欲望都沒有,又怎么會去喜歡其背后IP?
在《無盡的拉格朗日》中,我們可以在浩瀚宇宙中,操控著太空艦船戰(zhàn)隊進行緊張刺激的千人大戰(zhàn),游戲樂趣十足,玩家很容易就沉浸于制作人精心設(shè)計的世界中無法自拔,這樣才會有繼續(xù)了解游戲的欲望。

然后是豐富的游戲劇情與背景故事,如果想要發(fā)展IP,那么這一點是必不可少的——如果一款游戲只有玩法比較出色,卻絲毫不注重故事性,那么玩家將很快會感到乏味,注定走不長遠。
而在游戲《無盡的拉格朗日》中,除了如同科幻小說一般的精彩劇情之外,游戲中的細節(jié)做得也非常好,無論是任務(wù)背后埋藏的故事,還是NPC之間的互動,都顯得無比真實,玩家也愿意去獲取這些信息。

最后一個條件,則是玩家有著二創(chuàng)的欲望,如果有玩家愿意去為游戲中的角色,或是一些故事來進行二次創(chuàng)作,那么這就說明是確實有玩家真心喜愛這款游戲,也驗證了游戲設(shè)計的成功。
還是拿《無盡的拉格朗日》來舉例,前段時間,就有玩家發(fā)現(xiàn)游戲中有幾位知名的畫師太太的加入,這些大觸們居然還為游戲中的戰(zhàn)艦自愿創(chuàng)作了娘化版的畫像,也就是“艦?zāi)铩?,讓不少玩家心動不已?/p>
總的來說,雖然每個廠商都想要擁有像漫威一樣的史詩級原創(chuàng)IP,但現(xiàn)實是殘酷的,無論是影視作品還是游戲,都需要先讓自己的質(zhì)量達標,才有機會獲得成功。
各位又如何看待IP與作品之間的關(guān)系呢?歡迎在評論區(qū)留言哦~