交換樓層暫時(shí)不會上線端游,為何手游越來越多獨(dú)占皮膚
英雄聯(lián)盟手游自從2020年10月正式上線以來,游戲在不斷更新中,加入了很多手游平臺的獨(dú)占功能。游戲玩法的差異暫且不提,英雄聯(lián)盟手游團(tuán)隊(duì)確實(shí)增加了不少有趣的功能,比如最近的大亂斗模式積分系統(tǒng)。最近有端游玩家希望拳頭游戲,能將手游中的交換樓層功能移植到英雄聯(lián)盟中。然而,除非開發(fā)人員將其視為必需功能,否則這個(gè)功能不會很快出現(xiàn)在英雄聯(lián)盟端游中。

在英雄聯(lián)盟中,如果你是一個(gè)英雄池比較淺的角色,然后被匹配系統(tǒng)放到了靠后的位置,你就只能依靠隊(duì)友來幫助搶英雄了,但你未必有他們想要的角色。而英雄聯(lián)盟手游的解決辦法是,玩家可以交換樓層,五樓的玩家可以變成一樓,提前選擇你想要的英雄。這個(gè)功能確保了玩家在英雄選擇階段,不會受到隨機(jī)分配樓層的束縛。
手游員工Riot
Boourns本周在論壇上表示,這個(gè)功能差點(diǎn)就在英雄聯(lián)盟端游中上線。他還在端游團(tuán)隊(duì)的時(shí)候就設(shè)計(jì)了這個(gè)功能,但由于這個(gè)功能比較復(fù)雜,所以開發(fā)計(jì)劃被擱置了。后來他加入了英雄聯(lián)盟手游團(tuán)隊(duì),由于手游是從頭開始構(gòu)建游戲功能,Riot
Boourns就能進(jìn)一步探索這個(gè)概念。他們簡化了這個(gè)功能后,順利讓其在英雄聯(lián)盟手游中上線。
“我們一直希望能夠在英雄聯(lián)盟手游里嘗試一些新功能,這些功能在英雄聯(lián)盟中的風(fēng)險(xiǎn)較大。但如果玩家喜歡這些功能,那我們就會嘗試改動?!?br>那么,這個(gè)功能是否能夠移植到英雄聯(lián)盟端游中呢。Riot
Boourns表示并沒有大家想象的那么簡單,轉(zhuǎn)移功能需要投入大量時(shí)間,而代碼并不是最大的問題。最大的問題是功能的優(yōu)先級別,考慮到英雄聯(lián)盟端游本身就有交換英雄的功能,交換樓層的功能只是起到錦上添花的作用,不是一個(gè)優(yōu)先級別很高的功能。

端游團(tuán)隊(duì)寧可將時(shí)間和精力,投資到其他新功能的建設(shè)方面,來做一些更具性價(jià)比的東西。除非端游玩家認(rèn)為交換樓層的功能很重要,否則端游團(tuán)隊(duì)短時(shí)間內(nèi)都不會做這個(gè)功能。這也是英雄聯(lián)盟端游和手游的最大區(qū)別,手游是一個(gè)新游戲,各種東西都要從頭開始設(shè)計(jì),如果剛開始設(shè)計(jì)的時(shí)候就決定加入某些功能,那實(shí)際上花費(fèi)的時(shí)間并不會太多。
Riot
Boourns還提到手游團(tuán)隊(duì)的主觀能動性比較強(qiáng)。雖然他們確實(shí)是需要通過制作游戲來賺錢,但也會從玩家角度考慮很多東西。比如為元素峽谷提供特定的計(jì)分板,或者改進(jìn)游戲的Ping功能,這些工作并不能讓他們直接賺錢,但能夠讓玩家在游戲中擁有很高的參與度。他們認(rèn)為這些功能很有趣,所以就為這些項(xiàng)目分配時(shí)間和資源。
英雄聯(lián)盟手游在本周發(fā)布了3.4版本的預(yù)告,他們不但推出了英雄聯(lián)盟端游擱置已久的大亂斗1v1模式,還為軟輔英雄量身打造了新裝備。最重要的是,他們推出了一批很帥的手游平臺獨(dú)占皮膚,比如水晶玫瑰永恩/銳雯/阿卡麗/蔚、超武乾坤劫/凱南/瑟提、魅惑女巫薇古絲。

外國玩家對此的不滿情緒卻是加劇,認(rèn)為英雄聯(lián)盟手游的獨(dú)占皮膚更加漂亮,制作更加精良,拳頭游戲忽視了英雄聯(lián)盟端游。這種情況在7月的星之守護(hù)者活動期間,就有類似的聲音,畢竟這是英雄聯(lián)盟端游最受歡迎的系列,手游卻推出了多款獨(dú)占平臺的優(yōu)質(zhì)皮膚。
實(shí)際上,英雄聯(lián)盟手游和英雄聯(lián)盟端游并非兩個(gè)完全相同的游戲,正如游戲玩法之間有差異,游戲內(nèi)容也不同。手游版本并非是端游版本的簡單復(fù)制黏貼,現(xiàn)在是兩個(gè)不同的團(tuán)隊(duì)在運(yùn)營這兩個(gè)游戲。
英雄聯(lián)盟手游的員工Riot
Earthslug表示,“英雄聯(lián)盟手游并不會使用英雄聯(lián)盟的所有內(nèi)容。由于游戲的開發(fā)方式,我們從英雄聯(lián)盟中重復(fù)利用的唯一部分,就是概念美術(shù)、原畫和音頻。而我們需要從頭開始創(chuàng)建游戲內(nèi)的模型和紋理、基礎(chǔ)皮膚的動畫模型和紋理、所有視覺效果和所有動畫效果?!?br>至于為什么英雄聯(lián)盟手游擁有獨(dú)占平臺的皮膚,主要原因是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都在評估內(nèi)容的創(chuàng)建需求,每個(gè)游戲只考慮自己的玩家受眾,他們試圖弄清楚哪些新內(nèi)容對自己的目標(biāo)受眾更有意義。

以不久前的星之守護(hù)者事件為例,由于兩個(gè)游戲的玩家都對這個(gè)皮膚宇宙感興趣,所以為他們帶來最棒的體驗(yàn)變得非常重要。兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都會進(jìn)行評估,包括英雄的上個(gè)皮膚發(fā)布時(shí)間、皮膚總數(shù)、哪個(gè)英雄更適合加入主題等細(xì)節(jié)。
“此外,在英雄聯(lián)盟手游中創(chuàng)建皮膚所需要的時(shí)間,是英雄聯(lián)盟端游的兩倍,主要是因?yàn)槊總€(gè)皮膚都有專屬動畫。這就是為什么英雄聯(lián)盟手游團(tuán)隊(duì)需要在正式宣布之前,早早就選擇制作皮膚的英雄。如果這件事情有意義的話,我們會同時(shí)為兩個(gè)游戲的角色制作皮膚,如果意義不大的話,每個(gè)游戲都有自己的獨(dú)占皮膚,即使是暫時(shí)獨(dú)占?!?br>此外,Riot
Earthslug指出每個(gè)游戲都有自己的粉絲,并非所有的英雄聯(lián)盟皮膚都會加入手游,反之亦然。他補(bǔ)充說,“我可以在這里坦率地說,隨著時(shí)間推移,皮膚和主題會有所不同,有些皮膚可能永遠(yuǎn)都不會加入其他游戲。我們真的想以最好的方式來服務(wù)我們的玩家,我們會認(rèn)真對待你們的反饋,并希望盡可能地超出你們的期待?!?br>
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