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這1000個(gè)圖層的PSD,把我的電腦拆死機(jī)了3次!【杰視幫】

2021-12-08 14:14 作者:杰視幫設(shè)計(jì)  | 我要投稿

本計(jì)劃今天為大家?guī)?lái)的是拆解馬里奧的電商海報(bào)作品,一同探討優(yōu)秀作品背后的深層邏輯。

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但是,當(dāng)我連續(xù)雙擊了三次文件圖標(biāo)依舊沒(méi)有反應(yīng)時(shí),我意識(shí)到了問(wèn)題的嚴(yán)重性。



隨著主機(jī)的轟鳴逐漸加大,我終于進(jìn)入了熟悉而陌生的PS界面,但隨著鼠標(biāo)的移動(dòng),屏閃的像素信息越來(lái)越密集。



0.1秒后,我看到了更為熟悉的界面:



OK,fine,畢竟今天比平時(shí)的踩點(diǎn)還遲到早來(lái)了這么久,我的電腦可能還沒(méi)有進(jìn)入工作狀態(tài),反正也才開(kāi)頭,問(wèn)題不大,開(kāi)機(jī)重來(lái)。



然而這一次,又倒在了草圖界面上。



緊接著,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)這一張PSD就有1000多個(gè)圖層時(shí),我明白,第三次的死機(jī)也離不遠(yuǎn)了。



合并的合并,柵格化的柵格化,死機(jī)的死機(jī),折折騰騰一下午,終于把整個(gè)文件梳理到了能正常打開(kāi)的程度。



但是,這么一折騰,也臨近發(fā)帖了。

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既然來(lái)不及從創(chuàng)意和構(gòu)圖的大方向跟大家分享這張作品,不如,我們一反以前分享的流程,今天,我們先給大家分享幾個(gè)畫面中的材質(zhì)制作技巧。



首先,我們講講馬里奧的精髓——管道怎么畫。

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之前,我們分享過(guò)用漸變工具和混合器畫筆一鍵制作管道,但這種快捷的方法在運(yùn)用到特寫或比較大面積的管道時(shí)難免會(huì)有點(diǎn)不夠看。



如何把一根粗壯的管道擼得足夠細(xì)?

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俗話說(shuō),只要功夫深,鐵杵磨成針。磨它!

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新建圖層,用鋼筆工具勾出管道走勢(shì),描邊路徑,選擇好顏色和半徑。



為什么直接描邊出來(lái)的管道給人一種紙片感?

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這是由于真實(shí)的管道在受到光照時(shí),表面的弧形會(huì)影響光照的強(qiáng)度,整體表現(xiàn)出光照的漸弱感。



把紙片做出立體感,并不只有C4D才能做到,在PS里面新建幾個(gè)圖層,同樣可以讓他鼓起來(lái)。

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Ctrl+J復(fù)制一層,縮小描邊半徑,填充亮色,移動(dòng)到合適位置。



轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象,選擇濾鏡-模糊-高斯模糊,根據(jù)畫面調(diào)節(jié)參數(shù),你看,受光面的光照感就出來(lái)了。



這種光感,應(yīng)付一般的甲方爸爸足夠了。但是,如果遇到專業(yè)甲方,說(shuō)層次感不夠怎么辦?



層次感缺失就是圖層數(shù)的缺失,再?gòu)?fù)制一層,填充亮色,進(jìn)一步縮小半徑,高斯模糊后,作為受光面的高光區(qū)。



是不是,有內(nèi)味兒了?

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感覺(jué)還是有股廉價(jià)感?別急,光照除了產(chǎn)生高光,還會(huì)產(chǎn)生陰影。

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學(xué)會(huì)了高光做法,陰影也能如法炮制了。復(fù)制一層,填充深色,適當(dāng)調(diào)節(jié)好半徑,高斯模糊。



同樣的,一層陰影黑得不夠有層次,再來(lái)一層。



一根供馬里奧跳關(guān)撿蘑菇的管道就做好啦~



如果想再真實(shí)一點(diǎn),可以嗎?

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老規(guī)矩,想要層次夠,就得圖層多,二話不說(shuō),先復(fù)制一層。


如果善于觀察的朋友不難發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)實(shí)生活中,管道彎曲的部分往往顏色會(huì)更深,這是由于形變的擠壓,受光區(qū)域減少造成的局部發(fā)黑。

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因此,我們將新復(fù)制的陰影邊圖層模式改為正片疊底,配合蒙版只保留轉(zhuǎn)折處。



你看,一個(gè)和素材無(wú)二的管道就徒手?jǐn)]好了,這擼管技術(shù),厲害吧~



不過(guò),要做出這樣的畫面,光是會(huì)擼水管可不夠。

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比如主視覺(jué)區(qū),如何營(yíng)造產(chǎn)品搭在草地上的效果?

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首先,排除買一個(gè)SWITCH放在草地上拍一張的想法。別問(wèn),問(wèn)就是花唄不允許。



那么,只剩一條路了,找素材。

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我們?cè)诨ò昊蛘究嵴覊K透視大致符合的草地。



把酷栗寶拖進(jìn)草坪會(huì)發(fā)現(xiàn),草坪和元素之間沒(méi)有交互感,給人一種浮空的視覺(jué)感受。



先不提兩者之間的陰影關(guān)系,由于草地的獨(dú)立屬性,鋪在上面的物體多少都會(huì)被草地略微遮擋,所以,我們現(xiàn)在要對(duì)酷栗寶的遮擋關(guān)系進(jìn)行處理。

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處理方法也很容易,用蒙版工具在酷栗寶腳部畫出一些細(xì)草即可。



如果控制不好畫筆,又沒(méi)有草地筆刷的朋友,為了表達(dá)誠(chéng)意,今天額外分享一下草地筆刷的快捷制作方法。

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新建圖層,用套索工具勾出一根草的形狀,隨意即可,不用過(guò)多糾結(jié)。



Ctrl+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)選圖層,選擇編輯,點(diǎn)擊定義畫筆預(yù)設(shè)。



這樣,畫筆就會(huì)變成小草的形狀了~



但是這種情況下,拖動(dòng)筆刷依然是模糊的一坨。



我們點(diǎn)開(kāi)畫筆預(yù)設(shè),選擇形狀動(dòng)態(tài)。



適當(dāng)調(diào)整大小抖動(dòng)與角度抖動(dòng)。你看,預(yù)覽圖的草坪感受就出來(lái)了。



打開(kāi)散布,調(diào)節(jié)散布數(shù)據(jù)。習(xí)慣用手繪板的朋友這時(shí)候一定要記得關(guān)閉傳遞。



調(diào)節(jié)完成后,再配合蒙版工具隨意點(diǎn)兩下,一種真實(shí)的草地遮蓋感就形成了。



甚至把頭埋進(jìn)去都沒(méi)啥違和感~



這個(gè)就是基于真實(shí)生活的結(jié)構(gòu)化思維,再奇葩的畫面也不會(huì)違和。




你以為這樣文章就完了嗎?



任性!再來(lái)一個(gè)。



超級(jí)瑪麗的精髓,除了鉆來(lái)鉆去的管道,還有頂來(lái)頂去的金幣。



在找不到合適透視的金幣素材時(shí),如何徒手?jǐn)]一枚金幣出來(lái)?

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金幣其實(shí)很簡(jiǎn)單,無(wú)外乎就是個(gè)圓,用橢圓工具拉出金幣的大概形狀,Ctrl+T根據(jù)透視線用操縱變形調(diào)節(jié)形態(tài)。



填充底色,復(fù)制一層,平移幾個(gè)像素,根據(jù)近大遠(yuǎn)小的透視原理略微調(diào)整大小后,再用鋼筆工具補(bǔ)足它的側(cè)面銜接,完成金幣厚度的制作。



新建圖層,用一個(gè)亮度偏高的顏色,也可以直接將圖層模式改為濾色,配合大筆刷,遵循“九淺一深”技法,將金幣正面的受光感刷出來(lái)。



和畫水管一樣,再新建一層,選擇正片疊底,再把金幣的陰影面畫出來(lái)。



同理,把側(cè)面處理好后就可以開(kāi)始增加一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)了。



Ctrl+鼠標(biāo)左鍵勾選金幣輪廓,新建圖層,選擇編輯描邊,描上一層亮色邊,增加金幣質(zhì)感。



再?gòu)?fù)制兩層圓環(huán),等比縮小,作為金幣鑲邊深色邊與淺色邊。



最后,再將金幣整體編組,新建曲線,將明度提高,配合蒙版,擦出金幣的受光感。



如果要加強(qiáng)它的受光感,可以進(jìn)一步提亮,再找一些光輝素材用濾色模式疊加上去即可~





雖然我們常說(shuō),技法不是關(guān)鍵,創(chuàng)意才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。

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但創(chuàng)意作為核心競(jìng)爭(zhēng)力的前提在于掌握最基礎(chǔ)的技法??吹揭粋€(gè)物體,可以想象出用哪些工具將這個(gè)物體的質(zhì)感還原出來(lái)。


比如這樣的材質(zhì),換作是你,你如何實(shí)現(xiàn)?



看不懂?來(lái)用camera raw調(diào)個(gè)色,你就明白了。



對(duì)吧,一下就豁然開(kāi)朗了。大神的創(chuàng)意往往在于他不會(huì)局限于在同類找參考,擁有敢于在異類找靈感的自信。

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這種自信,一方面來(lái)源于日積月累的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),另一方面也得益于他本身扎實(shí)的基本功。



所以,在看創(chuàng)意構(gòu)圖分享前,不如先來(lái)看看里面一些細(xì)節(jié)的處理手法,說(shuō)不定在之后看構(gòu)圖邏輯時(shí),能收獲更多靈感的小火花~

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好吧,鴿了就是鴿了,我保證下次一定好好(盯著秋水)拆解,過(guò)幾天一定出一集清晰詳盡的構(gòu)圖邏輯全案分享。


這1000個(gè)圖層的PSD,把我的電腦拆死機(jī)了3次!【杰視幫】的評(píng)論 (共 條)

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