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【明日方舟】被“削弱”的凱爾希 - 二周年干員解析(二)

2021-04-29 23:07 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

因?yàn)閼邪?,本?lái)應(yīng)該昨天出的這篇專欄又拖了一天XD。

本來(lái)我是不太想解釋標(biāo)題的,因?yàn)檫@樣做很蠢,但當(dāng)下浮躁的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境很多人甚至連標(biāo)題都看不完就急著發(fā)表自己的意見(jiàn),所以我也只能在前面先來(lái)點(diǎn)“前情提要”了。

首先要清楚凱爾希當(dāng)初為什么是公認(rèn)的人權(quán),而現(xiàn)在為什么相對(duì)當(dāng)初削弱了。

當(dāng)然這里只能挑重點(diǎn)說(shuō):

回升測(cè)試的凱爾希是穩(wěn)定的六星醫(yī)療加六星召喚物的水平,召喚物在范圍內(nèi)強(qiáng)度還會(huì)進(jìn)一步提升,占1個(gè)編隊(duì)數(shù),2個(gè)部署數(shù)。

現(xiàn)在二周年實(shí)裝的凱爾希是無(wú)法完全發(fā)揮的六星醫(yī)療加五星召喚物,和基本無(wú)法發(fā)揮的六星醫(yī)療加六星召喚物,這兩種情況二選一,占1個(gè)編隊(duì)數(shù)和2個(gè)部署數(shù)。

換個(gè)更簡(jiǎn)單的說(shuō)法是:

二測(cè)凱爾希:理論高機(jī)制相對(duì)平庸,高的地方現(xiàn)在的玩家還不認(rèn)可。所以在玩家的角度上看,二測(cè)凱爾希放現(xiàn)在也就“能用”甚至“不好用”的水平。
實(shí)裝凱爾希:強(qiáng)機(jī)制弱限制,屬性下調(diào)玩家認(rèn)可強(qiáng)機(jī)制,認(rèn)為限制很容易繞過(guò),所以認(rèn)為現(xiàn)在的凱爾希強(qiáng)。

從這個(gè)角度上看,凱爾希相較二測(cè)對(duì)官方而言是大幅度削弱了的,哪怕技能機(jī)制給了真?zhèn)@一強(qiáng)力屬性,其理論最優(yōu)表現(xiàn)也會(huì)受到極大的影響。但是對(duì)玩家來(lái)說(shuō),凱太后變得更好用了。(理論最優(yōu)表現(xiàn)和實(shí)際作戰(zhàn)相左又不是一次兩次了
在一周年的時(shí)候我曾經(jīng)分析過(guò)二測(cè)的凱爾希,當(dāng)時(shí)玩家主流觀點(diǎn)是“二測(cè)的凱爾希”放到當(dāng)時(shí)的環(huán)境已經(jīng)勉勉強(qiáng)強(qiáng)了,但在計(jì)算過(guò)數(shù)據(jù)之后,我當(dāng)初就認(rèn)為凱爾希放到當(dāng)時(shí)一周年的環(huán)境之下對(duì)官方來(lái)說(shuō)明顯超模,必須大幅度限制才能不破壞平衡,現(xiàn)在二周年對(duì)凱爾?;具M(jìn)行了重做,也完全在我的意料之內(nèi)。

當(dāng)然,凱爾希在理想狀態(tài)下處于一個(gè)被削弱過(guò)的狀態(tài),并不代表她實(shí)際作戰(zhàn)表現(xiàn)就不強(qiáng)了,只是希望大家正確認(rèn)識(shí)一下,別到時(shí)候拿去和二測(cè)那不合理的強(qiáng)度進(jìn)行比較就是了。

綜合來(lái)說(shuō),官方給實(shí)裝的凱爾希加了兩個(gè)限定器:一是優(yōu)先治療自身和M3的機(jī)制,二是綁定式的技能機(jī)制,同時(shí)還對(duì)M3和凱爾希本體的屬性進(jìn)行了調(diào)整和限制。

這導(dǎo)致我們對(duì)凱爾希的認(rèn)知必須完全推翻,從頭開(kāi)始建立分析。

基本屬性方面

無(wú)潛凱爾希目前是2033血,490攻,255防,而二測(cè)數(shù)值是2120血,510攻,305防,潛能再加20攻擊。

可以看到,二周年實(shí)裝的凱爾希在屬性上進(jìn)行了一定的調(diào)整,我一開(kāi)始以為這是凱爾希的屬性變?nèi)趿耍缓笪胰フ伊碎W靈和赫默的屬性作為對(duì)比,然后發(fā)現(xiàn)并不是。

閃靈現(xiàn)在是1613/530(+80)/138(+20)的屬性,而二測(cè)時(shí)是1552(+300)/554(+100)/185。

赫默現(xiàn)在是1595/482(+75)/142的屬性,而二測(cè)時(shí)是1400(+100)/508(+100)/151。

從這兩份屬性的對(duì)比,可以看到,基礎(chǔ)血量較大幅度提升,攻擊力小幅度下降,防御一定程度下降是二測(cè)到公測(cè)之間,信賴加成的總量大幅度下降,是單體醫(yī)療模板上整體上的變化。

回到凱爾希這里來(lái),510攻擊力變更為490,符合單體醫(yī)療模板本身的變化,這一塊因?yàn)闆](méi)有信賴的參與,這一點(diǎn)倒是最好分析的。

305防掉到255防,下降了50點(diǎn),血量從2120下降到2033,下降了87點(diǎn)。

凱爾希二測(cè)的時(shí)候信賴加400血,100防,到了現(xiàn)版本,大幅度削減是肯定的。

基礎(chǔ)防御如果從205下降30至175,那么信賴加成防御為80點(diǎn)。

基礎(chǔ)生命值如果提升63到1783點(diǎn),那么信賴加成血量為250點(diǎn)。

從這個(gè)角度看,凱爾希這個(gè)個(gè)體,沒(méi)有刻意在正常轉(zhuǎn)換之外進(jìn)行額外的屬性調(diào)整,其他單體醫(yī)療二測(cè)到公測(cè)經(jīng)歷了什么變化,凱爾希從二測(cè)到公測(cè)就經(jīng)歷了什么變化。

但之所以說(shuō)公測(cè)的凱爾希在本體上不如二測(cè)的個(gè)體,主要原因還在其他地方。

第一天賦:Mon3ter

可以使用并治療Mon3ter(精二時(shí)再部署時(shí)間25s),優(yōu)先治療自身Mon3ter;Mon3ter不在凱爾希范圍內(nèi)時(shí)防御力降為0。

Mon3ter數(shù)值(精二90)

生命:5433;攻擊:1402;防御:405;法抗:0;阻擋:3;間隔:2.0

二測(cè)天賦:

可以使用Mon3tr。Mon3tr為近戰(zhàn)物理攻擊,無(wú)法被治療,在撤退或死亡后25秒可以再次部署。

二測(cè)Mon3ter數(shù)值(精二90)

生命:5250;攻擊:1350(1577.9);防御:0(335.5);法抗:30;阻擋:3;間隔:2.0

其中,二測(cè)Mon3ter的屬性和凱爾希的第二天賦是綁定的,實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)上的數(shù)值為括號(hào)中的數(shù)值。

實(shí)裝版本的Mon3ter相比二測(cè)版本在基本屬性上少占用了凱爾希一個(gè)天賦,因此在基礎(chǔ)上有一定的補(bǔ)強(qiáng),但個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)補(bǔ)強(qiáng)是流于表面的。

因?yàn)?strong>當(dāng)Mon3ter不在凱爾希的范圍內(nèi)時(shí),Mon3ter的防御和法抗都是零,而二測(cè)的Mon3ter無(wú)論在不在凱爾希范圍內(nèi)都是具備法抗的,而在范圍內(nèi)時(shí)還有更高的攻擊力,多出來(lái)的一丁點(diǎn)兒生命值根本抵消不了攻擊少了以及失去法抗的損失。

也就是Mon3ter的個(gè)體能力相比二測(cè)大幅度下降了——不過(guò)現(xiàn)在的環(huán)境也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有二測(cè)時(shí)那么殘酷,具體會(huì)產(chǎn)生多大影響還有待實(shí)戰(zhàn)分析。

Mon3ter可以被治療這個(gè)特性從技能中拆分出來(lái)了,這在一定程度上減少了技能中特殊機(jī)制的占比,讓其能夠擁有更強(qiáng)力的機(jī)制或者更高的倍率,但同時(shí)也捆綁銷售了一個(gè)對(duì)凱爾希醫(yī)療身份影響非常大的debuff——【優(yōu)先治療自身和Mon3ter】

對(duì)于一個(gè)需要可以刷新或再部署,而且會(huì)占用部署位的召喚物,怎么樣的使用方式是最合適的呢?自然不是駐場(chǎng)到最后,而是盡可能多輸出,盡可能多地吸收來(lái)自敵人的傷害,然后退場(chǎng)。

這也意味著,最理想的情況是,凱爾希對(duì)于Mon3ter的治療,只要維持不退場(chǎng)的最低血量即可。

二測(cè)的凱爾希機(jī)制就是如此,確保Mon3ter能打完輸出,而且因?yàn)槎y(cè)時(shí)Mon3ter本身的技能機(jī)制,凱爾希對(duì)Mon3ter的治療實(shí)際上并不多,只是確保夠用。

但到了現(xiàn)在,只要?jiǎng)P爾希或者M(jìn)on3ter不滿血就進(jìn)行治療,而Mon3ter本身的掉血速度就并不快,這就會(huì)導(dǎo)致大量的治療溢出,甚至有一個(gè)很典型的例子——毒霧圖里凱爾希直接就完全無(wú)視掉隊(duì)友,專心奶自己和Mon3ter了。

這對(duì)于凱爾希治療的本職是一個(gè)致命的限制,在范圍內(nèi)部署Mon3ter并接敵的時(shí)候凱爾希基本就對(duì)外失去了醫(yī)療的功能,只能算作是半個(gè)醫(yī)療了。

而Mon3ter的更多細(xì)節(jié),則要結(jié)合具體的技能來(lái)進(jìn)行分析。

第二天賦:不毀重構(gòu)

Mon3ter在被擊倒后(不包括撤退)使周圍8格所有敵人眩暈并對(duì)其造成一定真實(shí)傷害。

這個(gè)天賦應(yīng)該會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)值,但說(shuō)實(shí)話,在常規(guī)場(chǎng)合下很難發(fā)揮作用,但因?yàn)樗B的buff猛——是眩暈唉,還是真?zhèn)宰屓丝瓷先?huì)很安心。

這個(gè)天賦要分凱爾希范圍內(nèi)和范圍外兩種情況進(jìn)行分析。

首先是凱爾希范圍內(nèi),1200+防,5400+血的Mon3ter,還要?jiǎng)P爾希優(yōu)先治療,真的很難打炸……

冬靈血巫大師秒均造成500點(diǎn)法術(shù)傷害,凱爾希對(duì)Mon3ter秒均治療約177.9,單只冬靈血巫大師,理想計(jì)算Mon3ter扛17秒左右才會(huì)被打炸,考慮到Mon3ter本身沒(méi)有法抗但防御不低,這估計(jì)是Mon3ter最容易被打炸的形式了。

也就是說(shuō),在日常圖,如果你將凱爾希放在Mon3ter的范圍內(nèi),你基本不用考慮這第二天賦能發(fā)揮效果。

當(dāng)然,你要是想的話,也可以拿Mon3ter攔兩只冬靈血巫大師,打一波傷害,然后再炸一下,讓它們?cè)刈员?,這樣用的話也是可以的,就是總感覺(jué)比較浪費(fèi)。

如果Mon3ter在凱爾希范圍外,這倒是比較容易炸的,在進(jìn)行了思考之后,我覺(jué)得或許將Mon3ter部署在凱爾希范圍外,可能在日常應(yīng)用中會(huì)占據(jù)不小的比例,具體原因我后面再講。

第一技能:指令·結(jié)構(gòu)加固

現(xiàn)技能效果:技能期間凱爾希和Mon3ter的防御力大幅度提升,且凱爾希自身獲得一定物理格擋。

二測(cè)效果:防御力+200%,有50%概率格擋物理傷害。

拋開(kāi)技能描述習(xí)慣上的改變,整個(gè)技能的靈活性相比二測(cè)時(shí)是有加強(qiáng)的,畢竟加防效果對(duì)Mon3ter也生效了。

而凱爾希自身增加的物理格擋個(gè)人認(rèn)為是用于應(yīng)對(duì)弩炮這一類環(huán)境傷害的,也可以用來(lái)在一些具有特殊仇恨的場(chǎng)合中用于承擔(dān)傷害(比如搶留聲機(jī))。

相對(duì)后兩個(gè)技能的表現(xiàn),感覺(jué)這個(gè)技能日后被使用的幾率不會(huì)太高。

第二技能:指令·戰(zhàn)術(shù)協(xié)同

技能期間凱爾希攻擊速度提升,Mon3ter的攻擊力提升且可以攻擊阻擋的所有敵人。該技能與Mon3ter綁定。

二測(cè)技能:Mon3tr可以攻擊附近所有的敵人,且再部署時(shí)間減少10秒。凱爾希治療量的150%會(huì)治療Mon3tr。

相較二測(cè),修改了技能的側(cè)重削弱了Mon3ter的群攻索敵,但是強(qiáng)化了破甲線,對(duì)Mon3ter的直接治療效果變?nèi)趿?,但是限制變少了?strong>對(duì)外輸出的奶量大幅度下降。

在繼續(xù)深入分析之前,再度確認(rèn)一下,二測(cè)的凱爾希,必須依靠技能才能治療Mon3ter。

而二技能的描述是,“凱爾希治療量的150%會(huì)治療Mon3ter”,二測(cè)時(shí),二技能凱爾希選取的治療單位是我方的其他干員,而且沒(méi)有限制Mon3ter的部署位置。

二測(cè)的凱爾希每治療一次我方干員,Mon3ter就能獲得795的治療量,而Mon3ter本身的高血量可以提供很高的容錯(cuò),Mon3ter盡管破甲線不高,但本身的攻擊索敵是十字形5格內(nèi)對(duì)所有目標(biāo)進(jìn)行列表索敵,這意味著Mon3ter實(shí)際可以打出很多傷害,就算對(duì)1000防的單位也有350點(diǎn)的輸出,也不能說(shuō)打不動(dòng)。

如果這個(gè)技能不改,將Mon3ter當(dāng)基石一樣丟下去,然后凱爾希治療主陣線,除了棘刺能對(duì)空得以幸存之外,剩下的基石在很多場(chǎng)合都可以下班了。

修改之前的2技能凱爾希,等于是一個(gè)白板治療加一個(gè)六星基石,而現(xiàn)在實(shí)際推出的二技能凱爾希,可以理解為是一個(gè)消耗2個(gè)部署位,30點(diǎn)部署費(fèi)用,能爆發(fā),偶爾往外輸出一點(diǎn)治療量的基石,這是修改前后的區(qū)別。

如果單看Mon3ter,5k+血量,1k4攻擊,400+防御,確實(shí)有做基石的資本,更別說(shuō)開(kāi)技能后攻擊還能再往上加,但核心問(wèn)題在于,它要多消耗一個(gè)部署位才能享有這等屬性,多消耗的這個(gè)部署位值不值得,或者能不能擁有,是這個(gè)技能主要需要考慮的問(wèn)題。

這個(gè)二技能性價(jià)比最高的使用方式是將Mon3ter放置在凱爾希的治療范圍之內(nèi),放棄第二天賦,高壓波次開(kāi)啟技能的話,通過(guò)提高攻擊加快清怪速度,可以減少自身的受擊,讓凱爾希騰出一定的治療量給其余干員使用,如果將它放在凱爾希的治療范圍之外,反而不太劃算。

第三技能:指令·融毀

技能期間Mon3ter的防御力大幅度提升,攻擊力獲得大幅度提升但逐漸降低至原本數(shù)值,攻擊造成真實(shí)傷害;如果技能期間沒(méi)有擊殺敵人,則技能結(jié)束后損失一定生命值。該技能與Mon3ter綁定。

二測(cè)技能:被動(dòng)效果:Mon3tr切換為遠(yuǎn)程群體魔法攻擊,但攻擊間隔增大(+0.3),且每次攻擊額外損失2%最大生命值。開(kāi)啟技能后,凱爾希攻擊力提高100%,并可以治療Mon3tr。

二測(cè)凱爾希的3技能是非常強(qiáng)的,2.3的攻擊間隔,1350的群體法術(shù)傷害,dps586.96,還是被動(dòng)效果,比六星群法的普攻還狠這種狠具體體現(xiàn)在官方后期調(diào)整數(shù)值時(shí)的限制上,而不是玩家的具體體驗(yàn),你覺(jué)得沒(méi)用,但官方覺(jué)得太高,人與人之間是不能相互理解的,否則也不會(huì)……),距離疊滿buff的夕的周期傷害也差不遠(yuǎn)了,而且還有3*4的范圍。盡管每次對(duì)敵人造成傷害(實(shí)際效果)就掉2%的血,但30s的時(shí)間里Mon3ter攻擊大概13次,很難命中50個(gè)敵人那么多,而凱爾希在技能期間可以直接將Mon3ter從接近暴斃直接拉回來(lái),這也導(dǎo)致三技能凱爾希在當(dāng)初完全亂殺。

而放到現(xiàn)在,玩家的選擇確實(shí)已經(jīng)比當(dāng)初二測(cè)多了很多,但一個(gè)部署于地面,3x4的強(qiáng)法傷,可以搞很多事情,就算是不要?jiǎng)P爾希的治療,直接空降糊臉,這法傷也足以讓rua牛在出口多放幾塊禁止部署地板。

所以這個(gè)技能被改了,改成了一個(gè)上限和下限都更高,但是適用面要明顯窄的多的技能。

現(xiàn)在這個(gè)技能有兩種用法,而且兩種用法在一局游戲里面可能同時(shí)出現(xiàn),且都具有重要意義。

第一種用法,是在凱爾希治療范圍外空降砸人,此時(shí)Mon3ter的防御和法抗都為0,拿來(lái)臉接boss或精英怪,可以最大化實(shí)際的傷害效果。

以演示中的效果為例,Mon3ter打滿10下大概可以打出3.4w的真?zhèn)?,需要消?0秒。

如果敵人20秒內(nèi)對(duì)Mon3ter的傷害超過(guò)了Mon3ter的血量上限(dps271.65),那么Mon3ter會(huì)請(qǐng)他吃一發(fā)真?zhèn)员?/strong>。

如果敵人20秒內(nèi)死了,那就沒(méi)事了,不請(qǐng)對(duì)方吃自爆都能做掉了你還想怎樣。

如果敵人20秒內(nèi)沒(méi)死,然后又沒(méi)打死Mon3ter,也沒(méi)事,只要打掉一半血,Mon3ter就會(huì)自己掉50%的血,然后請(qǐng)他吃一發(fā)真?zhèn)员?/strong>。

另外附一個(gè)20s擊殺的傷害速查:815/3s、951/3.5s、1087/4s、1359/5s。

以一個(gè)實(shí)例模擬,沃倫姆德的普通泥巖打Mon3ter第一下是1280,第二下是1760,第三下是2240,第四下是2720,前3下錘不掉Mon3ter,泥巖有盾時(shí)的攻擊間隔是3s,不考慮泥巖刷新盾的情況,Mon3ter可以輸出大概6下,然后再炸泥巖一下,也就是削掉泥巖三分之一多的血量——還是硬頂著刷的,期間還阻擋了泥巖至少10秒的時(shí)間,而剩下的不到三分之二血量相對(duì)要好處理得多,Mon3ter頂著Boss的時(shí)候其他干員總不能還在發(fā)呆吧?

而Mon3ter的25秒再部署,加上技能本身15秒的準(zhǔn)備時(shí)間,相當(dāng)于40秒之后Mon3ter又能再一次對(duì)boss展開(kāi)攻勢(shì),而這一次,具體是在凱爾希的范圍內(nèi)還是范圍外,就由玩家自己決定了。

而這一策略穩(wěn)定的很關(guān)鍵一個(gè)原因在于,為了確保大部分玩家能通關(guān),在設(shè)計(jì)有獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容時(shí),官方往往會(huì)讓boss進(jìn)行非常長(zhǎng)的閑逛,這也意味著你可以用凱爾希多次空降Mon3ter的方式直接將boss給處理掉而不用在正面防線處理boss,這是和二測(cè)凱爾希完全不同的使用思路。

而且這也是官方設(shè)計(jì)的使用思路——7-18的演示就是這樣,只不過(guò)正好愛(ài)國(guó)者第一階段防御和法抗都很高,正好也能凸顯真?zhèn)膬?yōu)勢(shì)而已。

而將Mon3ter放在凱爾希的治療范圍內(nèi),則是第二種用法,此時(shí)凱爾希的治療量大部分都要交給Mon3ter,如果是對(duì)boss,那么可以擁有更高的承傷上限,不過(guò)相應(yīng)的也更難爆炸了。

如果不是用于擊殺boss,那么將Mon3ter放在凱爾希的范圍內(nèi),可以作為重裝來(lái)使用,Mon3ter加凱爾希搭配煌或者棘刺,比此前使用塞雷婭搭配的效果可能會(huì)更好一些,因?yàn)?strong>Mon3ter在開(kāi)啟技能之后擁有1200+的防御,比一般的重裝都要高很多,真?zhèn)倐部梢蕴幚韮蓚€(gè)一般的精英怪,應(yīng)對(duì)高壓波的能力比單純的塞雷婭要強(qiáng)得多,但這也是有代價(jià)的——凱爾希和Mon3ter加起來(lái)需要消耗2個(gè)部署位和更高的費(fèi)用。如果敵人的攻速不是太快的話,凱爾希說(shuō)不定還能擠出一點(diǎn)治療量來(lái)拉煌一把。

綜合來(lái)看,凱爾希在治療量上雖然和其他六星治療有一定距離——這只是單純的屬性分配問(wèn)題——但額外的一格治療范圍在很多時(shí)候可以起到很好的效果,簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是治療量和治療范圍的取舍問(wèn)題,考慮到目前治療量在大多數(shù)時(shí)候基本都是溢出的,而且越到后期純治療的重要性越低,治療量較低的問(wèn)題也不是很大。

重做之后的凱爾希限制非常大,但整體的調(diào)整方向還是對(duì)玩家有利的,尤其是三技能,個(gè)人認(rèn)為雖然直觀上的數(shù)值并沒(méi)有那么強(qiáng)了,但在整體的靈活性和針對(duì)性上要比二測(cè)的更強(qiáng)

二測(cè)的凱爾希如果什么機(jī)制都不改,直接照搬到現(xiàn)在的話,那么勢(shì)必要在數(shù)值上進(jìn)行大幅度的限制,而一旦對(duì)數(shù)值進(jìn)行了大幅度的限制,那結(jié)果自然是有目共睹的(畢竟剛剛才過(guò)去了一個(gè))。

機(jī)制修改之后的凱爾希,通過(guò)強(qiáng)化本體和Mon3ter的聯(lián)系,保留了凱爾希最具特色的Mon3ter,同時(shí)也給出了保留的理由(第一天賦作出的限制),而熟練的玩家最擅長(zhǎng)的就是規(guī)避這種限制了。

重做之后的凱爾希具備一個(gè)強(qiáng)六星的基本素質(zhì)——適應(yīng)盡可能多的環(huán)境,擁有單方面突出的作戰(zhàn)性能,可以一個(gè)人干兩份活——哪怕要占兩個(gè)部署位也無(wú)所謂。

這樣的凱爾希,絕對(duì)是一個(gè)值得培養(yǎng)的六星。

我個(gè)人是不怎么喜歡使用醫(yī)療干員的暴力輸出黨,尤其不喜歡用單體醫(yī)療,因?yàn)楫?dāng)下的環(huán)境一般敵人對(duì)我方干員的威脅很小,基石構(gòu)筑的防線絕大多數(shù)情況下都堅(jiān)如磐石——就算血線維持不住,也頂多需要群奶級(jí)別的奶量。節(jié)省一個(gè)基本只能治療的醫(yī)療干員,多帶一個(gè)可以處理多種環(huán)境的輸出干員,玩起來(lái)會(huì)更輕松也更爽。

但凱爾希不存在這種顧慮,攜帶3技能再將Mon3ter丟到凱爾希的范圍外,結(jié)合正常的部署順序,凱爾??梢猿袚?dān)起防線主要的醫(yī)療任務(wù),Mon3ter將高威脅的敵人直接在防線外揚(yáng)了,主防線攔不住了也來(lái)得及回援救場(chǎng),日常這樣玩容錯(cuò)非常高。

而應(yīng)對(duì)boss的時(shí)候,通過(guò)多次再部署,基本可以彌補(bǔ)主力輸出干員欠缺的那一點(diǎn)輸出,還能憑借自身5400+的血量為輸出手提供非常良好的輸出環(huán)境——如果技能沒(méi)有15s的初動(dòng)那就更完美了。

對(duì)我而言,凱爾希2技能對(duì)Mon3ter的增幅如果比較高的話,那自然是一個(gè)驚喜,但就算2技能對(duì)Mon3ter的增幅比較平凡,單憑3技能這靈活處理精英怪和boss的能力,已經(jīng)足夠在日常編隊(duì)中發(fā)揮重要作用了。

以目前的情況來(lái)看,現(xiàn)在的凱爾??梢哉f(shuō)是和二測(cè)時(shí)用法基本完全不同的一個(gè)干員。

新的設(shè)計(jì)成功回避了二測(cè)數(shù)值過(guò)高要不要削的問(wèn)題——我重新做一套機(jī)制就好了。

通過(guò)聯(lián)鎖限定機(jī)制,保留了Mon3ter的高上限能力,同時(shí)為玩家留下的規(guī)避方式也并不算太難,在日常使用中也可以發(fā)揮出十足的威力

在目前存在的幾個(gè)限定池陪跑干員中,凱爾希目前展現(xiàn)出來(lái)的強(qiáng)度絕對(duì)是第一檔的,擁有高下限,高泛用的特質(zhì),使用要求也主要體現(xiàn)在思路而非具體的操作上——這意味著用法很容易被傳播和復(fù)制,這對(duì)絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很友好的干員,值得優(yōu)先投入資源培養(yǎng)。

與此同時(shí),鷹角此次制作的新版凱爾希,也說(shuō)明了鷹角本身還是不缺少將一個(gè)干員做好的能力,也很清楚如何通過(guò)調(diào)整機(jī)制的方式將一個(gè)足夠強(qiáng)的存在容納進(jìn)一個(gè)合規(guī)的個(gè)體當(dāng)中去,我們還是應(yīng)該盡量相信鷹角吧。

這次的限定池兩個(gè)干員都非常不錯(cuò),濁心斯卡蒂的分析會(huì)在明天,今天實(shí)在是肝不出來(lái)了。

盡管我知道沒(méi)多少用,但我還是想說(shuō),控制一下自己的手,如果沒(méi)有隨手氪單的能力,別在這個(gè)時(shí)候去碰標(biāo)準(zhǔn)池,否則真的會(huì)后悔的。

參考資料:
凱爾?;芈暅y(cè)試數(shù)據(jù):prts.wiki
回聲測(cè)試數(shù)據(jù)https://github.com/Kengxxiao/ArknightsGameData_2ndBeta
二測(cè)的數(shù)據(jù)閱讀起來(lái)比較復(fù)雜且麻煩,當(dāng)時(shí)鷹角程序員的習(xí)慣非常不好,需要自己找格式化工具進(jìn)行一定處理才方便閱讀。
二周年凱爾希數(shù)據(jù):官方二周年直播

【明日方舟】被“削弱”的凱爾希 - 二周年干員解析(二)的評(píng)論 (共 條)

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