任天堂早期的《皮克敏4》概念設(shè)計(jì)包括了頭部帶有AI芯片的生物
雖然我們今天看到的皮克敏只是一群古怪的小家伙,但他們最初的概念在本質(zhì)上有點(diǎn)黑暗。
在最新一期的任天堂Ask the Developer系列采訪中,《皮克敏》的創(chuàng)造者宮本茂與前系列導(dǎo)演日野茂和安倍正道,以及程序員菅藤裕二和設(shè)計(jì)師森井俊二一起談?wù)摿嗽撓盗械钠鹪础?/p>
Hino最初透露,該團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在第一款《皮克敏》游戲中突出帶有AI芯片的生物,玩家可以通過分配不同的芯片來控制它們。我們展示了這個(gè)原型的概念圖,早期的Pikmin看起來像是有四肢、鼻子、眼睛和天線的圓形生物。
Hino說,由于團(tuán)隊(duì)想要使用自上而下的攝像機(jī),他們需要每個(gè)Pikmin都能立即被他們頭上的東西識別出來。他還透露,該團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這些設(shè)計(jì)“作為一個(gè)角色缺乏影響力”,盡管它們非常可愛。
森稔后來畫了一些草圖,讓皮克敏看起來更像他們自己的植物,安倍說這是團(tuán)隊(duì)“一致決定”選出的。宮本茂說:“我被這個(gè)設(shè)計(jì)奇怪地吸引了?!拔蚁矚g植物行走的想法。我們說,如果它能從頭上的葉子里吸水,那就很可愛了。”
森稔最初的草圖風(fēng)格非常獨(dú)特,當(dāng)時(shí)他透露自己對電影導(dǎo)演蒂姆·伯頓的作品很感興趣。“我希望這些設(shè)計(jì)不僅要可愛,”他說,“而且要給人一種怪異的感覺,或者某種情感上的分量,”這導(dǎo)致他使用了大量層層疊疊的線條。
日野說,該團(tuán)隊(duì)希望與《馬里奧》和《塞爾達(dá)》系列的“明亮而充滿活力的設(shè)計(jì)”形成對比,因此他們歡迎將重點(diǎn)放在“冷靜、成熟和神秘的世界”上。該團(tuán)隊(duì)一起觀看法國實(shí)驗(yàn)電影《神奇星球》以獲得靈感,日野開玩笑說,他們在觀看時(shí)“臉上都露出困惑的表情”。
宮本茂說,電影的靈感并不止于此,他透露,他們觀看了“各種各樣的電影來尋找靈感,比如歐洲的獨(dú)立電影,或者你在普通音像店找不到的藝術(shù)電影”。日野還說,他們讀了理查德·道金斯的《自私的基因》,因?yàn)闀杏泻芏嚓P(guān)于“生物怪異生態(tài)”的信息。
上個(gè)月,Tom親自體驗(yàn)了《皮克敏4》的預(yù)覽版,他覺得這款游戲回歸了該系列的根源,這要?dú)w功于洞穴探險(xiǎn)和致命的夜間任務(wù)。