它被譽為“破產(chǎn)第四坑”,但在國內(nèi)二次元圈,為何鮮少能看到?

前段時間我給各位科普過“破產(chǎn)三坑”的相關(guān)知識,它們分別指代JK、漢服、洛麗塔這三種服裝文化。
事實上,就在一個月前還有不少小伙伴會在文章的評論區(qū)詢問“JK究竟是什么”,但經(jīng)歷過7月在廣州和上海置辦的兩場漫展之后,我相信各位對于JK的理解已經(jīng)達到了前所未有的高度了---


作為一名ACG領(lǐng)域的寫作者,我由衷感謝那兩位小姐姐以身作則式的科普,好讓這種一度位列到00后話題之冠的JK文化能夠最大限度的火出圈,并吸引更多人投入到二次元的懷抱當(dāng)中---

原本啊,我以為“破產(chǎn)三坑”就已經(jīng)是二次元領(lǐng)域能夠榨干00后錢包的罪魁禍首,但結(jié)果我還是太年輕了。
就在最近,當(dāng)我看到這樣一則評論之后,我感覺我的世界觀瞬間被擴充了不少:原來能讓00后破產(chǎn)的還有著那第四天坑呢!

這就是傳說中的“kigurumi”。你或許在過去的十幾二十年人生中從未聽聞過,也或許在看到這一連串英文之后連基本的讀音也不知道何以念誦。
但沒關(guān)系,這期內(nèi)容我將給各位好好科普這種玩物,也好讓你們明白它究竟“天坑”于何處,以及知道它目前所面臨的市場窘境。
01.kigurumi就是COSPLAY的最原始形式?
迪士尼是當(dāng)今娛樂界最不可被撼動地位的跨國大公司之一,而他們的成功不只在于影視佳作不絕如縷的產(chǎn)出,更體現(xiàn)在下線主題樂園強悍的吸金能耐之上---

上圖為2019年全球前十主題樂園的流量排名,雖然迪士尼的增速同比為負值,但依舊以超1.5億人次的流量遠遠拋離排名第二的默林娛樂。
為什么迪士尼樂園能夠如此成功?
我想,其中一大關(guān)鍵在于他們傾注了全力將熒幕勾勒的童夢世界無縫重現(xiàn)在了每一個主題樂園當(dāng)中,給每一位游客都帶來了沉浸式的游玩體驗。
比方說樂園大街上隨處可見的“人偶”便是其中一大風(fēng)景,而依據(jù)網(wǎng)上數(shù)據(jù)顯示,此等人偶裝扮最早便是發(fā)端于迪士尼樂園。當(dāng)然,早期的形象相當(dāng)恐怖,會令人不自覺的萌生出“這究竟是趕客,還是迎客”的疑慮---

不過甭管怎樣也好,迪士尼首創(chuàng)的這種“真人+全套玩偶服飾”的玩法也在全世界蔓延開去,并且經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展之后,逐步演變成了更高級的kigurumi---

簡單來說,kigurumi就是一種“將娃娃穿在身上”的裝扮玩法,屬于COSPLAY的一個分支,而其形式也和迪士尼打造的玩偶裝扮有著異曲同工之味:裝扮通常也分為“頭套”和“全身服”,玩家只需將這兩個結(jié)構(gòu)套到身上即可。
但具體的操作卻存在天壤般的差別,迪士尼通常還原的都只是寵物類的形象,哪怕類似《玩具總動員》里的巴斯光年和胡迪。
而迪士尼的玩偶制服都是相當(dāng)臃腫,你可以理解成相當(dāng)于某人進入了一座高達駕駛艙---

kigurumi不一樣,它渾身上下講究的就是“合身”,它要求的不是單純的將動漫角色進行還原,而是依據(jù)每一位不同玩家的身材比例來進行“專屬呈現(xiàn)”.
而且kigurumi還原的對象通常都會是番劇中身材婀娜多姿的小姐姐們---

從上圖不難看到,每一位kiger(參與kigurumi的人群的稱呼)的演繹都有著各自的風(fēng)采,而其中的關(guān)鍵就在于她們自身不同的體態(tài)特征。
或許此等姿色又會讓你們想起漫展看到的系列COSPLAY形象,畢竟一般來說,COSER們也同樣是依靠自身不同的體態(tài)風(fēng)貌來詮釋動漫人物嘛。
有些長得好看的則只需要簡單套件衣服就能俘獲萬人空巷---

而有些對身材和顏值存在自知之明的玩家則會另辟蹊徑,用腦洞和笑料成為COS界的明日之星---

COS圈其實就是一個江湖,這其中內(nèi)含各門各派,而各個門派也有著屬于自己的硬核絕技,也正因為這一系列絕技的存在,方才可能吸引各路大神的加入。
哪怕你自認為長相不好,身材平庸,并且不具備任何一絲的腦洞和笑料能耐,以及患有一定程度的社交恐懼。
不用擔(dān)心,kigurumi應(yīng)當(dāng)就是你的最佳歸屬了。
畢竟區(qū)別于一般的漫展COSPLAY,kigurumi要求kiger在下半身穿戴一整套貼身的“類膚色緊身服”,而頭部則穿戴上匹配頭型的角色頭套,然后再搭配上相應(yīng)的角色服裝、頭飾、配件等等,最終方才成就一款完整的形象---

從還原的維度來評判,kigurumi是所有COSPLAY模式中最能將動漫角色完美還原的方式,而每當(dāng)你置身到kigurumi的圈子當(dāng)中后,你總會有種三次元和二次元的邊界被逐漸模糊的夢幻感。
所以在一眾kiger看來,kigurumi既是COSPLAY的最本源形態(tài),與此同時它也是COSPLAY的終極形式。
這不僅僅是一個想法,這是所有kiger們的共同信仰,否則,你真的很難解釋為何至今也還有人堅持在這個天坑之中呢。
02.為什么它有資格成為“破產(chǎn)第四坑”?
kigurumi絕對是一個天坑,而它的昂貴之處就在于幾乎每一個部件都得有“定制范”。
當(dāng)然,我不是說沒有量產(chǎn)款,只是這個圈子的量產(chǎn)款的價格已經(jīng)直逼乃至超越其余三坑的定制---

上圖所示為某寶通過kigurumi關(guān)鍵詞搜索的反饋,可以看到,價格較低的頭套至少也在千來塊以上,而品質(zhì)好點的緊身服也差不多這個價碼,再加上各種外穿服飾和配件,一次kigurumi的體驗沒個5千大洋是不太可能拿下的。
當(dāng)然,上述價碼也只是中規(guī)中矩的,如果真追求高定版本,那基本一個頭套就可以讓玩家吃土一整年了(行業(yè)知名的頭套都來自日本,算上改造費用基本都得萬元以上)---

相對來說JK、漢服、洛麗塔能夠拿個幾百塊零花錢(對于時下的女大學(xué)生來說,節(jié)衣縮食一個月基本就可以買一到兩套)來過一把癮。
但kigurumi不行,而且kigurumi也并不懼怕所謂的山寨盜版,畢竟圈內(nèi)人士都知道,你真敢將粗制濫造的山寨款式套到身上并讓自己淪為丑不拉幾的人形怪物,那是你的魄力了得,沒有人不會給你豎起大拇指。
但與此同時,巨額的價碼也是阻攔kigurumi在國內(nèi)普及的阿克琉斯之踵,當(dāng)然,價碼也只是商業(yè)窘境的影響因素之一---

03.kigurumi所面臨的市場困境
事實上除了天價之外,kigurumi距離成為全民普及之物還得解決如下幾個困境。
其一為糟糕的穿著體驗。當(dāng)然,我不是說kigurumi服飾的用料舒適度有問題,我是說這種緊身衣加頭套的玩法會給參與者帶來如同噩夢般的遭遇。
kiger們不僅僅需要承受服裝帶來的悶熱感(秋冬季節(jié)還好,但一旦來到夏日,哪怕展館猛吹空調(diào),kiger們也往往會汗流浹背,頭部也會被悶熱至焦灼難耐的境地),而且礙于服裝的特殊性,kiger們往往需要承受大半天的斷糧和斷排泄的體驗。
這真是一般人能夠承受的嗎?

不僅如此,除了上述“生理”和“金錢”苦痛,事實上kigurumi還有著讓人拒之門外的“心理影響”,而這就是所謂的“恐怖谷效應(yīng)”---

“恐怖谷效應(yīng)”最早經(jīng)由Ernst Jentsch于1906年的論文《恐怖谷心理學(xué)》中提出,它描述了仿生機器人的容貌在逐步朝著人類形象進化的過程中,人類的主觀感受的變化歷程:先緩步上升,然而到來某個臨界點卻會呈現(xiàn)斷崖式下墜,之后再慢慢攀爬上升---

從前文可以看到,kigurumi就是一款將二次元人物形象在三次元世界重現(xiàn)的裝扮玩樂,而區(qū)別于迪士尼樂園中的寵物外觀,它通常還原的都是動漫小姐姐,因此也就難以逃脫“恐怖谷效應(yīng)”的影響。
也就是說,或許在kiger們看來精美異常的頭套裝扮,換到一般的社會人士看來卻會變成有點兒恐怖的存在(我并不排斥kigurumi,但當(dāng)一個固定表情的人形頭套在大街上飄蕩的時候,你們真沒有一絲的懼怕嗎?)---

再來就是kigurumi道具的日常護理。玩家得將重金購置的頭套安放在恒溫恒濕的地方,也得經(jīng)常給頭套進行毛發(fā)的梳理乃至給它上發(fā)蠟,盡可能的減少掉毛和膠化現(xiàn)象的出現(xiàn)。
而此等護理的難度簡直不亞于BJD呢(Ball-jointed Doll的英文縮寫,又稱之為“球型關(guān)節(jié)人偶”)---

以上種種當(dāng)屬阻遏kigurumi在國內(nèi)二次元圈中普及的關(guān)鍵因素,也是這款被譽為“破產(chǎn)第四坑”的玩物至今仍只為少部分人所熟知的原因所在。
當(dāng)然,我一直都堅信著這樣一句話:“只要風(fēng)向?qū)?,那流行也只是遲早的事兒”。
21世紀的二次元文化已經(jīng)不再是往昔的亞文化了,而隨著越來越多人的進入,我相信kigurumi這種小眾且門檻高企的玩意也終將迎來一波屬于它們的商業(yè)化浪潮。
那到時候所謂的價格、所謂的體驗、所謂的心理接受度等等,肯定都會有的。
不妨耐心等候這一破產(chǎn)第四坑的成長吧。